Vampire Survivors Dev Poncle skizziert Herausforderungen der Filmadaption: "Das Spiel hat keine Handlung"
Der Entwickler von Vampire Survivors Poncle hat die Herausforderungen bei der Anpassung ihres Hit -Spiels in einen Film detailliert dargestellt, eine Verschiebung der ursprünglich angekündigten Animationsserie. Die Kernschwierigkeit beruht, wie Poncle leicht zugibt, aus dem inhärenten Mangel an Handlung des Spiels.
In einer kürzlich durchgeführten Steam Post bestätigte Poncle die fortgesetzte Zusammenarbeit mit Story Kitchen in einem Live-Action-Film. Sie betonten den sorgfältigen Ansatz, der verfolgt wurde, um die richtigen Partner zu finden, und zeigten die einzigartigen kreativen Herausforderungen, die bei der Umsetzung des Spiels in ein anderes Medium verbunden sind. Poncle erklärte die Notwendigkeit von "guten Ideen, Kreativität und dieser skurrilen Kenntnis des Spiels", eine seltene Kombination, die den Anpassungsprozess außergewöhnlich anspruchsvoll macht. Das Fehlen eines narrativen Bogens zeigt eine bedeutende Hürde und macht die Richtung des Films von Natur aus unvorhersehbar - eine Tatsache, die Poncle sowohl als Herausforderung als auch als Quelle der Aufregung anerkennt.
Die Ironie der Anpassung eines plotlosen Spiels war bei Poncle nicht verloren, der zuvor witzelte: "Das Wichtigste in Vampir -Überlebenden ist die Geschichte." Das Fehlen einer bereits bestehenden Erzählung lässt die Richtung der Anpassung weitgehend undefiniert, was zu einem unangekündigten Veröffentlichungsdatum führt.
Vampire Survivors, ein schneller gotischer Horror-Rogue-Lite, faszinierten Spieler mit seinem täuschend einfachen, aber zutiefst einnehmenden Gameplay. Der unerwartete Erfolg des Spiels führte es vom bescheidenen Dampf -Indie -Titel zu einem Phänomen, was zu erheblichen Erweiterungen führte. Die aktuelle Version verfügt über 50 Zeichen, 80 Waffen und zwei wichtige Erweiterungen, einschließlich der beliebten Ode an Castlevania DLC.
Die 8/10 -Rezension von IGN beschrieb das Spiel als "äußerlich einfache, aber ... ein unglaublich tiefes Loch zum Herunterfallen", obwohl er Zeiträume der Stagnation für hoch erfahrene Spieler anerkannte.
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