スーパーリミナルの完全なウォークスルー

Jan 23,25

「スーパーリミナル」完全なプロセス ガイド: 夢の迷路の秘密を解き明かしましょう

「Superliminal」は、遠近法を巧みに利用することを核とした素晴らしいパズル ゲームです。ゲームで問題が発生し、特定のレベルで行き詰まった場合は、この完全なプロセス ガイドが役に立ちます。

目次

第 1 レベルの完全なプロセス ウォークスルー – インダクション 第 1 レベルのパズル 1 第 1 レベルのパズル 2 第 1 レベルのパズル 3 第 1 レベルのパズル 4 第 1 レベルのパズル 5 第 1 レベルのパズル 6 第 1 レベルのパズル 7 レベル 1 パズル 8 レベル 1 パズル 9 レベル 1パズル 10 レベル 1 パズル 11 レベル 1 パズル 12 レベル 2 – ビジュアル レベル 2 パズル 1 レベル 2 パズル 2 レベル 2 パズル 3 レベル 2 パズル 4 レベル 2 パズル 5 レベル 2 パズル 6 レベル 3 –キュビズム 3 レベル パズル 1 3 レベル パズル 2 3 レベル パズル 3 3 レベル パズル 4 3 レベル パズル 5 3 レベル パズル 6 3 レベル パズル 7 3 レベル パズル 8 レベル 4 – ブラックアウト レベル 4 パズル 1 レベル 4 パズル 2 レベル 4 パズル 3 レベル4 パズル 4 レベル 4 パズル 5 レベル 5 – クローン レベル 5 パズル 1 レベル 5 パズル 2 レベル 5 パズル 3 レベル 5 パズル 4 レベル 5 パズル 5 レベル 5 パズル 6 レベル 6 –ドールハウス レベル 6 パズル 1 レベル 6 パズル 2 レベル 6 パズル 3 レベル 6 パズル 4 レベル 6 パズル 5 レベル 6 パズル 6 レベル 7 – 迷路 レベル 7 パズル 1 レベル 7 パズル 2 レベル 7 パズル 3 レベル 7 パズル 4 レベル 7 パズル 5 レベル7 パズル 6 レベル 7 パズル 7 レベル 7 パズル 8 レベル 8 – ブランク レベル 8 パズル 1 問 レベル 8 パズル 2 レベル 8 パズル 3 レベル 8 パズル 4 レベル 8 パズル 5 レベル 8 パズル 6 レベル 8 パズル 7 レベル 9 – 復習全プロセス戦略

各レベルの詳細なウォークスルーを開始する前に、まず基本的な知識を理解しましょう。まず、あなたは死にません。たとえ巨大なブロックが頭に当たったとしても、それはすべて夢の中での出来事なので、跳ね返されます。

次に、練習室を使用してゲームの仕組みに慣れます。いくつかのオブジェクトを拾って遊んでください。簡単に言うと、オブジェクトを地面や壁に近づけると小さくなり、地面や壁から遠ざけると大きくなります。

このプロセスは何度でも繰り返すことができます。反対側の壁に向かってオブジェクトを放すと、オブジェクトは大きくなります。元の位置に戻り、もう一度実行すると、オブジェクトは大きくなります。

別の例: テーブルの上のチェスの駒を手に取り、部屋の反対側に歩き、テーブルの上にチェスの駒を置きます。見て、電気スタンドと同じくらい大きいように見えますか?放すと電気スタンドほどの大きさになります。練習室のプロンプトにあるように、認識がすべてです。視野内にオブジェクトを配置することで、何もないところからオブジェクトを出現させることもできます。

これには慣れるのに少し時間がかかりますが、すぐに慣れるので心配しないでください。次は、ゲームの 9 つのレベルをカバーする「Superliminal」の完全なプロセス ガイドです。

レベル 1 – 導入

このレベルでは、スーパーリミナルで進むための基本的なスキルを学びます。 Superliminal - 房间里有很多巨大的棋子和方块。

パズル 1

契約書にサインするかしないかは自由に決めてから、廊下を通って次の部屋へお進みください。

パズル 2

テーブル上の駒やその他のアイテムを使ってドアを通過する練習をします。巨大なチェスの駒が行く手を阻んでいるのがわかります。それを拾い上げ、地面を見て、置きます。ボックスを飛び越えて次のエリアに入ります。

パズル 3

出口のドアは部屋の右端、積み上げられた 2 つのブロックの後ろにあります。一番上のブロックを持ち上げて地面の近くに放すと、ブロックが小さくなります。次に、落ちたピースに飛び乗り、ブロックの上に走ってドアから飛び降ります。

最初のオブジェクトがドアをブロックしているのがわかります。手ぶらであれば、このガタガタのドアを通過できますが、何かを持っている場合は、それが邪魔になります。

パズル 4

Portal と同じように、ドアを開けたままにするためにボタンに何かを置く必要があります。ドアが閉まる前にドアを通過できるほど速く走ることはできません。ドアが開いたときにドアの後ろが見えるように、ボタンの右側に立ってください。キューブを拾ってボタンの上に置き(サイズは関係ありません)、ドアを通過します。

パズル 5

前の部屋を覗いて立方体を手に取り、この部屋の天井を見てください。キューブを落として拾うと大きくなります。隅にあるドアへの階段として機能するのに十分な大きさになるまで、拾ったり、見上げたり、落としたりを繰り返します。飛び上がってドアを通り抜け、次の部屋に進みます。

一个棋子被放在黄色按钮附近。### パズル 6

左側の窓を通ってチェスの駒を拾います。次に、右側の窓から覗いて、チェスの駒をボタンの上に置きます。ピースの影を見て、ボタンと位置を合わせてください。ドアから外に出てください。

パズル 7

これはオブジェクトを回転させる方法を説明しますが、オブジェクトは 1 つの平面内でしか回転できません。チーズを手に取り、上向きまたは下向きのテクニックを使用して、ドアを通り抜けるためのスロープとして機能するのに十分な大きさにします。

パズル 8

巨大なブロックを持ち上げて壁に押し当て、放すと小さくなります。これをもう一度行い、十分小さくなったので、ドアの右側にあるボタンの上に置きます。

パズル 9

左側にある巨大なブロックをつかみ、壁の下近くに置くと小さくなります。次に、壊れた窓を通して覗いて、壊れた窓から見えるボタンの上に今の小さなブロックを置きます。スロープに投げることで窓から投げることもできます。

パズル 10

ここでのトリックは、壁の上にあるブロックを取得して、その後ろの部屋にアクセスすることです。スーパーリミナルの部屋の中には天井まで壁が伸びていない部屋もあるので注意してください。ブロックを拾い、部屋の左奥の角に立ちます。

ブロックが壁の上から離れるまで持ち上げて (影が見えるはずです)、放すと部屋の反対側の半分に落ちます。ボタンに着地しない場合は、そこに置いて外に出てください。次にどちらの方向に進んでも、次の部屋に到着します。

《Superliminal》中一个巨大的出口标志,接触两个按钮。### パズル 11

曲がった出口標識を拾い上げ、巨大になるまで天井から下ろし続けます。十分に大きくなったら、両方のボタンに触れるよう回転させ、ボタンを放して外に出ます。

パズル 12

ドアの後ろにはレンガの壁があるので、ボタンは無視してください。代わりに、左側の壁パネルの亀裂から覗いて、チーズ ブロックを取り外します。できるだけ大きくし、先端がもう一方の曲がった壁パネル、わずかに内側に傾斜している壁パネルに当たるように回転させます。

後ろに立って手を放すと、それはそれと他のいくつかの壁パネルを倒すはずです。乗り越えて先に進み、レベルを完了します。

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レベル 2 – ビジョン

图片オブジェクトを大きくしたり小さくしたりする方法についてはすでに理解していることを前提としているので、明示的な説明は行いません。このレベルをクリアする方法は次のとおりです。

パズル 1

ホテル内を非常口のドアに到達するまで進みます。それを拾い上げて脇に置き、先に進みましょう。左手に夜景画が見えたらそこを目指して階段を上ります。広い部屋に到達するまで進みます。次に、壁から非常口標識を取り外し、遠くの壁を乗り越えられるまで拡大します。箱に飛び乗ってドアを通り抜けます。

パズル 2

右側の部屋に入り、折りたたみテーブルとプロジェクターの近くに立ちます。ペイントされた立方体アイテムが整列して完全な立方体を形成するまで直面すると、それが表示されます。市松模様の立方体を十分に大きくしてその上に立って、廊下の出口に到達するために使用します。

《Superliminal》中一个棋盘立方体放在桌子上面。### パズル 3

別の立方体。今度は、X の付いたテーブルの後ろに立って花を眺め、花が並ぶまで後ずさりしてください。次に、反対側に移動し、新しく出現したテーブルの上の花と市松模様のキューブの花の穴を並べてキューブを取得します。それを回転させて、実際には階段であることがわかり、廊下にある高いドアから出られる程度に拡大します。

パズル 4

キューブの階段を下りて、広い部屋の左側の棚に到達します。非常口ドアの欠けている部分を柱の 1 つに合わせてドアを本物にし、動かさずにクリックして「開き」ます。さあ、この新しい扉から外へ出てみましょう。

パズル 5

二階に上がり、ペンキが飛び散った部屋に入ります。キューブを天井に合わせて持ち上げます。次に、スケールアップして上のレベルに到達し、次に黄色のガントリーに到達します。ガントリー上で、ステインのある緑色のパイプを並べてチェスの駒を作成します。それを拾い上げて、それが作る穴から外に出ます。

月亮在旅馆里面,上面有一个小小的门。### パズル 6

ホテルに戻り、遠くの天窓から月を拾う。そこには非常に小さなドアがあるので、それを手に取り、通り抜けるのに十分な大きさになるまで回転/ズームアップします。エレベーターに乗ってレベルを完了します。

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レベル 3 – キュビズム

スピリチュアルな博物館/美術館を探索するときは、たくさんのサイコロを扱う準備をしてください。

美术馆里一个巨大的骰子靠近一扇门。### パズル 1

美術館に到着したら、右側にある学芸員の部屋に入り、サイコロを受け取ります。十分に拡大すると、棚に登ることができ、サイコロを持って次の部屋に入ります。

パズル 2

出口に届くまでサイコロを大きくし、この部屋の床の間から小さいサイコロを取り出し、大きいサイコロへの足がかりとして使用します。高い扉を通ってください。

パズル 3

簡単なパズル。床にある新しいサイコロを拾い、それが残した穴に飛び込み、床の下の通気口を掴んで先に進みます。

パズル 4

これも簡単なパズルです。サイコロをステップとして使用して先に進むだけです。

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### パズル 5

中に入ると、3 つのサイコロが見えます。床に固定されているため、他のサイコロのように拾うことはできませんが、移動させることはできます。中央のサイコロを床まで下げ、左側のサイコロを右端まで引きます。そこに飛び乗って、それから棚の上に飛び乗ります。

パズル 6

サイコロはすべて崩れますが、任意の面を拾い、出入り口に到達して出入り口から出るためのスロープを作るために使用します。

パズル 7

サイコロをつかみ、棚の近くに置きます。爆発しますが、運が良ければ登れる階段ができます。そうでない場合は、サイコロの一部を拾い上げて拡大し、棚に登れるように他の駒の上に置きます。

パズル 8

階段の反対側のサイコロ面を拾い、脇に投げ、キューブに入ります。その後すぐにエレベーターに向かい、レベルを完了します。

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レベル 4 – 停電

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。ここでは実際に死ぬ可能性はありませんが、怖い瞬間が 1 ~ 2 度発生するかもしれません。パズルに遭遇するには、しばらく歩き回る必要があります。

パズル 1

これはパズルというよりは、勇気を試すテストです。この先の扉は行き止まりですが、部屋の右側に暗闇を抜けていくと奥に出口が見えます。

パズル 2

少し進むと部屋があり、先に進むと赤い穴に落ちてしまいます。穴に近づいて地面を観察してください。左側に、小さな曲がりくねったプラットフォームの始まりが見えます。そこから渡ってください。地面から目を離さずに穴を通ってそれを追って、次のエリアに到達します。

パズル 3

後ろでドアがバタンと閉まったら、振り返って暗闇の中を後ろ向きに歩いてください。明確に定義された一連の階段を指す矢印が表示されます。階段を登ります。

パズル 4

赤い部屋に着くと、木の板で道が塞がれているようです。掲示板を見て、出口標識を降ろしてください。数回拡大してから、プラスチックのストリップを持ってドアの内側に戻ります。

それでは、右折してボックスを過ぎ、出口標識を使って道を照らしてください。上に上がってボックスを越え、ドアを通過する前に非常口標識を降ろしてください。

《Superliminal》中一个巨大的红色出口标志照亮了一个大房间。### パズル 5

保管室に着くと、赤い出口の標識もありますが、ドアを塞いでいる物があるため、それを持ち出すことはできません。代わりに、ガラス窓を通してパントリーを照らすのに十分な大きさにします。見えるようになったら、中に入ってボックスを登り、高い出口に到達します。

最後に、IKEA に着いたら、IDEA ジェネレーターを起動し、エレベーターに直行すればレベルは完了です。

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レベル 5 – クローン作成

レベル 5 – クローン作成と呼ばれるのは、操作する一部のオブジェクトがそのコピーを作成するためです。すぐに緑色の防火扉が現れ、それを拾って捨てると、レベルの最初の本当のパズルに入ります。

パズル 1

大きな緑色のボタンがありますが、部屋にはサイコロや駒を拾えるものは何もありません。代わりに、下ろしたドアに戻り、ドアの上に置きます。

《Superliminal》中一个绿色门,前面有几个较小的绿色门。### パズル 2

次に、両端に防火扉のある Y 字型の廊下に遭遇します。問題は、それを開けようとすると、別の小さなドアが作成され、さらに別のドアが作成され、さらに別のドアが作成されるということです。

これらは行き止まりのように見えるかもしれませんが、そこを通る道があります。 2 つのドアの右側に移動し、ドアで構成される階段が作成されるまでクリックし続けます。次に、そこにジャンプして壁の上を乗り越え、ドアの後ろに着地します。

パズル 3

時計をクリックするたびに、別の時計が生成されるので、コピーを選択して大きくし、巨大な時計と、小さいながらも大きな時計をいくつか作成し、それらを組み合わせて階段を形成します。

《Superliminal》中堆叠的闹钟副本。上の例を参照してください。ただし、おそらく私たちよりも巧妙に実行できるでしょう。ロゴにあるように、コンピューター/コンソールのボタンを使用してコピーを非表示にすることができます。

パズル 4

リンゴはボタンの上にあり、ドアをロックしたままにしますが、クリックしてもドアは動かず、リンゴが増えるだけです。

代わりに、リンゴに近づき、そのクローンを作成し、天井に向かって目を離して、大きなリンゴを落とすと、小さなリンゴがボタンから弾き飛ばされます。見逃した場合は、本体の同等のボタンを右クリックして、もう一度試してください。

パズル 5

ここでの目標は、リンゴを階段を上って緑色のボタンの上に乗せることです。リンゴのクローンを作成することのみが可能であり、それを運ぶことはできません。また、パズル 3 や 4 とは異なり、クローンを運ぶことはできません。

《Superliminal》中一个放在开关上的苹果。 代わりに、上記と同様に、階段を登り、緑色のボタンの後ろに立って、リンゴの下半分が隠れるようにリンゴを見下ろします。リンゴをクリックすると、緑色のボタンにリンゴのクローンが作成されます。

パズル 6

部屋の入り口に立って、登ったりジャンプしたりするのに十分なクローン トークンが揃うまで SomnaSculpt トークンのクローンを作成し続けます。上に登ってドアの下の穴に飛び込みます。いくつかの直線的な廊下を進み、エレベーターに到達してレベルを終了します。

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レベル 6 – ドールハウス

通常のルートを進む代わりに、リラクゼーションルームに入る唯一の選択肢があります。最初のパズルに到達するには、映画館を通り抜け、スイート G へのドアが見えたら右折してください。オフィスエリアを通過し、オブジェクトを遮断するドアを通過すると、ダウンします。

パズル 1

ドールハウスを手に取ります。次に、天井を見上げて、できるだけ大きくなるまでドロップ/拡大します。単に歩いて入るのに十分な大きさにするだけではなく、ドールハウスの窓が頭の上に来るほど十分な大きさにする必要があります。ドアはあなたの身長よりもずっと大きいはずです。さて、中に入って目の前のドアを通り、トランクとテーブルに飛び乗って別のドアに入ります。

パズル 2

しばらく歩くと、巨大なブロックの山のようなものの上にドアのある部屋に着きます。小さな扇風機をできるだけ大きくして、ブロックに向かって風が当たるように置きます。そうするとブロックが倒れてドアが吹き飛ばされます。ドアを通ってください。

パズル 3

左から 2 番目のウィンドウをクリックして選択します。通常の上下検索の方法でズームインし、十分に大きくなったら、歩いて横切ってください。

パズル 4

弾む城を手に取り、ドアを通過できるまで拡大します。ドアを通り、換気扇の横を通ります。

《Superliminal》中透过通风口看,将充气城堡放在跳水板上。上記のように通気口を通して中を覗いて、弾むお城を手に取り、上部の飛び込み台に置くとバランスが取れます。

上部の飛び込み台につながるドアに戻り、目の前のドアを通ってください。ドアが小さすぎる場合は、通気口に戻って弾むお城を少し大きくしてください。

パズル 5

あなたは今、互いにつながっている 2 つのドアに直面しており、壁の高いところにもう 1 つのドアがあります。大きい方のドアを上のドア/鍵穴に近づけて、それに向かって置き、その下 1/4 を覆います。ドアと壁の間には、歩いてドアに入るのに十分なスペースが必要です。これには多少のサイズ変更が必要になる場合があります。

《Superliminal》- 两扇木质后背门,一个在另一个上面,面向墙壁。次に、小さい方のドアを最初のドアの上に置きます (上の写真を参照)。壁と門の間を押し込んで中に入ります。小さなドアから出て鍵穴を通れます。

パズル 6

一見すると、ドアから出られるように通常の大きさに戻すことがあなたの仕事であるように見えるかもしれませんが、そうではありません。代わりに、段ボールのドールハウスを椅子から持ち上げて、そこに入ることができるように、立っている棚の上でサイズを変更します。エレベーターに乗ってレベルを完了します。

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レベル 7 – 迷路

直接立ち上がって、このレベルの奥の部屋に入ります。音声が緊急手順について話している間歩き続け、その時点で寝室に戻ります。

パズル 1

最初のタスクは、目覚まし時計のループに対処することです。しばらく歩くことはできますが、アラームが鳴り、何度も寝室に戻されます。画面が真っ暗になり重力が変化するまでこれを続けます。ドロップドアからダイニングエリアに入ります。

さて、目覚まし時計をクリックすれば、正しい方法で寝室に戻ることができます。壁にある青空の絵をクリックして空の廊下の端まで移動し、ドアのある場所に壁を埋め尽くします。次に、絵の中に入り(フレームを飛び越える必要がある場合があります)、左に移動して先に進みます。最終的には赤い廊下に到達し、重力によって壁に固定されます。

パズル 2

廊下で、右側の灰色のドアをクリックすると出口が表示され、灰色のドア自体が下がります。倒れたドアを持ち上げると、その下に穴が見つかります。穴を飛び越えてください。そのまま進むとオレンジ色の廊下に出ます。

パズル 3

オレンジ回廊には、狡猾な「罠」解決策があります。右側の壁に移動し、色付きの四角形を見て、それらを揃えてみてください。バックすると壁の亀裂に落ちて次のエリアに進みます。または、飛び越えたい場合は、壁に向かって走ってジャンプしてください。

パズル 4

これは別のトラップルームです。螺旋階段を掴んで上を向いて落ちてください。それは大きくなりますが、床を突き破って下の部屋に放り込まれます。一番下まで降りて、ジャンク (滑り台のように見える) をエレベーターの近くに移動して、エレベーターに入ります...レベルを完了せずに。まだ終わっていません。

代わりに、エレベーター内で向きを変え、後ろのドアから出てください。複製された通路に到達したら、出口標識の指示に従って次のエリアに進みます。

パズル 5

プールの次のレベルの部分に登るには、左側の棚にサイコロを置きます (棚を小さくする必要があります)。振り返ってサイコロを見ると、プールの最上階に出現します。サイコロを使って次のレベルに上がり、ドアから外に出ます。

《Superliminal》中一个放在按钮上的棋子。### パズル 6

ピースをボタンの上に置くと、それは二次元になってしまい、役に立ちません。代わりに、またはその後、ボタンの上に立ってドアを通して覗いてください。別の駒であるナイトを手に取り、それを使ってボタンを押します。

パズル 7

サイコロを拾うと部屋が変わります。次に、サイコロを使ってベッドのある床に登り、立方体を拾って落とします。あなたは長く暗い廊下にテレポートされます。最後の壁に行き、飛び降りると再びテレポートされます。目覚まし時計をクリックすると、エレベーターのグループの真ん中に現れます。

一方向に歩き続けると、最終的に矢印が表示されます。矢印に従って、別の矢印が表示されるまでエレベーターのドアを開けます。暗い廊下に到達するまで矢印に従い続けます。アラームをクリックしてエレベーターに向かって進みます。まだレベルの終わりのエレベーターではありませんが、近づいています。

パズル 8

外にいるように見えますが、街灯に近づくと 2D 画像に変わります。 4 つの「壁」のそれぞれまで歩いていくと、エリアの中央に寝室が現れます。中に入り、目覚まし時計をクリックしてレベルを完了します。

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レベル 8 – 空白

これは最後のひと押しです - もうすぐ完了です。しかし、終了する前に、最初のパズルは、目が覚めた部屋からどうやって抜け出すかということです。

パズル 1

部屋からは明確な出口がないので、レンガの壁に頭をぶつけたりしないでください。代わりに、テーブルの上の建築模型を見てください。 「ジャングル」の左側にある建物ブロックをクリックして拡大し、ドアに入ることができます。

1 つの方法は、建物を少し大きくして、テーブルと掲示板の隣に立って、向こう側のドアをブロックするように建物を移動することです。これで、入るのに十分な大きさになるはずです。音がはっきりしない場合は、自分がいる建物を操作していることになります。

そのドアを通過すると、レンガ造りの戸口が開きます。そこを歩くと模型建物の入り口にたどり着きます。したがって、夢を壊さないようにという警告に従って、模型の建物を縮小し、それを手に取り、ドアに向かいましょう。

手の中の建物がバタンと消えます。さて、ドアを通って部屋全体が白く溶けるのを待ちます。目の前に黒い四角が現れるまで、まっすぐに歩き続けます (何度か転びます)。

《Superliminal》中文件柜的影子。 黒いブロックを拾い、その後ろのドアを通り、ほぼ直線で歩き続けます。ファイル キャビネット ルームに到着したら、壁にある大きなファイル キャビネットの影を通り抜けてください (上の写真を参照)。

パズル 2

やがて、開いた壁と白い柱のある長い廊下に到達します。黒いエリアに白い窓が見えるまで、通り過ぎたり、歩き回ったりしてください。

窓を通ってください。向かいに部屋があるが、高すぎて届かない。振り返って逆さまの窓を手に取り、立方体に変形し、それを使って向こう側のドアを通り抜けます。次の部屋では、窓のある壁の後ろに進み、背景のコンテナと煙突に向かって進み、スイッチを入れます。

パズル 3

階段に向かって進みますが、登ろうとせず、白い階段の形を通ってください。さあ、この新しい黒い階段を上り、転ぶまで黒い道をたどって歩き続けてください。

パズル 4

すぐに、赤、黄、青の柱が回り続ける廊下に出ます。白い壁を突き抜けて進むと、この奇妙な構造物の赤と青の端の向こうに別の扉が見つかります。ボードに到達するまで続けます。

パズル 5

ボードに足を踏み入れると、黒と白の四角形を通過します。ここには秘密のパターンはありません。代わりに、テーブル上の駒を使って交差する必要があります。

白(黄色)のピースを白いマス目に置き、そのマスまで歩きます。黒いピースを拾い、黒い四角形に置き、その四角形まで歩きます。白い部分を手に取ってください...まあ、ポイントはわかります。合格するまでこれを繰り返します。

パズル 6

白いドアに到達しますが、最初は通れません。立方体を大きくすることはできますが、1 つしかないため、高いドアに到達するのは不可能のようです。超限界の基準から見ても、ここが奇妙なところです。

立方体を手に取り、ドアの後ろの白いスペースの後ろに置くことで、2D の白いドアを部屋に変える必要があります。そのキューブがある限り

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