“九个SOLS的独特'taopunk'风格在类似灵魂的平台游戏中区分了它”
Red Candle Games的Nine Sols是一个类似Souls的2D平台游戏,将很快在开关,PS和Xbox游戏机上引起飞溅!随着游戏的发行量,制片人Shihwei Yang分享了对他们在拥挤的游戏领域中脱颖而出的见解。
九个SOL的独特艺术和战斗是它的巨大巨型
从东方哲学和坚韧的网络朋克汲取灵感
预计下个月有9个SOLS的游戏机发布,联合创始人兼制片人Shihwei Yang讨论了Red Candle Games类似Souls的平台游戏如何与今年发布的其他游戏区分开来。该游戏的独特身份,包括游戏,视觉效果和故事,植根于所谓的“陶邮”,这是东方哲学,尤其是道教的融合,尤其是Taoism和Cyberpunk的美学。
该游戏的视觉效果和艺术从80年代和90年代的漫画/动漫中汲取了灵感,例如Akira和Ghost in the Shell中,均以其未来派的环境,繁华的城市,霓虹灯,霓虹灯和人类和技术的整合而闻名的科幻作品。杨解释说:“由于我们都是80年代和90年代的粉丝,日本动漫和漫画,诸如'akira'和'shell in the shell in the Shell'之类的赛博朋克经典作品成为我们艺术发展的关键灵感。” “这些作品深深地影响了我们如何接近九种溶胶的视觉风格,将未来派技术与具有怀旧和新鲜的艺术风格融合在一起。”
这些艺术影响扩展到九个SOL的音频设计,Yang指出,游戏的音乐将传统的东方元素与现代乐器相结合。他说:“我们希望声景脱颖而出,因此我们将传统的东方声音与现代乐器融合在一起,以创造出真正与众不同的东西。” “这种组合使九个溶胶与其他游戏不同,使氛围既扎根于古老的根源,又是未来派的。”
除了其精心制作的陶邮unk世界的视听表现外,九个Sols的战斗系统是这些元素的独特混合物真正发光的地方。 “我们认为我们已经找到了节奏,创造了带有道教的哲学思想的环境,同时拥抱了网络朋克的坚韧能量。但是,当我们认为我们可以屏住呼吸时,“出现了另一个挑战:“游戏玩法”。事实证明,战斗系统被证明是我们面对的最困难的困境之一。”
最初,该工作室将诸如Hollow Knight之类的经典独立冠军介绍了9个Sols的整体游戏玩法中的灵感,但Yang指出:“很快就很清楚它不符合九个溶胶的音调。”九个SOL的开发人员知道他们不想遵循其他出色的平台游戏的道路,因为它与他们创建偏转较重的2D动作游戏的愿景不符。杨说:“直到我们回到游戏的核心思想时,我们才找到了一个新的方向。大约在那个时候,我们巧合地遇到了Sekiro的偏转系统,并引起了我们的共鸣。”
但是,九个SOL团队没有专注于积极的战斗,而是选择强调安静的强度并扎根于道教哲学。这种设计选择使工作室能够开发出“利用对手对他们的力量”的战斗系统。
九个SOLS具有战斗系统,该系统“奖励玩家偏转攻击并保持平衡”。杨承认,建立这种“偏转型”风格对红蜡烛游戏提出了自己的挑战。他解释说:“这是2D中很少有人探索的机械师,并且需要无数的迭代才能正确。值得庆幸的是,经过大量的反复试验,一切终于点击了。”
他在博客中阐述说:“当我们将所有内容拼凑在一起时,整体叙事也开始放大。主题像自然与技术以及生与死的意义自然而然地进入了故事中。” “奇怪的是,感觉就像九个溶胶在雕刻自己的道路一样,我们只是在发现声音时引导它。”
九个Sols强大的游戏机制,迷人的艺术品和有趣的故事确实使Game8绝对震惊。您可以在下面链接的评论中阅读我们对九个溶胶的更多想法!