Tutorial superliminal completo
Guía completa del proceso "Superliminal": desbloquea el secreto del laberinto de los sueños
"Superliminal" es un increíble juego de rompecabezas cuyo mecanismo central radica en el uso inteligente de la perspectiva. Si encuentras dificultades en el juego y estás atascado en un cierto nivel, esta guía de proceso completo te ayudará.
Tabla de contenidos
Recorrido completo del proceso del primer nivel – Inducción Rompecabezas de primer nivel 1 Rompecabezas de primer nivel 2 Rompecabezas de primer nivel 3 Rompecabezas de primer nivel 4 Rompecabezas de primer nivel 5 Rompecabezas de primer nivel 6 Rompecabezas de primer nivel 7 Nivel 1 Rompecabezas 8 Nivel 1 Rompecabezas 9 Nivel 1 Rompecabezas 10 Nivel 1 Rompecabezas 11 Nivel 1 Rompecabezas 12 Nivel 2 – Visual Nivel 2 Rompecabezas 1 Nivel 2 Rompecabezas 2 Nivel 2 Rompecabezas 3 Nivel 2 Rompecabezas 4 Nivel 2 Rompecabezas 5 Nivel 2 Rompecabezas 6 Nivel 3 – Cubismo Tercer Nivel Rompecabezas 1 Tercer Nivel Rompecabezas 2 Tercer Nivel Rompecabezas 3 Tercer Nivel Rompecabezas 4 Tercer Nivel Rompecabezas 5 Tercer Nivel Rompecabezas 6 Tercer Nivel Rompecabezas 7 Tercer Nivel Rompecabezas 8 Nivel 4 – Blackout Nivel 4 Rompecabezas 1 Nivel 4 Rompecabezas 2 Nivel 4 Rompecabezas 3 Nivel 4 Rompecabezas 4 Nivel 4 Rompecabezas 5 Nivel 5 – Clonar Nivel 5 Rompecabezas 1 Nivel 5 Rompecabezas Pregunta 2 Nivel 5 Rompecabezas 3 Nivel 5 Rompecabezas 4 Nivel 5 Rompecabezas 5 Nivel 5 Rompecabezas 6 Nivel 6 – Casa de Muñecas Nivel 6 Rompecabezas 1 Nivel 6 Rompecabezas 2 Nivel 6 Rompecabezas 3 Nivel 6 Rompecabezas 4 Nivel 6 Rompecabezas 5 Nivel 6 Rompecabezas 6 Nivel 7 – Laberinto Nivel 7 Rompecabezas 1 Nivel 7 Rompecabezas 2 Nivel 7 Rompecabezas 3 Nivel 7 Rompecabezas 4 Nivel 7 Rompecabezas 5 Nivel 7 Rompecabezas 6 Nivel 7 Rompecabezas 7 Nivel 7 Rompecabezas 8 Nivel 8 – En blanco Nivel 8 Rompecabezas Pregunta 1 Nivel 8 Rompecabezas 2 Nivel 8 Rompecabezas 3 Nivel 8 Rompecabezas 4 Nivel 8 Rompecabezas 5 Nivel 8 Rompecabezas 6 Nivel 8 Rompecabezas 7 Nivel 9 – Revisión del estrategia de todo el proceso
Antes de comenzar el recorrido detallado de cada nivel, primero comprendamos algunos conocimientos básicos. Primero, no morirás. Incluso si un bloque gigante golpea tu cabeza, rebotará porque todo está sucediendo en tu sueño.
En segundo lugar, utiliza la sala de práctica para familiarizarte con la mecánica del juego. Recoge algunos objetos y juega con ellos. En pocas palabras, cuando sueltas un objeto más cerca del suelo o la pared, se vuelve más pequeño; cuando lo sueltas más lejos del suelo o la pared, se hace más grande;
Puedes repetir este proceso tantas veces como quieras: suelta el objeto mirando hacia la pared opuesta y se hará más grande, recógelo, regresa a tu posición original y hazlo nuevamente y se hará más grande;
Otro ejemplo: recoja la pieza de ajedrez de la mesa, camine hacia el otro lado de la habitación y coloque la pieza de ajedrez encima de la mesa. Mira, ¿parece tan grande como una lámpara de escritorio? Suéltalo y será tan grande como una lámpara de escritorio. Como dice el mensaje de la sala de práctica, la percepción lo es todo. También puedes hacer que los objetos aparezcan de la nada alineándolos en tu campo de visión.
Es necesario algo de tiempo para acostumbrarse, pero no se preocupe, pronto se convertirá en algo natural para usted. La siguiente es nuestra guía completa del proceso para "Superliminal", que cubre los nueve niveles del juego.Nivel 1 – Inducción
Este nivel te enseña las habilidades básicas para avanzar en Superliminal.
Siéntete libre de firmar el contrato o no, luego sigue el pasillo hasta la siguiente habitación.
Rompecabezas 2
Practica usando las piezas y otros elementos en la mesa y luego cruza la puerta. Encontrarás una pieza de ajedrez gigante bloqueando tu camino. Recógelo, mira al suelo y déjalo. Salta sobre las cajas para ingresar a la siguiente área.
Rompecabezas 3
La puerta de salida está en el extremo derecho de la habitación, detrás de dos bloques apilados. Levante el bloque superior y suéltelo cerca del suelo para hacerlo más pequeño. Ahora, salta sobre la pieza caída, luego corre hacia la parte superior del bloque y salta por la puerta.
Verás tu primer objeto bloqueando la puerta. Si tienes las manos vacías, puedes atravesar estas puertas desvencijadas; pero si sostienes un objeto, te bloqueará el camino.
Rompecabezas 4
Tienes que poner algo en el botón para mantener la puerta abierta, como en Portal. No puedes correr lo suficientemente rápido para atravesar la puerta antes de que se cierre. Párate a la derecha del botón para que puedas ver detrás de la puerta cuando se abre. Toma el cubo y colócalo en el botón (el tamaño no importa), luego atraviesa la puerta.
Rompecabezas 5
Mire hacia la habitación anterior, levante el cubo y luego mire el techo de esta habitación. Suelta el cubo y recógelo para hacerlo más grande. Sigue levantándolo, mirando hacia arriba y soltándolo hasta que sea lo suficientemente grande como para servir como escalón hacia la puerta de la esquina. Salta, atraviesa la puerta y continúa hasta la siguiente habitación.
### Rompecabezas 6
Pasa por la ventana de la izquierda y recoge la pieza de ajedrez. Ahora, mira por la ventana de la derecha y coloca la pieza de ajedrez en el botón. Observa la sombra de la pieza para ayudarte a alinearla con el botón. Sal por la puerta.
Rompecabezas 7
Esto te enseña a rotar objetos, aunque solo puedes rotarlos en un plano. Recoge el queso y usa la técnica de mirar hacia arriba/abajo para hacerlo lo suficientemente grande como para que actúe como una rampa que te ayude a atravesar la puerta.
Rompecabezas 8
Recoge el bloque gigante y sostenlo contra la pared, luego suéltalo para hacerlo más pequeño. Haz esto nuevamente, ahora que es lo suficientemente pequeño, colócalo en el botón en el lado derecho de la puerta.
Rompecabezas 9
Coge el bloque gigante de la izquierda y colócalo cerca de la parte inferior de la pared para hacerlo más pequeño. Ahora, mira a través de la ventana rota y coloca el bloque ahora pequeño en el botón que puedes ver a través de la ventana rota. También puedes lanzarlo por una ventana lanzándolo por una rampa.
Rompecabezas 10
El truco aquí es colocar el bloque encima de la pared para acceder a la habitación detrás de él. Algunas habitaciones en Superliminal tienen paredes que no llegan hasta el techo, así que ten cuidado. Recoge el bloque y párate en la esquina trasera izquierda de la habitación.
Levanta el bloque hasta que esté fuera de la parte superior de la pared (deberías ver su sombra), luego suéltalo y caerá a la otra mitad de la habitación. Si no aterriza en el botón, colóquelo allí y salga. Cualquiera que sea la dirección que tomes a continuación, llegarás a la siguiente habitación.
### Rompecabezas 11
Levante la señal de salida torcida y siga bajándola desde el techo hasta que se vuelva enorme. Cuando sea lo suficientemente grande, gíralo para que toque ambos botones, suéltalo y sal.
Rompecabezas 12
Hay una pared de ladrillos detrás de la puerta, así que ignora el botón. En su lugar, mira a través de la grieta en el panel de la pared izquierda y retira el bloque de queso. Hazlo lo más grande posible y gíralo para que la punta quede contra el otro panel de pared torcido, el que se inclina ligeramente hacia adentro.
Retroceda y suéltelo, y debería derribarlo y algunos otros paneles de la pared. Sube y continúa hacia adelante para completar el nivel.
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Nivel 2 – Visión
Voy a suponer que ya sabes cómo hacer objetos más grandes y más pequeños, por lo que no te daremos instrucciones explícitas. Aquí se explica cómo pasar este nivel.
Rompecabezas 1
Atraviesa el hotel hasta llegar a la puerta de salida de incendios. Recógelo, déjalo a un lado y sigue adelante. Cuando veas una escena nocturna pintada a tu izquierda, dirígete hacia ella y sube las escaleras. Continúe hasta llegar a una habitación grande. Ahora, toma una señal de salida de la pared y amplíala hasta que puedas escalar la pared del fondo. Salta sobre la caja y atraviesa la puerta.
Rompecabezas 2
Ingrese a la habitación a su derecha y párese cerca de la mesa plegable y el proyector. Enfréntate a los elementos del cubo pintado hasta que se alineen y formen un cubo perfecto y aparecerá. Agranda el cubo de ajedrez lo suficiente como para pararte sobre él y úsalo para llegar a la salida del pasillo.
### Rompecabezas 3
Otro cubo. Esta vez, párate detrás de la mesa con la X, mira las flores y luego da un paso atrás hasta que estén alineadas. Ahora, ve al lado opuesto y alinea la flor en la mesa recién emergida con el agujero de la flor en el cubo del tablero de ajedrez para obtener el cubo. Gírelo para revelar que en realidad es un conjunto de escaleras, luego amplíelo lo suficiente para salir por la puerta alta del pasillo.
Rompecabezas 4
Toma la escalera del cubo y úsala para llegar a la repisa en el lado izquierdo de la habitación grande. Alinea la parte que falta de la puerta de salida de incendios con uno de los pilares para que la puerta sea real y, sin moverla, "ábrela" haciendo clic en ella. Ahora, sal por esta nueva puerta.
Rompecabezas 5
Sube las escaleras y entra a la habitación salpicada de pintura. Alinea el cubo con el techo y recógelo. Luego, amplíalo y alcanza el nivel superior, luego el pórtico amarillo. En el pórtico, alinea el tubo verde con la mancha para crear una pieza de ajedrez. Recógelo y sal por el agujero que crea.
### Rompecabezas 6
Regresa al hotel y recoge la luna a través del tragaluz a lo lejos. Hay una puerta muy, muy pequeña allí arriba, así que levántala y gírala/amplíala hasta que sea lo suficientemente grande como para atravesarla. Ingrese al ascensor para completar el nivel.
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Nivel 3 – Cubismo
Prepárate para manejar muchos dados mientras exploras un museo/galería de arte espiritual.
### Rompecabezas 1
Después de llegar a la galería de arte, ingrese a la sala del curador a la derecha y recoja los dados. Amplíelo lo suficiente para subir a la repisa y entrar a la siguiente habitación, llevándose los dados.
Rompecabezas 2
Agranda los dados lo suficiente para llegar a la salida, luego toma los dados más pequeños del nicho en esta sala y úsalo como un trampolín hacia los dados más grandes. Pasa por la puerta alta.
Rompecabezas 3
Un rompecabezas sencillo. Simplemente recoge los nuevos dados del suelo, luego salta al agujero que deja, agarra el respiradero debajo del suelo y sigue adelante.
Rompecabezas 4
Otro rompecabezas simple, solo usa los dados como pasos y sigue adelante.
### Rompecabezas 5
Cuando entres, verás tres dados. No podrás recogerlos como otros dados porque están fijados al suelo, pero sí podrás moverlos. Ve al dado del medio, bájalo hasta el suelo y luego tira el dado de la izquierda completamente hacia la derecha. Salta sobre él y luego sobre la cornisa.
Rompecabezas 6
Todos los dados colapsarán, pero recoge cualquier cara y úsala para hacer una rampa para llegar a la repisa y salir por la puerta.
Rompecabezas 7
Coge los dados y colócalos cerca de la repisa. Explotará, pero si tienes suerte, formará escalones que podrás subir. Si no, toma cualquier pieza del dado, agrégala y colócala encima de las otras piezas para que puedas subir a la repisa.
Rompecabezas 8
Recoge el lado del dado opuesto a las escaleras, tíralo a un lado y entra en el cubo. Poco después, dirígete al ascensor para completar el nivel.
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Nivel 4: Corte de energía
Realmente no hay posibilidad de muerte aquí, pero es posible que experimentes uno o dos momentos aterradores. Tienes que caminar un rato para encontrar acertijos.
Rompecabezas 1
Es más una prueba de coraje que un rompecabezas. La puerta de adelante conduce a un callejón sin salida, pero si vas al lado derecho de la habitación y atraviesas la oscuridad, verás una salida en la parte de atrás.
Rompecabezas 2
Ve un poco más y encontrarás una habitación donde caminar hacia adelante te hará caer en un pozo rojo. Acércate al hoyo y mira al suelo. A la izquierda verás el inicio de una pequeña y sinuosa plataforma que te llevará al otro lado. Síguelo a través del hoyo, manteniendo la vista en el suelo, para llegar a la siguiente área.
Rompecabezas 3
Cuando la puerta se cierre de golpe detrás de ti, date la vuelta y camina hacia atrás hacia la oscuridad. Verás una flecha que apunta a un conjunto de escaleras bien definidas. Subir la escalera.
Rompecabezas 4
Cuando llegas a la habitación roja, parece que tu camino está bloqueado por tablas de madera. Mire a través del tablero y quite la señal de salida. Acérquelo unas cuantas veces y luego vuelva a entrar por la puerta con la tira de plástico.
Ahora, gire a la derecha, pase las cajas y use la señal de salida para iluminar su camino. Sube, pasa por encima de las cajas y suelta la señal de salida antes de atravesar la puerta.
### Rompecabezas 5
Cuando llegas al almacén, también hay una señal de salida roja, pero no puedes llevártela debido al objeto que bloquea la puerta. En su lugar, hazlo lo suficientemente grande como para iluminar la despensa a través de una ventana de vidrio. Ahora que puedes ver, entra y sube por las cajas para llegar a la salida alta.
Finalmente, cuando llegues al IKEA, lo siento, generador de IDEA, enciéndelo, luego ve directamente al ascensor y habrás completado el nivel.
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Nivel 5 – Clonación
Nivel 5: la clonación se llama así porque algunos objetos con los que interactúas crearán copias de ellos. Pronto te encontrarás con una puerta cortafuegos verde que puedes recoger y descartar, y luego entrar en el primer rompecabezas real del nivel.
Rompecabezas 1
Hay un gran botón verde, pero no hay nada en la habitación que puedas recoger; los dados y las piezas están arreglados. En su lugar, regrese a la puerta que derribó y colóquela sobre la puerta.
### Rompecabezas 2
A continuación, encontrará un corredor en forma de Y con puertas cortafuegos en ambos extremos. El problema es que cuando intentas abrirla, simplemente crea otra puerta más pequeña, y luego otra, y luego otra, y así sucesivamente.
Estos pueden parecer callejones sin salida, pero hay una salida. Ve a la derecha de las dos puertas y sigue haciendo clic hasta crear una escalera que consta de puertas. Luego, salta hacia él y trepa por encima de la pared para aterrizar detrás de la puerta.
Rompecabezas 3
Cada vez que hagas clic en el reloj, generará otro, así que toma una copia y hazla más grande, haciendo un reloj gigante y algunos relojes más pequeños pero aún grandes, luego combínalos para formar una escalera.
Vea el ejemplo anterior, aunque probablemente podría hacerlo mejor que nosotros. Como dice el logo, puedes hacer que la copia desaparezca usando el botón de tu computadora/consola.
Rompecabezas 4
La manzana está en el botón, lo que mantiene la puerta cerrada, pero al hacer clic no la mueve, solo crea más manzanas.
En lugar de eso, acércate a la manzana, clónala, mira hacia el techo y suéltala para dejar caer una manzana gigante que alejará la manzana más pequeña del botón. Si no lo logras, haz clic derecho en el botón equivalente de tu consola y vuelve a intentarlo.
Rompecabezas 5
Tu objetivo aquí es hacer que la manzana suba las escaleras y luego llegue al botón verde. Sólo puedes clonar la Apple, no transportarla y, a diferencia de los Rompecabezas 3 y 4, no puedes transportar clones.
En lugar de eso, como arriba, sube las escaleras, párate detrás del botón verde y mira la manzana para que la mitad inferior quede oculta. Haga clic en la manzana y se clonará una manzana en el botón verde.
Rompecabezas 6
Párese en la entrada de la habitación y siga clonando fichas de SomnaSculpt hasta que tenga suficientes fichas de clonación para trepar y saltar. Sube a la cima y salta al agujero debajo de la puerta. Continúa por algunos pasillos lineales para llegar al ascensor y finalizar el nivel.
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Nivel 6 – Casa de muñecas
En lugar de seguir la ruta habitual, tu única opción es ingresar a la sala de relajación. Para llegar al primer rompecabezas, atraviesa el cine y gira a la derecha cuando veas la puerta de la Suite G. Pasa por el área de la oficina y atraviesa la puerta que bloquea el objeto, que te derribará.
Rompecabezas 1
Recoge la casa de muñecas. Ahora, mira hacia el techo y bájalo/amplíalo hasta que sea lo más grande posible. No sólo quieres que sea lo suficientemente grande como para entrar, sino que sea lo suficientemente grande como para que las ventanas de la casa de muñecas queden por encima de tu cabeza. La puerta debe ser mucho más grande que tú. Ahora, entra y atraviesa la puerta frente a ti, luego salta al baúl y la mesa para entrar por otra puerta.
Rompecabezas 2
Camina un rato y llegarás a una habitación con una puerta encima de lo que parece una pila gigante de bloques. Toma el ventilador pequeño, hazlo lo más grande posible y colócalo de manera que sople hacia los bloques, lo que hará que colapsen y derriben la puerta. Pasa por la puerta.
Rompecabezas 3
Haga clic en la segunda ventana de la izquierda para recogerla. Acérquelo con el método habitual de mirar hacia arriba y hacia abajo y, cuando sea lo suficientemente grande, camine sobre él.
Rompecabezas 4
Recoge el castillo hinchable y agrandalo hasta que puedas atravesar la puerta. Pasa por la puerta y luego pasa el ventilador.
Mire a través de las rejillas de ventilación como se mencionó anteriormente, levante el castillo inflable y colóquelo en el trampolín en la parte superior y debería equilibrarse.
Vuelve a la puerta que te llevará al trampolín en la parte superior, ahora pasa por la puerta frente a ti. Si la puerta es demasiado pequeña, regresa al respiradero y haz el castillo inflable un poco más grande.
Rompecabezas 5
Ahora estás frente a dos puertas, que están conectadas entre sí, y hay otra puerta en lo alto de la pared. Coloque la puerta más grande más cerca de la puerta superior/ojo de cerradura, frente a ella y cubriendo su 1/4 inferior. Debe haber suficiente espacio entre este y la pared para que puedas atravesarlo y entrar por la puerta. Esto puede requerir algún cambio de tamaño.
Ahora, tome la puerta más pequeña y colóquela encima de la primera puerta (vea la imagen de arriba). Métete entre la pared y la puerta y entra. Saldrás por una pequeña puerta y podrás pasar por el ojo de la cerradura.
Rompecabezas 6
A primera vista, puede parecer que tu tarea es volver a su tamaño normal para poder salir por la puerta, pero ese no es el caso. En su lugar, toma la casa de muñecas de cartón de la silla y cambia su tamaño en la repisa en la que estás para poder entrar. Ingrese al ascensor para completar el nivel.
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Nivel 7 – Laberinto
Levántate directamente y entra a la trastienda de este nivel. Sigue caminando mientras la voz habla sobre el protocolo de emergencia, momento en el que estarás de regreso en el dormitorio.
Rompecabezas 1
Tu primera tarea es lidiar con el bucle del despertador. Puedes caminar un rato, pero la alarma sonará y te enviará de regreso al dormitorio varias veces. Continúe haciendo esto hasta que la pantalla se vuelva negra y la gravedad cambie. Ingrese al comedor a través de la puerta abatible.
Ahora, haz clic en el despertador y volverás al dormitorio de la manera correcta. Haz clic en el cuadro del cielo azul en la pared para llevarlo al final del pasillo vacío y colócalo donde está la puerta, llenando la pared. Ahora entra en la pintura (es posible que tengas que saltar a través del marco) y muévete hacia la izquierda para continuar hacia adelante. Eventualmente llegarás a un corredor rojo donde la gravedad te sujeta a la pared.
Rompecabezas 2
En el pasillo, haz clic en la puerta gris a la derecha para revelar la salida y hacer que la puerta gris baje. Levanta la puerta caída y encontrarás un agujero debajo. Salta sobre el agujero. Continúa adelante y te encontrarás en un pasillo naranja.
Rompecabezas 3
El Corredor Naranja tiene una astuta solución de "trampa". Ve a la pared derecha, mira los cuadrados de colores e intenta alinearlos. Al retroceder, caerás en una grieta en la pared, lo que te llevará a la siguiente área. O si quieres saltar sobre él, simplemente corre hacia la pared y salta.
Rompecabezas 4
Esta es otra sala trampa. Coge la escalera de caracol, mira hacia arriba y suéltala. Se hará más grande, pero atravesará el suelo y te arrojará a la habitación de abajo. Baja hasta el fondo, mueve la basura (parece un tobogán) cerca del ascensor y entra... sin completar el nivel. Aún no has terminado.
En su lugar, date la vuelta en el ascensor y sal por la puerta detrás de ti. Cuando llegue al corredor duplicado, simplemente siga las instrucciones de las señales de salida para llegar a la siguiente área.
Rompecabezas 5
Coloca los dados en la repisa de la izquierda (tendrás que hacerla más pequeña) para subir al siguiente nivel de la piscina. Date la vuelta y mira los dados y aparecerán en el último piso de la piscina. Usa los dados para subir al siguiente nivel y salir por la puerta.
### Rompecabezas 6
Si colocas la pieza en el botón, se volverá bidimensional, lo cual no te sirve de nada. En lugar de eso, o después, párate sobre el botón y mira por la puerta. Coge otra pieza, el caballo, y úsala para mantener pulsado el botón.
Rompecabezas 7
Recoge los dados y la habitación cambiará. Ahora, usa los dados para subir al suelo donde está la cama, recoge el cubo y suéltalo. Serás teletransportado a un largo pasillo oscuro. Ve a la pared al final y salta para teletransportarte nuevamente. Haz clic en el despertador y aparecerás en medio de un grupo de ascensores.
Sigue caminando en una dirección y eventualmente verás una flecha. Sigue la flecha y abre la puerta del ascensor hasta que veas otra flecha. Continúa siguiendo la flecha hasta llegar a un pasillo oscuro. Haga clic en la alarma y camine hacia el ascensor. Todavía no es el ascensor al final del nivel, pero estás más cerca.
Rompecabezas 8
Pareces estar afuera, pero cuando te acercas a las luces de la calle, se convierten en una imagen 2D. Camine hacia cada una de las cuatro "paredes" y, mientras lo hace, aparecerá un dormitorio en el medio del área. Entra y haz clic en el despertador para completar el nivel.
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Nivel 8 – En blanco
Este es el empujón final: ya casi has terminado. Pero antes de terminar, tu primer rompecabezas es cómo salir de la habitación en la que te despertaste.
Rompecabezas 1
No hay una salida obvia de la habitación, así que no intentes golpearte la cabeza contra esa pared de ladrillos. En su lugar, mire el modelo arquitectónico sobre la mesa. Haga clic en el bloque de construcción a la izquierda de la "Jungla" para ampliarlo hasta que pueda entrar por la puerta.
Una forma es hacerlo un poco más grande, luego pararse junto a la mesa y el tablón de anuncios y mover el edificio para que bloquee la puerta en el otro lado. Esto debería hacerlo lo suficientemente grande para que puedas entrar. Si el sonido no lo deja claro, estás manipulando el edificio en el que te encuentras.
Ahora que cruzas esa puerta, la entrada de ladrillos ahora está abierta. Caminar a través de él le llevará a la entrada del edificio modelo. Entonces, siguiendo la advertencia que recibiste sobre no destruir el sueño, reduce la escala del edificio modelo, recógelo y dirígete hacia la puerta.
El edificio que tienes en la mano desaparecerá con estrépito. Ahora, atraviesa la puerta y espera a que toda la habitación se disuelva en blanco. Sigue caminando en línea recta (te caerás varias veces) hasta que aparezca un cuadrado negro frente a ti.
Recoge el bloque negro, atraviesa la puerta detrás de él y continúa caminando en línea recta. Cuando llegue a la sala del archivador, camine a través de la sombra del gran archivador en la pared (ver foto arriba).
Rompecabezas 2
Eventualmente llegarás a un largo pasillo con paredes abiertas y pilares blancos. Pase y rodee hasta que vea la ventana blanca en el área negra.
Pasa por la ventana. Hay una habitación enfrente, pero no puedes llegar a ella porque es demasiado alta. Date la vuelta y recoge la ventana ahora al revés, que se transforma en un cubo, y úsala para atravesar la puerta del otro lado. En la siguiente habitación, ve detrás de la pared con la ventana, continúa hacia el contenedor y la chimenea al fondo y activa el interruptor.
Rompecabezas 3
Ve hacia las escaleras, pero no intentes subirlas, en lugar de eso, atraviesa la forma de escalera blanca. Ahora, sube estas nuevas escaleras negras y sigue el camino negro hasta que te caigas y sigas caminando.
Rompecabezas 4
Pronto estarás en un corredor con pilares rojos, amarillos y azules que siguen dando vueltas sobre sí mismos. Puedes atravesar la pared blanca y, al hacerlo, encontrarás otra puerta detrás del extremo rojo y azul de esta extraña estructura. Continúa hasta llegar al tablero.
Rompecabezas 5
Si subes al tablero, pasarás por cuadrados blancos y negros; aquí no hay patrones secretos. En su lugar, debes usar las piezas que están sobre la mesa para cruzar.
Coloca la pieza blanca (amarilla) en el cuadrado blanco y camina hacia ese cuadrado. Recoge la pieza negra, colócala en el cuadrado negro y camina hacia ese cuadrado. Recoge la pieza blanca... bueno, ya entiendes el punto. Repita esto hasta que termine.
Rompecabezas 6
Llegarás a una puerta blanca que no podrás atravesar inicialmente, y aunque puedes agrandar el cubo, solo tienes una, por lo que llegar a la puerta alta parece imposible. Aquí es donde se vuelve extraño, incluso para los estándares Superliminales.
Tienes que convertir una puerta blanca 2D en una habitación levantando el cubo y colocándolo detrás del espacio en blanco detrás de la puerta. Mientras ese cubo esté ahí
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