Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows의 발사를 발할라가 아닌 Origins, Odyssey 및 Mirage와 비교해야합니다.

Apr 18,25

Assassin 's Creed Shadows 의 출시는 지난해 Star Wars Outlaws 의 몇 차례 지연과 실망스러운 판매에 이어 Ubisoft에게 엄청난 압력을 받았습니다. Ubisoft는 최근 Assassin 's Creed Shadows 의 출시로 이어지는 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 폐쇄게임 취소를 포함하여 수많은 과제에 직면했습니다.

상황은 너무 무서워서 Ubisoft의 창립 Guillemot 가족이 회사의 지적 재산에 대한 통제를 유지할 수있는 매수 거래에 대해 중국 메가 코프 Tencent 및 기타 투자자들과의 대화를 탐구하고 있다고한다 .

게임 산업은 Assassin 's Creed Shadows 의 초기 성능을 면밀히 모니터링하여 성공 또는 실패를 측정하고 있습니다. Ubisoft는 아직 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만,이 게임은 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어에 도달하여 OriginsOdyssey 의 출시 성능을 능가했다고보고했습니다.

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또한 Shadows의 Steam 동시 플레이어 번호에 상당한 관심이 있으며,이 수치는 다른 최근 Triple-A 단일 플레이어 게임과 Valve 플랫폼의 Assassin 's Creed Series의 이전 항목과 비교되고 있습니다. 주말 동안 Shadows는 STEAM에 대한 시리즈 역사상 가장 높은 피크 동시 선수 수를 달성하여 64,825 명의 플레이어에 도달했습니다. 그러나 이것이 첫날 Steam에서 시작한 최초 의 암살자 크리드 게임이라는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 이에 비해 Dragon Age : BeoWare의 Veilguard는 같은 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어로 정점에 도달했습니다.

그림자가 그 기대치가 무엇인지 모르고 Ubisoft의 기대치보다 그림자가 만나거나 초과하거나 부족하는지 판단하는 것은 어려운 일입니다. 그러나 IGN에 대한 내부 이메일을 검토 한 Ubisoft 내의 소스는 첫 주말 동안 게임의 성능에 대한 통찰력을 제공했습니다.

이 정보에 따르면, Shadows는 2020 년부터 Valhalla 뒤에있는 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 날의 판매 수익을 달성했으며, 이는 전 세계 유행병의 재택 기간과 여러 콘솔 세대에 걸쳐 릴리스되었습니다. Shadows는 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft의 Best Day-One 출시에 대한 새로운 레코드를 설정하여 PS5의 강력한 성능을 나타냅니다.

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STEAM 및 UBISOFT의 자체 디지털 스토어에서도 Shadows를 사용할 수있는 PC 전선에서 게임의 총 활성화의 27%가 PC에서 발생했습니다. Ubisoft는 Steam이 Shadows의 PC 성능에 중요한 역할을했지만 정확한 판매 숫자는 공개되지 않았다고 강조했습니다. 그들은 초기 결과가 "플랫폼으로 돌아가 겠다는 우리의 결정에 대한 강력한 검증"이라고 말했습니다.

Ubisoft는 "레코드 레벨"인 강력한 플레이어 참여와 중재 된 검증 된 플랫폼에서 긍정적 인 피드백을 강조하고 있으며, 이는 폭격을 검토하기가 덜 취약합니다. Shadows는 가장 유리한 Ubisoft 게임이었으며 Valhalla를 능가하는 Twitch에서 다른 Assassin의 Creed 게임을 능가하고 있습니다.

Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 프랜차이즈의 Shadows의 출시와 다른 게임을 비교하기위한 컨텍스트를 제공합니다. Ubisoft는 발행시 발할라 와 마찬가지로 Shadows가 성능을 발휘하지 못했지만 Global Pandemic 및 New Console Hardware 출시를 포함하여 Valhalla가 혜택을받은 "완벽한 폭풍"조건으로 인해 그러한 비교는 불공평하다고 주장합니다. 대신, Ubisoft는 그림자를 Origins , OdysseyMirage 와 같은 게임과 비교하여보다 전형적인 상황에서 발표 할 것을 제안합니다. 이러한 맥락에서 Shadows는 새로운 벤치 마크를 설정하고 있습니다.

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Ubisoft는 또한 3 월에 Shadows가 출시되었으며, 미국 추수 감사절 창 직전에 일반적인 출시 타이밍에서 벗어나 전통적으로 판매를 촉진합니다. 또한 Ubisoft는 그림자 에 대한 초기 액세스 기간을 제공하지 않았으며, 일반적으로 추가 요금을 청구했습니다. 또한 UBISOFT의 자체 가입 서비스는 이제 Xbox에서 직접 사용할 수 있으며, 이는 Microsoft의 콘솔 판매에 영향을 미치고 판매 비교를 복잡하게합니다.

궁극적으로 Assassin의 Creed Shadows 의 재정적 성공은 게임뿐만 아니라 Ubisoft의 미래에도 중요 할 것입니다. 앞으로 몇 달 안에 Ubisoft의 다음 재무 보고서와 함께 매출 성과에 대한 명확한 그림이 나타날 수 있습니다.

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