Ubisoft drängt auf, den Start von Assassins Creed Shadows mit Origins, Odyssey und Mirage zu vergleichen, nicht mit Valhalla

Apr 18,25

Der Start von Assassins Creed Shadows ist nach mehreren Verzögerungen und den enttäuschenden Verkäufen der Star Wars Outlaws des letzten Jahres immense Druck für Ubisoft ausgestattet. Ubisoft hat in letzter Zeit zahlreiche Herausforderungen gestellt, darunter hochkarätige Flops , Entlassungen , Studioverschlüsse und Spielstornierungen , die vor der Veröffentlichung von Assassins Creed Shadows führten.

Die Situation ist so schlimm geworden, dass die Gründungsfamilie von Ubisoft Guillemot Berichten zufolge Gespräche mit chinesischem Mega-Corp-Tencent und anderen Investoren über einen Buyout-Deal untersucht , der es ihnen ermöglichen würde, die Kontrolle über das geistige Eigentum des Unternehmens zu behalten.

Die Spielebranche überwacht die frühe Leistung von Assassins Creed -Schatten genau, um ihren Erfolg oder Misserfolg zu messen. Während Ubisoft spezifische Verkaufszahlen noch nicht bekannt gegeben hat, berichteten sie, dass das Spiel innerhalb von nur zwei Tagen nach dem Start 2 Millionen Spieler erreichte, was die Startleistung von Origins und Odyssey übertraf.

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Es besteht auch ein beträchtliches Interesse an den gleichzeitigen Spielerzahlen von Shadows , die mit denen anderer Triple-A-Single-Player-Spiele sowie früheren Einträgen in der Assassin's Creed -Serie auf Valves Plattform verglichen werden. Am Wochenende erreichte Shadows die höchste gleichzeitige Spieler -Spielerin in der Geschichte der Serie auf Steam und erreichte 64.825 Spieler. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass dies das erste Assassin's Creed -Spiel war, das am ersten Tag bei Steam startete. Im Vergleich dazu erreichte Dragon Age: Der Veilguard von BioWare ihren Höhepunkt auf 89.418 Spielern auf derselben Plattform.

Es ist schwierig zu bestimmen, ob sich die Schatten erfüllt, übertreffen oder nicht über die Erwartungen von Ubisoft zurückgreifen, ohne zu wissen, was diese Erwartungen waren. Eine Quelle aus Ubisoft, die eine interne E -Mail für IGN überprüfte, lieferte jedoch Einblicke in die Leistung des Spiels am ersten Wochenende.

Nach diesen Informationen erzielten Shadows den zweithöchsten Verkauf von Tagesverkäufen in der Geschichte des Franchise, nur hinter Valhalla ab 2020, was davon profitierte, während der Stay-at-Home-Zeit der globalen Pandemie und über mehrere Konsolen-Generationen hinweg zu Hause freigelassen zu werden. Shadows stellte auch einen neuen Rekord für den besten Tag von Ubisoft im PlayStation Store auf, was auf eine starke Leistung auf der PS5 hinweist.

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Auf der PC -Front, wo auch Shadows im Digital Store von Steam und Ubisoft erhältlich waren, traten 27% der Gesamtaktivierungen des Spiels auf dem PC auf. Ubisoft betonte, dass Steam eine wichtige Rolle bei der PC-Leistung von Shadows spielte, obwohl die genauen Verkaufszahlen nicht offengelegt wurden. Sie gaben an, dass frühe Ergebnisse "eine starke Validierung unserer Entscheidung sind, auf die Plattform zurückzukehren".

Ubisoft hebt ein starkes Spieler -Engagement hervor, das sich auf "Rekordebenen" und positives Feedback auf moderierte, verifizierte Plattformen befindet, die weniger anfällig für Überprüfungsbombenanfälle sind. Shadows war das meistweilige Ubisoft-Spiel aller Zeiten und übertrifft alle anderen Assassins Creed -Spiele auf Twitch und übertrifft sogar Valhalla .

Die internen Kommunikation von Ubisoft bietet einen Kontext für Vergleiche zwischen dem Start von Shadows und anderen Spielen in der Franchise. Während Shadows beim Start nicht so gut wie Valhalla aufgetreten ist, argumentiert Ubisoft, dass ein solcher Vergleich aufgrund der "perfekten Sturm" -Bedingungen, von denen Valhalla profitiert hat, einschließlich der globalen Pandemie- und neuen Konsolenhardware -Starts von Valhalla. Stattdessen schlägt Ubisoft vor, Schatten mit Spielen wie Origins , Odyssey und Mirage zu vergleichen, die unter typischen Umständen veröffentlicht wurden. In diesem Zusammenhang setzt Shadows einen neuen Benchmark.

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Ubisoft bemerkte auch, dass Shadows im März veröffentlicht wurde, was vom üblichen Start -Timing kurz vor dem US -Thanksgiving -Fenster abweicht, das den Umsatz traditionell erhöht. Darüber hinaus bot Ubisoft keinen frühen Zugangszeitraum für Schatten an, für den sie normalerweise zusätzlich berechnen. Es ist auch bemerkenswert, dass der eigene Abonnementdienst von Ubisoft jetzt direkt auf Xbox verfügbar ist, was sich auf den Umsatz auf die Konsole von Microsoft auswirkt und Verkaufsvergleiche kompliziert.

Letztendlich wird der finanzielle Erfolg von Assassins Creed Shadows nicht nur für das Spiel, sondern auch für die Zukunft von Ubisoft von entscheidender Bedeutung sein. Ein klareres Bild seiner Umsatzleistung kann in den kommenden Monaten mit dem nächsten Finanzbericht von Ubisoft auftreten.

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