Komplette Superliminal-Komplettlösung

Jan 23,25

Vollständiger Prozessleitfaden „Superliminal“: Entschlüsseln Sie das Geheimnis des Traumlabyrinths

„Superliminal“ ist ein erstaunliches Puzzlespiel, dessen Kernmechanismus im cleveren Einsatz der Perspektive liegt. Wenn Sie im Spiel auf Schwierigkeiten stoßen und auf einem bestimmten Level stecken bleiben, hilft Ihnen diese vollständige Anleitung.

Inhaltsverzeichnis

Vollständiger Ablauf des ersten Levels – Einführung Puzzle der ersten Ebene 1 Puzzle der ersten Ebene 2 Puzzle der ersten Ebene 3 Puzzle der ersten Ebene 4 Puzzle der ersten Ebene 5 Puzzle der ersten Ebene 6 Puzzle der ersten Ebene 7 Puzzle der ersten Ebene 1 Puzzle 8 der Ebene 1 Rätsel 9 Ebene 1 Rätsel 10 Ebene 1 Rätsel 11 Ebene 1 Rätsel 12 Ebene 2 – Visuell Ebene 2 Rätsel 1 Ebene 2 Rätsel 2 Ebene 2 Rätsel 3 Ebene 2 Rätsel 4 Ebene 2 Rätsel 5 Ebene 2 Rätsel 6 Ebene 3 – Kubismus Rätsel der dritten Stufe 1 Rätsel der dritten Stufe 2 Rätsel der dritten Stufe 3 Rätsel der dritten Stufe 4 Rätsel der dritten Stufe 5 Rätsel der dritten Stufe 6 Rätsel der dritten Stufe 7 Rätsel der dritten Stufe 8 Stufe 4 – Blackout Stufe 4 Rätsel 1 Stufe 4 Rätsel 2 Stufe 4 Rätsel 3 Stufe 4 Rätsel 4 Level 4 Rätsel 5 Level 5 – Klon Level 5 Rätsel 1 Level 5 Rätselfrage 2 Level 5 Rätsel 3 Level 5 Rätsel 4 Level 5 Rätsel 5 Level 5 Rätsel 6 Level 6 – Puppenhaus Level 6 Puzzle 1 Level 6 Puzzle 2 Level 6 Puzzle 3 Level 6 Puzzle 4 Level 6 Puzzle 5 Level 6 Puzzle 6 Level 7 – Labyrinth Level 7 Puzzle 1 Level 7 Puzzle 2 Level 7 Puzzle 3 Level 7 Puzzle 4 Level 7 Puzzle 5 Level 7 Rätsel 6 Level 7 Rätsel 7 Level 7 Rätsel 8 Level 8 – Leer Level 8 Rätselfrage 1 Level 8 Rätsel 2 Level 8 Rätsel 3 Level 8 Rätsel 4 Level 8 Rätsel 5 Level 8 Rätsel 6 Level 8 Rätsel 7 Level 9 – Überprüfung der Gesamtprozessstrategie

Bevor wir mit der detaillierten Anleitung für jedes Level beginnen, sollten wir uns zunächst einige Grundkenntnisse aneignen. Erstens wirst du nicht sterben. Selbst wenn ein riesiger Block Ihren Kopf trifft, wird er abprallen, weil alles in Ihrem Traum passiert.

Zweitens nutzen Sie den Übungsraum, um sich mit der Spielmechanik vertraut zu machen. Nimm ein paar Gegenstände und spiele damit. Einfach ausgedrückt: Wenn Sie ein Objekt näher am Boden oder an der Wand loslassen, wird es kleiner; wenn Sie es weiter vom Boden oder der Wand entfernt loslassen, wird es größer.

Sie können diesen Vorgang so oft wiederholen, wie Sie möchten: Lassen Sie das Objekt los, während Sie auf die gegenüberliegende Wand blicken, und es wird größer. Nehmen Sie es auf, kehren Sie zu Ihrer ursprünglichen Position zurück und wiederholen Sie den Vorgang, und es wird größer.

Ein weiteres Beispiel: Nehmen Sie die Schachfigur vom Tisch, gehen Sie auf die andere Seite des Raums und legen Sie die Schachfigur auf den Tisch. Sehen Sie, es sieht so groß aus wie eine Schreibtischlampe? Lassen Sie es los und es wird so groß wie eine Schreibtischlampe sein. Wie es in der Aufforderung zum Übungsraum heißt: Wahrnehmung ist alles. Sie können Objekte auch aus dem Nichts erscheinen lassen, indem Sie sie in Ihrem Sichtfeld ausrichten.

Das ist gewöhnungsbedürftig, aber keine Sorge, es wird Ihnen bald zur zweiten Natur werden. Als nächstes folgt unser vollständiger Prozessleitfaden für „Superliminal“, der die neun Level des Spiels abdeckt.

Stufe 1 – Einführung

Dieses Level vermittelt Ihnen die grundlegenden Fähigkeiten, um im Superliminal voranzukommen. Superliminal - 房间里有很多巨大的棋子和方块。

Rätsel 1

Fühlen Sie sich frei, den Vertrag zu unterschreiben oder nicht, und folgen Sie dann dem Flur in den nächsten Raum.

Rätsel 2

Üben Sie, mit den Teilen und anderen Gegenständen auf dem Tisch umzugehen und dann durch die Tür zu gehen. Sie werden feststellen, dass Ihnen eine riesige Schachfigur den Weg versperrt. Heben Sie es auf, schauen Sie auf den Boden und legen Sie es ab. Springe über die Kisten, um den nächsten Bereich zu betreten.

Rätsel 3

Die Ausgangstür befindet sich ganz rechts im Raum, hinter zwei gestapelten Blöcken. Heben Sie den oberen Block an und lassen Sie ihn nahe am Boden los, um ihn kleiner zu machen. Springen Sie nun auf das heruntergefallene Stück, rennen Sie dann zur Spitze des Blocks und springen Sie aus der Tür.

Sie werden sehen, wie Ihr erster Gegenstand die Tür blockiert. Wenn Sie mit leeren Händen sind, können Sie durch diese klapprigen Türen gehen, aber wenn Sie einen Gegenstand in der Hand halten, wird er Ihnen den Weg versperren.

Rätsel 4

Sie müssen etwas auf den Knopf legen, um die Tür offen zu halten, genau wie in Portal. Du kannst nicht schnell genug rennen, um durch die Tür zu kommen, bevor sie sich schließt. Stellen Sie sich rechts neben den Knopf, damit Sie beim Öffnen hinter die Tür sehen können. Nehmen Sie den Würfel, legen Sie ihn auf den Knopf (die Größe spielt keine Rolle) und gehen Sie dann durch die Tür.

Rätsel 5

Schauen Sie in den vorherigen Raum, nehmen Sie den Würfel und schauen Sie dann auf die Decke dieses Raumes. Lassen Sie den Würfel fallen und heben Sie ihn auf, um ihn zu vergrößern. Heben Sie es weiter auf, schauen Sie nach oben und lassen Sie es fallen, bis es groß genug ist, um als Trittstufe zur Tür in der Ecke zu dienen. Springe hoch, gehe durch die Tür und gehe weiter in den nächsten Raum.

一个棋子被放在黄色按钮附近。### Rätsel 6

Gehe durch das Fenster links und nimm die Schachfigur. Schauen Sie nun durch das Fenster rechts und platzieren Sie die Schachfigur auf dem Knopf. Beobachten Sie den Schatten des Teils, um es besser auf den Knopf auszurichten. Geh durch die Tür hinaus.

Rätsel 7

Hier lernen Sie, wie Sie Objekte drehen, obwohl Sie sie nur in einer Ebene drehen können. Heben Sie den Käse auf und nutzen Sie die Auf-/Ab-Schautechnik, um ihn so groß zu machen, dass er als Rampe dient und Ihnen beim Durchkommen durch die Tür hilft.

Rätsel 8

Heben Sie den riesigen Block auf und halten Sie ihn an die Wand. Lassen Sie ihn dann los, um ihn kleiner zu machen. Wiederholen Sie dies. Jetzt, da es klein genug ist, platzieren Sie es auf dem Knopf auf der rechten Seite der Tür.

Rätsel 9

Nimm den riesigen Block links und platziere ihn unten an der Wand, um ihn zu verkleinern. Schauen Sie nun durch das zerbrochene Fenster und platzieren Sie den jetzt kleinen Block auf dem Knopf, den Sie durch das zerbrochene Fenster sehen können. Sie können es auch durch ein Fenster werfen, indem Sie es eine Rampe hinaufwerfen.

Rätsel 10

Der Trick besteht darin, den Block oben auf der Wand zu platzieren, um Zugang zum Raum dahinter zu erhalten. Einige Räume im Superliminal haben Wände, die nicht bis zur Decke reichen. Seien Sie also vorsichtig. Heben Sie den Block auf und stellen Sie sich in die hintere linke Ecke des Raumes.

Heben Sie den Block an, bis er sich von der Oberseite der Wand löst (Sie sollten seinen Schatten sehen), lassen Sie ihn dann los und er fällt in die andere Hälfte des Raums. Wenn es nicht auf dem Knopf landet, legen Sie es dort ab und steigen Sie aus. Egal in welche Richtung Sie als nächstes gehen, Sie gelangen zum nächsten Raum.

《Superliminal》中一个巨大的出口标志,接触两个按钮。### Rätsel 11

Heben Sie das schiefe Ausgangsschild auf und senken Sie es weiter von der Decke ab, bis es riesig wird. Wenn es groß genug ist, drehen Sie es so, dass es beide Tasten berührt, lassen Sie es los und steigen Sie aus.

Rätsel 12

Hinter der Tür befindet sich eine Mauer, also ignoriere den Knopf. Schauen Sie stattdessen durch den Spalt im linken Wandpaneel und entfernen Sie den Käseblock. Machen Sie es so groß wie möglich und drehen Sie es so, dass die Spitze an der anderen schiefen Wandplatte anliegt, die leicht nach innen geneigt ist.

Treten Sie zurück und lassen Sie los, und es sollte es und ein paar andere Wandpaneele umwerfen. Klettere hindurch und gehe weiter, um das Level abzuschließen.

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Ebene 2 – Vision

图片Ich gehe davon aus, dass Sie bereits wissen, wie man Objekte vergrößert und verkleinert, deshalb geben wir Ihnen keine expliziten Anweisungen. Hier erfahren Sie, wie Sie dieses Level bestehen.

Rätsel 1

Gehen Sie durch das Hotel, bis Sie die Notausgangstür erreichen. Heben Sie es auf, legen Sie es beiseite und machen Sie weiter. Wenn Sie links ein Nachtszenengemälde sehen, gehen Sie darauf zu und gehen Sie die Treppe hinauf. Gehen Sie weiter, bis Sie einen großen Raum erreichen. Nehmen Sie nun ein Ausgangsschild von der Wand und vergrößern Sie es, bis Sie über die gegenüberliegende Wand klettern können. Springe auf die Kiste und gehe durch die Tür.

Rätsel 2

Betreten Sie den Raum zu Ihrer Rechten und stellen Sie sich neben den Klapptisch und den Projektor. Stellen Sie sich den bemalten Würfelelementen gegenüber, bis sie aneinandergereiht sind und einen perfekten Würfel bilden, der dann erscheint. Vergrößern Sie den Schachbrettwürfel so weit, dass Sie darauf stehen können, und nutzen Sie ihn, um den Korridorausgang zu erreichen.

《Superliminal》中一个棋盘立方体放在桌子上面。### Rätsel 3

Noch ein Würfel. Stellen Sie sich dieses Mal hinter den Tisch mit dem X darauf, schauen Sie sich die Blumen an und treten Sie dann zurück, bis sie aufgereiht sind. Gehen Sie nun zur gegenüberliegenden Seite und richten Sie die Blume auf dem neu entstandenen Tisch mit dem Blumenloch im Schachbrettwürfel aus, um den Würfel zu erhalten. Drehen Sie es, um zu erkennen, dass es sich tatsächlich um eine Treppe handelt, und vergrößern Sie es dann so weit, dass Sie durch die hohe Tür im Flur herauskommen.

Rätsel 4

Nehmen Sie die Würfeltreppe und erreichen Sie damit die Kante auf der linken Seite des großen Raums. Richten Sie den fehlenden Teil der Notausgangstür an einer der Säulen aus, um die Tür real zu machen, und „öffnen“ Sie sie, ohne sie zu bewegen, indem Sie darauf klicken. Gehen Sie nun durch diese neue Tür hinaus.

Rätsel 5

Gehen Sie nach oben und betreten Sie den mit Farbe bespritzten Raum. Richten Sie den Würfel an der Decke aus und heben Sie ihn auf. Als nächstes vergrößern Sie es und erreichen die obere Ebene und dann das gelbe Portal. Richten Sie auf dem Portal das grüne Rohr mit dem Fleck aus, um eine Schachfigur zu bilden. Heben Sie es auf und verlassen Sie es durch das Loch, das es erzeugt.

月亮在旅馆里面,上面有一个小小的门。### Rätsel 6

Kehren Sie zum Hotel zurück und holen Sie sich den Mond durch das Oberlicht in der Ferne. Da oben ist eine sehr, sehr kleine Tür, also heben Sie sie auf und drehen/zoomen Sie sie nach oben, bis sie groß genug ist, um hindurchzugehen. Betreten Sie den Aufzug, um das Level abzuschließen.

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Stufe 3 – Kubismus

Seien Sie darauf vorbereitet, mit vielen Würfeln umzugehen, wenn Sie ein spirituelles Museum/eine spirituelle Kunstgalerie erkunden.

美术馆里一个巨大的骰子靠近一扇门。### Rätsel 1

Nachdem Sie in der Kunstgalerie angekommen sind, betreten Sie das Zimmer des Kurators auf der rechten Seite und holen Sie sich die Würfel. Vergrößern Sie es so weit, dass Sie auf die Kante klettern und den nächsten Raum betreten können, wobei Sie die Würfel mitnehmen.

Rätsel 2

Vergrößern Sie die Würfel so weit, dass Sie den Ausgang erreichen. Nehmen Sie dann die kleineren Würfel aus der Nische in diesem Raum und verwenden Sie sie als Trittstein für die größeren Würfel. Gehe durch die hohe Tür.

Rätsel 3

Ein einfaches Rätsel. Heben Sie einfach die neuen Würfel vom Boden auf, springen Sie dann in das Loch, das sie hinterlassen, greifen Sie nach der Lüftungsöffnung unter dem Boden und gehen Sie weiter.

Rätsel 4

Ein weiteres einfaches Rätsel, verwenden Sie einfach die Würfel als Schritte und machen Sie weiter.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Rätsel 5

Wenn Sie hineingehen, sehen Sie drei Würfel. Sie können sie nicht wie andere Würfel aufheben, da sie am Boden befestigt sind, aber Sie können sie bewegen. Gehen Sie zum mittleren Würfel, senken Sie ihn auf den Boden und ziehen Sie dann den linken Würfel ganz nach rechts. Springt darauf und dann auf die Kante.

Rätsel 6

Die Würfel werden alle zusammenfallen, aber heben Sie ein beliebiges Gesicht auf und bauen Sie damit eine Rampe, um die Kante zu erreichen und aus der Tür herauszukommen.

Rätsel 7

Nimm den Würfel und platziere ihn in der Nähe der Kante. Es wird explodieren, aber wenn Sie Glück haben, werden daraus Stufen entstehen, die Sie erklimmen können. Wenn nicht, nehmen Sie ein beliebiges Würfelstück, vergrößern Sie es und legen Sie es auf die anderen Würfelstücke, damit Sie auf die Kante klettern können.

Rätsel 8

Nehmen Sie die Würfelseite gegenüber der Treppe, werfen Sie sie beiseite und betreten Sie den Würfel. Gehen Sie kurz darauf zum Aufzug, um das Level abzuschließen.

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Stufe 4 – Stromausfall

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。Hier gibt es wirklich keine Chance zu sterben, aber Sie könnten den einen oder anderen gruseligen Moment erleben. Man muss eine Weile herumlaufen, um auf Rätsel zu stoßen.

Rätsel 1

Es ist eher eine Mutprobe als ein Rätsel. Die Tür vor Ihnen führt in eine Sackgasse, aber wenn Sie auf die rechte Seite des Raums gehen und durch die Dunkelheit gehen, sehen Sie hinten einen Ausgang.

Rätsel 2

Gehen Sie etwas weiter und Sie werden auf einen Raum stoßen, in dem Sie beim Vorwärtsgehen in eine rote Grube fallen. Gehen Sie nah an die Grube heran und schauen Sie auf den Boden. Auf der linken Seite sehen Sie den Beginn einer kleinen, gewundenen Plattform, die Sie hinüberführt. Folgen Sie ihm durch die Grube und behalten Sie den Blick auf den Boden gerichtet, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Rätsel 3

Wenn die Tür hinter dir zufällt, drehe dich um und gehe rückwärts in die Dunkelheit. Sie sehen einen Pfeil, der auf eine Reihe klar definierter Treppen zeigt. Steige die Treppe hinauf.

Rätsel 4

Wenn du den roten Raum erreichst, sieht es so aus, als ob dir der Weg durch Holzbretter versperrt wäre. Schauen Sie durch die Tafel und nehmen Sie das Ausgangsschild ab. Zoomen Sie ein paar Mal heran und gehen Sie dann mit dem Plastikstreifen zurück in die Tür.

Biegen Sie nun rechts ab, vorbei an den Kisten, und nutzen Sie das Ausgangsschild, um sich den Weg zu leuchten. Gehen Sie nach oben, über die Kisten und lassen Sie das Ausgangsschild fallen, bevor Sie durch die Tür gehen.

《Superliminal》中一个巨大的红色出口标志照亮了一个大房间。### Rätsel 5

Wenn Sie den Lagerraum erreichen, gibt es auch ein rotes Ausgangsschild, das Sie jedoch nicht mitnehmen können, da der Gegenstand die Tür blockiert. Machen Sie es stattdessen groß genug, um die Speisekammer durch ein Glasfenster zu beleuchten. Nachdem Sie es nun sehen können, gehen Sie hinein und klettern Sie die Kisten hoch, um den hohen Ausgang zu erreichen.

Wenn Sie schließlich am IKEA, Entschuldigung, IDEA-Generator ankommen, starten Sie ihn, gehen Sie dann direkt zum Aufzug und Sie haben das Level abgeschlossen.

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Stufe 5 – Klonen

Stufe 5 – Klonen wird so genannt, weil einige Objekte, mit denen Sie interagieren, Kopien davon erstellen. Schon bald stoßen Sie auf eine grüne Brandschutztür, die Sie aufheben und wegwerfen können, um sich dann dem ersten echten Rätsel des Levels zu stellen.

Rätsel 1

Es gibt einen großen grünen Knopf, aber es gibt nichts im Raum, das man aufheben kann; die Würfel und Teile sind fixiert. Gehen Sie stattdessen zurück zu der Tür, die Sie heruntergezogen haben, und platzieren Sie sie an der Tür.

《Superliminal》中一个绿色门,前面有几个较小的绿色门。### Rätsel 2

Als nächstes treffen Sie auf einen Y-förmigen Korridor mit Brandschutztüren an beiden Enden. Das Problem ist, dass beim Versuch, sie zu öffnen, einfach eine weitere kleinere Tür entsteht, dann noch eine, dann noch eine und so weiter.

Das sieht vielleicht wie eine Sackgasse aus, aber es gibt einen Weg hindurch. Gehen Sie zur rechten Seite der beiden Türen und klicken Sie so lange, bis Sie eine Treppe bestehend aus Türen erstellen. Springen Sie dann dorthin und klettern Sie über die Mauer, um hinter der Tür zu landen.

Rätsel 3

Jedes Mal, wenn Sie auf die Uhr klicken, erscheint eine weitere. Nehmen Sie also eine Kopie und vergrößern Sie sie, sodass eine riesige Uhr und ein paar kleinere, aber immer noch große Uhren entstehen, und kombinieren Sie sie dann zu einer Treppe.

《Superliminal》中堆叠的闹钟副本。Siehe das Beispiel oben, obwohl Sie es wahrscheinlich sauberer machen könnten als wir. Wie das Logo schon sagt, können Sie die Kopie mit der Taste Ihres Computers/Ihrer Konsole verschwinden lassen.

Rätsel 4

Der Apfel befindet sich auf dem Knopf, der die Tür verriegelt hält, aber durch Klicken wird er nicht bewegt, sondern nur mehr Äpfel erzeugt.

Gehen Sie stattdessen näher an den Apfel heran, klonen Sie ihn, schauen Sie zur Decke und lassen Sie ihn los, um einen riesigen Apfel fallen zu lassen, der den kleineren Apfel vom Knopf wegstößt. Wenn Sie es verpassen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Schaltfläche Ihrer Konsole und versuchen Sie es erneut.

Rätsel 5

Ihr Ziel hier ist es, den Apfel die Treppe hinauf und dann auf den grünen Knopf zu bringen. Sie können den Apfel nur klonen, nicht tragen, und im Gegensatz zu den Rätseln 3 und 4 können Sie keine Klone tragen.

《Superliminal》中一个放在开关上的苹果。 Steigen Sie stattdessen wie oben die Treppe hinauf, stellen Sie sich hinter den grünen Knopf und schauen Sie auf den Apfel, sodass die untere Hälfte des Apfels verborgen ist. Klicken Sie auf den Apfel und ein Apfel wird auf die grüne Schaltfläche geklont.

Rätsel 6

Stehen Sie am Eingang des Raums und klonen Sie SomnaSculpt-Tokens, bis Sie genug Klontokens zum Klettern und Springen haben. Klettere nach oben und springe in das Loch unter der Tür. Gehen Sie weiter durch einige lineare Korridore, um den Aufzug zu erreichen und das Level zu beenden.

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Ebene 6 – Puppenhaus

Anstatt den üblichen Weg zu gehen, bleibt Ihnen nur der Gang in den Ruheraum. Um zum ersten Rätsel zu gelangen, gehen Sie durch das Kino und biegen Sie rechts ab, wenn Sie die Tür zu Suite G sehen. Gehen Sie durch den Bürobereich und durch die Tür, die Gegenstände blockiert, die Sie zu Boden werfen wird.

Rätsel 1

Holen Sie das Puppenhaus ab. Schauen Sie nun zur Decke und senken/vergrößern Sie sie, bis sie so groß wie möglich ist. Sie möchten nicht nur, dass es groß genug ist, um hineinzugehen, sondern auch so groß, dass die Fenster des Puppenhauses über Ihrem Kopf liegen. Die Tür sollte viel größer sein als Sie. Gehen Sie nun hinein und gehen Sie durch die Tür vor Ihnen. Springen Sie dann auf den Kofferraum und den Tisch, um eine andere Tür zu betreten.

Rätsel 2

Wenn Sie eine Weile herumlaufen, gelangen Sie zu einem Raum mit einer Tür, die wie ein riesiger Stapel Blöcke aussieht. Nehmen Sie den kleinen Ventilator, machen Sie ihn so groß wie möglich und platzieren Sie ihn so, dass er in Richtung der Blöcke bläst, wodurch diese zusammenbrechen und die Tür abstoßen. Gehen Sie durch die Tür.

Rätsel 3

Klicken Sie auf das zweite Fenster von links, um es aufzurufen. Vergrößern Sie es mit der üblichen Auf- und Ab-Schaumethode, und wenn es groß genug ist, gehen Sie darüber.

Rätsel 4

Nehmen Sie die Hüpfburg und vergrößern Sie sie, bis Sie durch die Tür gehen können. Gehen Sie durch die Tür und dann am Entlüftungsventilator vorbei.

《Superliminal》中透过通风口看,将充气城堡放在跳水板上。Schauen Sie wie oben erwähnt durch die Lüftungsschlitze, nehmen Sie die Hüpfburg und legen Sie sie oben auf das Sprungbrett. Sie sollte nun im Gleichgewicht sein.

Gehen Sie zurück zur Tür, die Sie zum Sprungbrett oben führt, und gehen Sie nun durch die Tür vor Ihnen. Wenn die Tür zu klein ist, gehen Sie zurück zum Lüftungsschlitz und vergrößern Sie die Hüpfburg etwas.

Rätsel 5

Sie stehen nun vor zwei Türen, die miteinander verbunden sind, und hoch oben in der Wand befindet sich eine weitere Tür. Platzieren Sie den größeren Türschließer an der oberen Tür/dem oberen Schlüsselloch, so dass er zu ihm zeigt und dessen Unterseite zu 1/4 abdeckt. Zwischen ihm und der Wand sollte genügend Platz sein, damit Sie hindurchgehen und die Tür betreten können. Dies erfordert möglicherweise eine Größenänderung.

《Superliminal》- 两扇木质后背门,一个在另一个上面,面向墙壁。Nehmen Sie nun die kleinere Tür und platzieren Sie sie oben auf der ersten Tür (siehe Bild oben). Drücken Sie sich zwischen die Wand und das Tor und betreten Sie es. Sie kommen durch eine kleine Tür heraus und können durch das Schlüsselloch gehen.

Rätsel 6

Auf den ersten Blick sieht es vielleicht so aus, als ob Ihre Aufgabe darin besteht, wieder zur normalen Größe zurückzukehren, damit Sie aus der Tür gehen können, aber das ist nicht der Fall. Nehmen Sie stattdessen das Puppenhaus aus Pappe vom Stuhl und verkleinern Sie es auf der Kante, auf der Sie stehen, damit Sie es betreten können. Betreten Sie den Aufzug, um das Level abzuschließen.

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Level 7 – Labyrinth

Stehen Sie direkt auf und betreten Sie den Hinterraum dieser Ebene. Gehen Sie weiter, während die Stimme über das Notfallprotokoll spricht. Dann sind Sie wieder im Schlafzimmer.

Rätsel 1

Ihre erste Aufgabe besteht darin, sich mit der Weckerschleife auseinanderzusetzen. Sie können eine Weile laufen, aber der Wecker klingelt und Sie werden mehrmals ins Schlafzimmer zurückgeschickt. Machen Sie so weiter, bis der Bildschirm schwarz wird und sich die Schwerkraft ändert. Betreten Sie den Essbereich durch die Klapptür.

Klicken Sie nun auf den Wecker und schon sind Sie wieder richtig im Schlafzimmer. Klicken Sie auf das Gemälde mit dem blauen Himmel an der Wand, um es zum Ende des leeren Korridors zu bringen und es dort zu platzieren, wo sich die Tür befindet, sodass es die Wand ausfüllt. Gehen Sie nun in das Gemälde hinein (möglicherweise müssen Sie über den Rahmen springen) und bewegen Sie sich nach links, um weiterzugehen. Sie erreichen schließlich einen roten Korridor, in dem Sie durch die Schwerkraft an der Wand festgehalten werden.

Rätsel 2

Klicken Sie im Flur auf die graue Tür rechts, um den Ausgang freizulegen und die graue Tür herunterklappen zu lassen. Heben Sie die heruntergefallene Tür an und Sie werden ein Loch darunter finden. Springe über das Loch. Gehen Sie weiter und Sie finden sich in einem orangefarbenen Flur wieder.

Rätsel 3

Der Orange Corridor verfügt über eine raffinierte „Falle“-Lösung. Gehen Sie zur rechten Wand, schauen Sie sich die farbigen Quadrate an und versuchen Sie, sie auszurichten. Wenn Sie rückwärts gehen, fallen Sie in einen Spalt in der Wand und gelangen in den nächsten Bereich. Oder wenn Sie darüber springen möchten, laufen Sie einfach zur Wand und springen Sie.

Rätsel 4

Dies ist ein weiterer Fallenraum. Nehmen Sie die Wendeltreppe, schauen Sie nach oben und lassen Sie sie fallen. Es wird größer, aber es wird den Boden durchschlagen und dich in den Raum darunter schleudern. Klettern Sie ganz nach unten, bewegen Sie den Müll (sieht aus wie eine Rutsche) in die Nähe des Aufzugs und betreten Sie ihn ... ohne das Level abzuschließen. Du bist noch nicht fertig.

Drehen Sie sich stattdessen im Aufzug um und verlassen Sie ihn durch die Tür hinter Ihnen. Wenn Sie den doppelten Korridor erreichen, folgen Sie einfach den Anweisungen auf den Ausgangsschildern, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Rätsel 5

Platzieren Sie die Würfel auf der Kante links (Sie müssen sie kleiner machen), um zum nächsthöheren Teil des Beckens zu gelangen. Drehen Sie sich um und schauen Sie sich den Würfel an. Er erscheint im obersten Stockwerk des Pools. Benutze die Würfel, um zum nächsten Level zu gelangen und durch die Tür hinauszugehen.

《Superliminal》中一个放在按钮上的棋子。### Rätsel 6

Wenn Sie das Teil auf den Knopf legen, wird es zweidimensional, was Ihnen keinen Nutzen bringt. Stellen Sie sich stattdessen oder danach auf den Knopf und schauen Sie durch die Tür. Nehmen Sie eine weitere Figur, den Ritter, und halten Sie damit den Knopf fest.

Rätsel 7

Nimm die Würfel und der Raum wird sich verändern. Klettern Sie nun mit den Würfeln auf den Boden, auf dem sich das Bett befindet, heben Sie den Würfel auf und lassen Sie ihn fallen. Sie werden in einen langen dunklen Korridor teleportiert. Gehen Sie am Ende zur Wand und springen Sie nach unten, um erneut teleportiert zu werden. Klicken Sie auf den Wecker und Sie erscheinen inmitten einer Gruppe von Aufzügen.

Gehen Sie weiter in eine Richtung und Sie werden schließlich einen Pfeil sehen. Folgen Sie dem Pfeil und öffnen Sie die Aufzugstür, bis Sie einen weiteren Pfeil sehen. Folgen Sie weiterhin dem Pfeil, bis Sie einen dunklen Korridor erreichen. Klicken Sie auf den Alarm und gehen Sie zum Aufzug. Es ist immer noch nicht der Aufzug am Ende des Levels, aber Sie sind näher dran.

Rätsel 8

Sie scheinen draußen zu sein, aber wenn Sie sich den Straßenlaternen nähern, verwandeln sie sich in ein 2D-Bild. Gehen Sie zu jeder der vier „Wände“ und während Sie dies tun, erscheint in der Mitte des Bereichs ein Schlafzimmer. Gehen Sie hinein und klicken Sie auf den Wecker, um das Level abzuschließen.

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Stufe 8 – Leer

Das ist der letzte Anstoß – Sie sind fast fertig. Aber bevor Sie fertig sind, besteht Ihr erstes Rätsel darin, wie Sie aus dem Raum herauskommen, in dem Sie aufgewacht sind.

Rätsel 1

Es gibt keinen offensichtlichen Ausgang aus dem Raum, also versuchen Sie nicht, Ihren Kopf gegen die Mauer zu schlagen. Schauen Sie sich stattdessen das Architekturmodell auf dem Tisch an. Klicken Sie auf den Baustein links neben dem „Dschungel“, um ihn zu vergrößern, bis Sie die Tür betreten können.

Eine Möglichkeit besteht darin, es etwas größer zu machen, sich dann neben den Tisch und die Pinnwand zu stellen und das Gebäude so zu verschieben, dass es die Tür auf der anderen Seite blockiert. Dadurch sollte es groß genug sein, damit Sie hineingehen können. Wenn der Ton es nicht deutlich macht, manipulieren Sie das Gebäude, in dem Sie sich befinden.

Jetzt, wo Sie durch diese Tür gehen, ist die gemauerte Tür jetzt offen. Wenn Sie hindurchgehen, gelangen Sie durch den Eingang zum Modellgebäude. Befolgen Sie also die Warnung, die Sie erhalten haben, den Traum nicht zu zerstören, verkleinern Sie das Modellgebäude, heben Sie es auf und gehen Sie zur Tür.

Das Gebäude in deiner Hand wird mit einem Knall verschwinden. Gehen Sie nun durch die Tür und warten Sie, bis sich der gesamte Raum in Weiß auflöst. Gehen Sie weiter geradeaus (Sie werden ein paar Mal hinfallen), bis ein schwarzes Quadrat vor Ihnen erscheint.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Heben Sie den schwarzen Block auf, gehen Sie durch die Tür dahinter und gehen Sie im Wesentlichen geradeaus weiter. Wenn Sie den Aktenschrankraum erreichen, gehen Sie durch den Schatten des großen Aktenschranks an der Wand (siehe Foto oben).

Rätsel 2

Sie werden schließlich einen langen Korridor mit offenen Wänden und weißen Säulen erreichen. Gehen Sie vorbei und herum, bis Sie das weiße Fenster im schwarzen Bereich sehen.

Gehen Sie durch das Fenster. Gegenüber gibt es einen Raum, den man aber nicht erreichen kann, weil er zu hoch ist. Drehen Sie sich um, nehmen Sie das jetzt auf dem Kopf stehende Fenster, das sich in einen Würfel verwandelt, und kriechen Sie damit durch die Tür auf der anderen Seite. Gehen Sie im nächsten Raum hinter die Wand mit dem Fenster, gehen Sie weiter zum Behälter und Schornstein im Hintergrund und betätigen Sie den Schalter.

Rätsel 3

Gehen Sie auf die Treppe zu, aber versuchen Sie nicht, sie hinaufzusteigen, sondern gehen Sie durch die weiße Treppenform. Gehen Sie nun diese neue schwarze Treppe hinauf und folgen Sie dem schwarzen Pfad, bis Sie hinfallen, und gehen Sie weiter.

Rätsel 4

Sie befinden sich bald in einem Korridor mit roten, gelben und blauen Säulen, die sich immer wieder um sich selbst drehen. Sie können direkt durch die weiße Wand gehen und finden so eine weitere Tür hinter dem rot-blauen Ende dieser seltsamen Struktur. Gehen Sie weiter, bis Sie die Tafel erreichen.

Rätsel 5

Wenn Sie das Brett betreten, passieren Sie schwarze und weiße Quadrate – hier gibt es keine geheimen Muster. Stattdessen müssen Sie die Figuren auf dem Tisch zum Kreuzen verwenden.

Platzieren Sie die weiße (gelbe) Figur auf dem weißen Quadrat und gehen Sie zu diesem Quadrat. Nehmen Sie den schwarzen Stein, legen Sie ihn auf das schwarze Feld und gehen Sie zu diesem Feld. Nimm das weiße Stück... nun, du verstehst, worauf es ankommt. Wiederholen Sie dies, bis Sie durchgekommen sind.

Rätsel 6

Sie werden eine weiße Tür erreichen, durch die Sie zunächst nicht hindurchkommen, und obwohl Sie den Würfel vergrößern können, haben Sie nur eine, sodass es unmöglich erscheint, die hohe Tür zu erreichen. Hier wird es seltsam, selbst nach überschwelligen Maßstäben.

Sie müssen eine weiße 2D-Tür in einen Raum verwandeln, indem Sie den Würfel aufheben und ihn hinter dem weißen Raum hinter der Tür platzieren. Solange dieser Würfel da ist

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