Полное прохождение Superliminal
Полное руководство по процессу «Суперлиминал»: раскройте тайну лабиринта снов
«Superliminal» — потрясающая игра-головоломка, основной механизм которой заключается в умелом использовании перспективы. Если вы столкнулись с трудностями в игре и застряли на определенном уровне, вам поможет это полное руководство.
Содержание
Полное описание процесса первого уровня – Индукция Головоломка первого уровня 1 Головоломка первого уровня 2 Головоломка первого уровня 3 Головоломка первого уровня 4 Головоломка первого уровня 5 Головоломка первого уровня 6 Головоломка первого уровня 7 Уровень 1 Головоломка 8 Уровень 1 Головоломка 9 Уровень 1 Головоломка 10 Уровень 1 Головоломка 11 Уровень 1 Головоломка 12 Уровень 2 – Визуальный Уровень 2 Головоломка 1 Уровень 2 Головоломка 2 Уровень 2 Головоломка 3 Уровень 2 Головоломка 4 Уровень 2 Головоломка 5 Уровень 2 Головоломка 6 Уровень 3 – Кубизм Головоломка третьего уровня 1 Головоломка третьего уровня 2 Головоломка третьего уровня 3 Головоломка третьего уровня 4 Головоломка третьего уровня 5 Головоломка третьего уровня 6 Головоломка третьего уровня 7 Головоломка третьего уровня 8 Уровень 4 – Затмение Уровень 4 Головоломка 1 Уровень 4 Головоломка 2 Уровень 4 Головоломка 3 Уровень 4 Головоломка 4 Уровень 4 Головоломка 5 Уровень 5 – Клон Уровень 5 Головоломка 1 Уровень 5 Головоломка Вопрос 2 Уровень 5 Головоломка 3 Уровень 5 Головоломка 4 Уровень 5 Головоломка 5 Уровень 5 Головоломка 6 Уровень 6 – Кукольный домик Уровень 6 Головоломка 1 Уровень 6 Головоломка 2 Уровень 6 Головоломка 3 Уровень 6 Головоломка 4 Уровень 6 Головоломка 5 Уровень 6 Головоломка 6 Уровень 7 – Лабиринт Уровень 7 Головоломка 1 Уровень 7 Головоломка 2 Уровень 7 Головоломка 3 Уровень 7 Головоломка 4 Уровень 7 Головоломка 5 Уровень 7 Головоломка 6 Уровень 7 Головоломка 7 Уровень 7 Головоломка 8 Уровень 8 – Пустой Уровень 8 Головоломка Вопрос 1 Уровень 8 Головоломка 2 Уровень 8 Головоломка 3 Уровень 8 Головоломка 4 Уровень 8 Головоломка 5 Уровень 8 Головоломка 6 Уровень 8 Головоломка 7 Уровень 9 – Обзор стратегия всего процесса
Прежде чем приступить к подробному прохождению каждого уровня, давайте сначала разберемся с некоторыми базовыми знаниями. Во-первых, ты не умрешь. Даже если гигантский глыба ударится вам в голову, она отскочит, потому что все это происходит в вашем сне.
Во-вторых, используйте тренировочную комнату, чтобы ознакомиться с игровой механикой. Возьмите несколько предметов и поиграйте с ними. Проще говоря, когда вы отпускаете объект ближе к земле или стене, он становится меньше, когда вы отпускаете его дальше от земли или стены, он становится больше;
Вы можете повторять этот процесс столько раз, сколько захотите: отпустите объект, глядя на противоположную стену, и он станет больше; поднимите его, вернитесь в исходное положение и сделайте это снова, и он станет больше.
Другой пример: возьмите шахматную фигуру на столе, пройдите на другой конец комнаты и положите шахматную фигуру на стол. Смотри, он такой же большой, как настольная лампа? Отпустите его, и он станет таким же большим, как настольная лампа. Как говорится в инструкции к комнате для тренировок, восприятие — это все. Вы также можете заставить объекты появляться из воздуха, выравнивая их в поле зрения.
К этому нужно привыкнуть, но не волнуйтесь, скоро это станет вашей второй натурой. Далее следует наше полное руководство по процессу «Суперпорога», охватывающее девять уровней игры.Уровень 1 – Введение
Этот уровень научит вас базовым навыкам для продвижения в Superliminal.
Не стесняйтесь подписывать договор или нет, затем следуйте по коридору в следующую комнату.
Головоломка 2
Потренируйтесь использовать детали и другие предметы на столе, а затем пройти через дверь. Вы обнаружите гигантскую шахматную фигуру, преграждающую вам путь. Поднимите его, посмотрите на землю и положите. Перепрыгивайте коробки, чтобы попасть в следующую область.
Головоломка 3
Выходная дверь находится в дальнем правом углу комнаты, за двумя сложенными друг на друга блоками. Возьмите верхний блок и отпустите его поближе к земле, чтобы он стал меньше. Теперь запрыгните на упавший кусок, затем бегите на вершину блока и выпрыгивайте из двери.
Вы увидите свой первый объект, блокирующий дверь. Если у вас с пустыми руками, вы можете пройти через эти шаткие двери, но если вы держите какой-то предмет, он преградит вам путь;
Головоломка 4
Чтобы дверь оставалась открытой, нужно что-то надеть на кнопку, как в Portal. Вы не сможете бежать достаточно быстро, чтобы пройти через дверь до того, как она закроется. Встаньте справа от кнопки, чтобы вы могли видеть за дверью, когда она откроется. Возьмите куб и поместите его на кнопку (размер не имеет значения), затем пройдите в дверь.
Головоломка 5
Загляните в предыдущую комнату, возьмите куб, затем посмотрите на потолок этой комнаты. Бросай куб и поднимай его, чтобы он стал больше. Продолжайте поднимать его, смотреть вверх и бросать, пока он не станет достаточно большим, чтобы служить ступенькой к двери в углу. Подпрыгните, пройдите через дверь и идите в следующую комнату.
### Головоломка 6
Пройдите в окно слева и возьмите шахматную фигуру. Теперь посмотрите в окно справа и поместите шахматную фигуру на кнопку. Следите за тенью детали, чтобы совместить ее с кнопкой. Выйдите через дверь.
Головоломка 7
Это научит вас вращать объекты, хотя вращать их можно только в одной плоскости. Возьмите сыр и используйте технику просмотра вверх/вниз, чтобы сделать его достаточно большим, чтобы он мог служить пандусом и помочь вам пройти через дверь.
Головоломка 8
Возьмите гигантский блок и прижмите его к стене, затем отпустите, чтобы он стал меньше. Сделайте это еще раз, теперь, когда он стал достаточно маленьким, поместите его на кнопку с правой стороны двери.
Головоломка 9
Возьмите гигантский блок слева и поместите его у нижней части стены, чтобы уменьшить его. Теперь посмотрите в разбитое окно и поместите теперь маленький блок на кнопку, которую вы видите через разбитое окно. Вы также можете выбросить его через окно, подбросив по пандусу.
Головоломка 10
Хитрость здесь в том, чтобы поставить блок на вершину стены, чтобы получить доступ к комнате за ним. В некоторых комнатах Superliminal стены не доходят до потолка, так что будьте осторожны. Поднимите блок и встаньте в дальнем левом углу комнаты.
Поднимите блок, пока он не оторвется от стены (вы должны увидеть его тень), затем отпустите его, и он упадет на другую половину комнаты. Если он не попадает на кнопку, положите его туда и уходите. В каком бы направлении вы ни пошли дальше, вы попадете в следующую комнату.
### Головоломка 11
Возьмите кривой знак выхода и продолжайте опускать его с потолка, пока он не станет огромным. Когда он станет достаточно большим, поверните его так, чтобы он коснулся обеих кнопок, отпустите его и вылезайте.
Головоломка 12
За дверью кирпичная стена, поэтому игнорируйте кнопку. Вместо этого загляните в трещину в левой стеновой панели и достаньте блок сыра. Сделайте его как можно большим и поверните его так, чтобы кончик оказался напротив другой изогнутой стеновой панели, той, которая слегка наклонена внутрь.
Отойдите и отпустите, и он должен опрокинуть его и несколько других стеновых панелей. Пролезьте и продолжайте идти вперед, чтобы завершить уровень.
Наверх
Уровень 2 – Видение
Я предполагаю, что вы уже знаете, как увеличивать и уменьшать объекты, поэтому мы не будем давать вам явных инструкций. Вот как пройти этот уровень.
Головоломка 1
Пройдите через отель, пока не дойдете до двери пожарного выхода. Возьмите его, отложите в сторону и идите дальше. Когда вы увидите ночную сцену слева от вас, идите к ней и поднимитесь по лестнице. Продолжайте идти, пока не дойдете до большой комнаты. Теперь снимите со стены знак выхода и увеличьте его, пока не сможете перелезть через дальнюю стену. Запрыгните на ящик и пройдите в дверь.
Головоломка 2
Войдите в комнату справа от вас и встаньте возле складного стола и проектора. Сталкивайтесь с окрашенными предметами куба, пока они не выстроятся в линию и не образуют идеальный куб, и он появится. Увеличьте кубик шахматной доски настолько, чтобы встать на него, и используйте его, чтобы добраться до выхода из коридора.
### Головоломка 3
Еще один куб. На этот раз встаньте за столом с буквой X, посмотрите на цветы, а затем отойдите назад, пока они не выстроятся в ряд. Теперь идите на противоположную сторону и совместите цветок на вновь появившемся столе с отверстием для цветка на шахматном кубе, чтобы получить куб. Поверните его, чтобы увидеть, что на самом деле это лестница, затем увеличьте ее настолько, чтобы выйти через высокую дверь в коридоре.
Головоломка 4
Поднимитесь по кубической лестнице и используйте ее, чтобы добраться до выступа на левой стороне большой комнаты. Совместите недостающую часть двери пожарного выхода с одной из колонн, чтобы дверь стала настоящей, и, не перемещая ее, «откройте» ее, нажав на нее. Теперь выйдите через эту новую дверь.
Головоломка 5
Поднимитесь наверх и войдите в забрызганную краской комнату. Совместите куб с потолком и поднимите его. Затем увеличьте его и доберитесь до верхнего уровня, а затем до желтого портала. На портале совместите зеленую трубу с пятном, чтобы получилась шахматная фигура. Поднимите его и выйдите через образовавшуюся дыру.
### Головоломка 6
Вернитесь в отель и возьмите луну через окно в крыше на расстоянии. Там есть очень, очень маленькая дверь, поэтому поднимите ее и вращайте/увеличивайте масштаб, пока она не станет достаточно большой, чтобы можно было пройти. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.
Наверх
Уровень 3 – Кубизм
Будьте готовы справиться с большим количеством игральных костей, исследуя духовный музей/художественную галерею.
### Головоломка 1
Придя в художественную галерею, войдите в комнату куратора справа и возьмите игральные кости. Увеличьте его настолько, чтобы забраться на выступ и войти в следующую комнату, взяв с собой игральные кости.
Головоломка 2
Увеличьте кубик настолько, чтобы добраться до выхода, затем возьмите меньший кубик из ниши в этой комнате и используйте его как ступеньку к большим кубикам. Пройдите через высокую дверь.
Головоломка 3
Простая головоломка. Просто подберите новый кубик на полу, затем прыгните в дыру, которую он оставляет, ухватитесь за вентиляционное отверстие под полом и идите дальше.
Головоломка 4
Еще одна простая головоломка: просто используйте кубики в качестве ступенек и идите дальше.
### Головоломка 5
Когда вы войдете, вы увидите три кубика. Их нельзя поднять, как другие кубики, потому что они прикреплены к полу, но их можно перемещать. Подойдите к среднему кубику, опустите его на пол, а затем потяните левый кубик до упора вправо. Прыгайте на него, затем на выступ.
Головоломка 6
Все кубики рухнут, но возьмите любое лицо и используйте его, чтобы сделать пандус, чтобы добраться до выступа и выйти из дверного проема.
Головоломка 7
Возьмите игральные кости и поместите их возле выступа. Он взорвется, но если вам повезет, из него образуются ступеньки, по которым можно подняться. Если нет, возьмите любой кусок кубика, увеличьте его и положите поверх остальных, чтобы можно было подняться на выступ.
Головоломка 8
Возьмите кубик напротив лестницы, бросьте его в сторону и войдите в куб. Вскоре после этого идите к лифту, чтобы завершить уровень.
Вернуться наверх
Уровень 4 – Отключение электроэнергии
Здесь действительно нет шансов на смерть, но вы можете пережить один или два страшных момента. Вам придется некоторое время ходить, чтобы столкнуться с головоломками.
Загадка 1
Это скорее испытание на смелость, чем головоломка. Дверь впереди ведет в тупик, но если вы пойдете в правую часть комнаты и сквозь темноту, вы увидите выход сзади.
Головоломка 2
Пройдите немного дальше, и вы попадете в комнату, где, пройдя вперед, вы упадете в красную яму. Подойдите к яме и посмотрите на землю. Слева вы увидите начало небольшой извилистой платформы, по которой вы перейдете. Следуйте за ним через яму, не отрывая глаз от земли, чтобы добраться до следующей области.
Головоломка 3
Когда дверь за вами захлопнется, развернитесь и идите назад в темноту. Вы увидите стрелку, указывающую на ряд четко обозначенных лестниц. Поднимитесь по лестнице.
Головоломка 4
Когда вы доберетесь до красной комнаты, ваш путь будет прегражден деревянными досками. Посмотрите на доску и снимите знак выхода. Увеличьте его несколько раз, а затем вернитесь в дверь с пластиковой полосой.
Теперь поверните направо, мимо коробок, и используйте знак выхода, чтобы осветить себе путь. Поднимитесь над ящиками и опустите знак выхода, прежде чем пройти через дверь.
### Головоломка 5
Когда вы доберетесь до складского помещения, там также будет красный знак выхода, но вы не сможете взять его с собой из-за объекта, блокирующего дверь. Вместо этого сделайте его достаточно большим, чтобы освещать кладовую через стеклянное окно. Теперь, когда вы можете видеть, войдите и поднимитесь по ящикам, чтобы добраться до высокого выхода.
Наконец, когда вы доберетесь до генератора IKEA, извините, IDEA, запустите его, затем идите прямо к лифту, и вы прошли уровень.
Вернуться наверх
Уровень 5 – Клонирование
Уровень 5. Клонирование называется так потому, что некоторые объекты, с которыми вы взаимодействуете, создают их копии. Вскоре вы встретите зеленую пожарную дверь, которую можно будет подобрать и выбросить, а затем войти в первую настоящую головоломку уровня.
Загадка 1
Есть большая зеленая кнопка, но в комнате нет ничего, что можно было бы подобрать; кости и кости зафиксированы; Вместо этого вернитесь к двери, которую вы снесли, и поместите ее на дверь.
### Головоломка 2
Далее вы встретите Y-образный коридор с противопожарными дверями на обоих концах. Проблема в том, что когда вы пытаетесь открыть ее, она просто создает еще одну дверь меньшего размера, а затем еще одну, затем еще одну и так далее.
Может показаться, что это тупик, но выход есть. Идите направо от двух дверей и продолжайте нажимать, пока не создадите лестницу, состоящую из дверей. Затем подпрыгните к нему и перелезьте через верхнюю часть стены, чтобы приземлиться за дверью.
Головоломка 3
Каждый раз, когда вы нажимаете на часы, они порождают новые, поэтому возьмите копию и увеличьте ее, создав гигантские часы и несколько часов поменьше, но все же больших, а затем объедините их вместе, чтобы сформировать лестницу.
Смотрите пример выше, хотя вы, вероятно, могли бы сделать это аккуратнее, чем мы. Как сказано в логотипе, вы можете заставить копию исчезнуть с помощью кнопки вашего компьютера/консоли.
Головоломка 4
Яблоко находится на кнопке, которая удерживает дверь запертой, но нажатие не перемещает ее, а просто создает больше яблок.
Вместо этого подойдите ближе к яблоку, клонируйте его, посмотрите в потолок и отпустите его, чтобы уронить гигантское яблоко, которое отбросит меньшее яблоко от кнопки. Если вы его пропустили, щелкните правой кнопкой мыши эквивалентную кнопку на консоли и повторите попытку.
Головоломка 5
Ваша цель — поднять яблоко по лестнице, а затем на зеленую кнопку. Вы можете только клонировать Яблоко, но не носить его с собой, и в отличие от Пазлов 3 и 4, вы не можете носить с собой клонов.
Вместо этого, как указано выше, поднимитесь по лестнице, встаньте за зеленую кнопку и посмотрите вниз на яблоко, чтобы нижняя половина яблока была скрыта. Нажмите на яблоко, и яблоко будет клонировано на зеленую кнопку.
Головоломка 6
Встаньте у входа в комнату и продолжайте клонировать жетоны SomnaSculpt, пока у вас не будет достаточно жетонов клонирования, чтобы лазить и прыгать. Поднимитесь наверх и прыгайте в дыру под дверью. Продолжайте идти по линейным коридорам, чтобы добраться до лифта и закончить уровень.
Вернуться наверх
Уровень 6 – Кукольный дом
Вместо того, чтобы идти обычным маршрутом, ваш единственный вариант — войти в комнату отдыха. Чтобы добраться до первой загадки, пройдите через кинотеатр и поверните направо, когда увидите дверь в люкс G. Пройдите через офисную зону и через дверь, блокирующую объект, которая сбросит вас вниз.
Загадка 1
Поднимите кукольный домик. Теперь посмотрите на потолок и опустите/увеличьте его, пока он не станет как можно больше. Вы не просто хотите, чтобы он был достаточно большим, чтобы в него можно было войти, вы хотите, чтобы он был достаточно большим, чтобы окна кукольного домика были над вашей головой. Дверь должна быть намного больше, чем вы. Теперь войдите внутрь и пройдите через дверь перед вами, затем запрыгните на сундук и стол, чтобы войти в другую дверь.
Головоломка 2
Прогуляйтесь немного, и вы доберетесь до комнаты с дверью на вершине чего-то похожего на гигантскую кучу блоков. Возьмите маленький вентилятор, сделайте его как можно большим и поместите его так, чтобы он дул в сторону блоков, в результате чего они рухнут и выбьют дверь. Пройдите через дверь.
Головоломка 3
Нажмите на второе окно слева, чтобы поднять его. Увеличьте его обычным методом просмотра вверх и вниз, и когда он станет достаточно большим, пройдитесь по нему.
Головоломка 4
Возьмите надувной замок и увеличивайте его, пока не сможете пройти через дверь. Пройдите через дверь, затем мимо вентилятора.
Просмотрите вентиляционные отверстия, как указано выше, возьмите надувной замок и поместите его на трамплин сверху, и он должен сбалансироваться.
Вернитесь к двери, которая приведет вас к трамплину наверху, теперь пройдите через дверь перед вами. Если дверь слишком мала, вернитесь к вентиляционному отверстию и сделайте надувной замок немного больше.
Головоломка 5
Теперь вы стоите перед двумя дверьми, которые соединены друг с другом, и высоко в стене есть еще одна дверь. Поместите большую дверь ближе к верхней двери/замочной скважине, лицом к ней и закрывая ее нижнюю часть на 1/4. Между ним и стеной должно быть достаточно места, чтобы вы могли пройти и войти в дверь. Это может потребовать некоторого изменения размера.
Теперь возьмите дверь поменьше и поместите ее поверх первой двери (см. рисунок выше). Протиснитесь между стеной и воротами и войдите в них. Вы выйдете из маленькой двери и сможете пройти через замочную скважину.
Головоломка 6
На первый взгляд может показаться, что ваша задача — вернуться к нормальному размеру, чтобы можно было выйти за дверь, но это не так. Вместо этого возьмите картонный кукольный домик со стула и измените его размер на выступе, на котором вы находитесь, чтобы вы могли войти в него. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.
Вернуться наверх
Уровень 7 – Лабиринт
Встаньте прямо и войдите в заднюю комнату этого уровня. Продолжайте идти, пока голос рассказывает о протоколе чрезвычайной ситуации, после чего вы вернетесь в спальню.
Загадка 1
Ваша первая задача — разобраться с шлейфом будильника. Вы можете немного погулять, но сработает будильник, и вы несколько раз отправитесь обратно в спальню. Продолжайте делать это, пока экран не станет черным и гравитация не изменится. Войдите в столовую через откидную дверь.
Теперь нажмите на будильник, и вы вернетесь в спальню правильным путем. Нажмите на картину голубого неба на стене, чтобы перенести ее в конец пустого коридора и поместить туда, где находится дверь, заполняя стену. Теперь войдите в картину (возможно, вам придется перепрыгнуть через рамку) и двигайтесь влево, чтобы продолжить движение вперед. В конце концов вы доберетесь до красного коридора, где сила тяжести прижмет вас к стене.
Головоломка 2
В коридоре нажмите на серую дверь справа, чтобы открыть выход и заставить серую дверь опуститься. Поднимите упавшую дверь, и вы обнаружите дыру под ней. Перепрыгните через яму. Продолжайте идти вперед, и вы окажетесь в оранжевом коридоре.
Головоломка 3
У Оранжевого коридора есть хитрая «ловушка». Подойдите к правой стене, посмотрите на цветные квадраты и попытайтесь выровнять их. Когда вы отступите назад, вы упадете в трещину в стене и попадете в следующую область. Или, если вы хотите перепрыгнуть через него, просто подбегите к стене и прыгните.
Головоломка 4
Это еще одна ловушка. Хватайтесь за винтовую лестницу, посмотрите вверх и бросьте ее. Он станет больше, но пробьет пол и швырнет вас в комнату внизу. Спускайтесь вниз до самого низа, переместите мусор (выглядит как горка) возле лифта и войдите в него... не пройдя уровень. Вы еще не закончили.
Вместо этого развернитесь в лифте и выйдите через дверь позади вас. Когда вы доберетесь до дублирующего коридора, просто следуйте указаниям на указателях выхода, чтобы добраться до следующей области.
Головоломка 5
Поместите кубик на выступ слева (вам придется сделать его меньше), чтобы подняться на следующую часть бассейна. Обернитесь и посмотрите на кости, и они появятся на верхнем этаже бассейна. Используйте кубик, чтобы подняться на следующий уровень и выйти через дверь.
### Головоломка 6
Если поместить деталь на кнопку, она станет двухмерной, что вам ни к чему. Вместо этого или после встаньте на кнопку и посмотрите в дверь. Возьмите еще одну фигуру, коня, и используйте ее, чтобы удерживать кнопку.
Головоломка 7
Возьмите кубик, и комната изменится. Теперь используйте кубик, чтобы подняться на пол, где находится кровать, возьмите куб и бросьте его. Вы будете телепортированы в длинный темный коридор. Подойдите к стене в конце и спрыгните вниз, чтобы снова телепортироваться. Нажмите на будильник, и вы окажетесь посреди группы лифтов.
Продолжайте идти в одном направлении, и в конце концов вы увидите стрелку. Следуйте за стрелкой и открывайте дверь лифта, пока не увидите еще одну стрелку. Продолжайте следовать по стрелке, пока не дойдете до темного коридора. Нажмите на сигнализацию и идите вперед к лифту. Это еще не лифт в конце уровня, но вы уже ближе.
Головоломка 8
Кажется, что вы находитесь снаружи, но когда вы приближаетесь к уличным фонарям, они превращаются в 2D-изображение. Подойдите к каждой из четырех «стен», и когда вы это сделаете, в центре области появится спальня. Войдите внутрь и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.
Вернуться наверх
Уровень 8 – Пустой
Это последний рывок — вы почти закончили. Но прежде чем вы закончите, ваша первая загадка — как выбраться из комнаты, в которой вы проснулись.
Загадка 1
Из комнаты нет очевидного выхода, так что не пытайтесь биться головой об эту кирпичную стену. Вместо этого посмотрите на архитектурную модель на столе. Нажмите на строительный блок слева от «Джунглей», чтобы увеличить его, пока не сможете войти в дверь.
Один из способов — сделать его немного больше, затем встать рядом со столом и доской объявлений и переместить здание так, чтобы оно блокировало дверь на дальней стороне. Это должно сделать его достаточно большим, чтобы вы могли войти. Если звук не передает ясности, вы манипулируете зданием, в котором находитесь.
Теперь, когда вы проходите через эту дверь, кирпичный дверной проем открыт. Пройдя через него, вы попадете в здание модели. Итак, следуя полученному предупреждению о том, чтобы не разрушать мечту, уменьшите модель здания, поднимите ее и направляйтесь к двери.
Здание в вашей руке с грохотом исчезнет. Теперь пройдите через дверь и подождите, пока вся комната растворится в белом. Продолжайте идти по прямой (вы несколько раз упадете), пока перед вами не появится черный квадрат.
Возьмите черный блок, пройдите через дверь за ним и продолжайте идти по прямой линии. Когда вы доберетесь до комнаты с картотекой, пройдите сквозь тень большого картотечного шкафа на стене (см. фото выше).
Головоломка 2
В конце концов вы доберетесь до длинного коридора с открытыми стенами и белыми колоннами. Проходите мимо и вокруг, пока не увидите белое окно в черной области.
Пройдите в окно. Напротив есть комната, но вы не можете добраться до нее, потому что она слишком высока. Обернитесь и возьмите перевернутое окно, которое превращается в куб, и используйте его, чтобы пролезть в дверь на дальней стороне. В следующей комнате пройдите за стену с окном, продолжайте движение к контейнеру и дымоходу на заднем плане и нажмите выключатель.
Головоломка 3
Идите к лестнице, но не пытайтесь подняться по ней, вместо этого пройдите через белую лестницу. Теперь поднимитесь по этой новой черной лестнице и идите по черной тропе, пока не упадете и продолжите идти.
Головоломка 4
Скоро вы окажетесь в коридоре с красными, желтыми и синими колоннами, которые продолжают зацикливаться вокруг себя. Вы можете пройти сквозь белую стену и найти еще одну дверь за красно-синим концом этой странной конструкции. Продолжайте идти, пока не дойдете до доски.
Головоломка 5
Если вы встанете на доску, вы пройдете через черные и белые квадраты — здесь нет никаких секретных закономерностей. Вместо этого вам нужно использовать фигуры на столе, чтобы перекрещиваться.
Поместите белую (желтую) фигуру на белый квадрат и идите к этому квадрату. Возьмите черную фигуру, поместите ее на черный квадрат и идите к этому квадрату. Возьмите белую фигуру... ну, вы поняли. Повторяйте это, пока не справитесь.
Головоломка 6
Вы достигнете белой двери, через которую не можете пройти изначально, и хотя вы можете увеличить куб, у вас есть только один, поэтому добраться до высокой двери кажется невозможным. Вот где это становится странным, даже по стандартам Суперпорога.
Вам нужно превратить 2D-белую дверь в комнату, взяв куб и поместив его за пустое пространство за дверью. Пока этот куб здесь
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Dec 26,24Emergence Mission: подробное руководство для игроков Black Ops 6 Освойте миссию Black Ops 6 Emergence: подробное руководство Миссия «Эмерджентность» в Call of Duty: Black Ops 6 — это поворотный момент в знаменитой кампании, знаменующий собой существенный отход от традиционного игрового процесса. Это подробное руководство проведет вас через каждый шаг. Навигация по биографии Кентукки
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: опубликованы ключевые подробности Токийское игровое шоу 2024: подробное руководство по датам, расписанию и трансляциям Tokyo Game Show (TGS) 2024 обещает увлекательную демонстрацию игр с многочисленными прямыми трансляциями от разработчиков и издателей. В этой статье представлен подробный обзор расписания, содержания и аннотации мероприятия.
-
Dec 25,24Макиатто в «Девочках» FrontLine 2: Exilium — глубокое погружение Стоит ли тянуть за Макиатто в Girls’ Frontline 2: Exilium? Комплексное руководство Состав Girls’ Frontline 2: Exilium постоянно расширяется, поэтому выбор персонажей становится решающим. Это руководство поможет вам решить, стоит ли добавлять Макиатто в вашу команду. Стоит ли Макиато того? Короткий ответ: Yes