Vampire Survivors Dev Poncleは、映画化の課題の概要を説明します:「ゲームにはプロットがありません」

Mar 16,25

Vampire Survivorsの開発者Poncleは、ヒットゲームを映画に採用するという課題、最初に発表されたアニメシリーズからのシフトを詳述しています。ポンルがすぐに認めているように、コアの難易度は、ゲームの固有のプロットの欠如に由来しています。

最近のSteam Postで、Poncleは実写映画でStory Kitchenとの継続的なコラボレーションを確認しました。彼らは、適切なパートナーを見つけるために取られた慎重なアプローチを強調し、ゲームの本質を別の媒体に変換することに伴うユニークな創造的な課題を強調しました。 Poncleは、「優れたアイデア、創造性、ゲームの風変わりな知識」の必要性を説明しました。これは、適応プロセスを非常に要求するまれな組み合わせです。物語の弧が存在しないことは重要なハードルを提示し、映画の方向性を本質的に予測不可能にします。事実は、ポンクルが挑戦と興奮の源の両方として認めています。

プロットレスゲームを適応させるという皮肉は、ポンクルでは失われませんでした。ポンクルは以前に「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語です」。既存の物語がないため、適応の方向性はほとんど定義されていないため、発表されていないリリース日になります。

ヴァンパイアサバイバーは、ペースの速いゴシックホラーの不正なライトであり、一見シンプルでありながら深く魅力的なゲームプレイを魅了しました。ゲームの予想外の成功は、謙虚な蒸気インディータイトルから現象までそれを推進し、大きな拡張につながりました。現在のバージョンには、50文字、80の武器、および人気のあるOde to Castlevania DLCを含む2つの主要な拡張があります。

IGNの8/10レビューは、このゲームを「外向きにシンプルだが、倒れるための非常に深い穴」と説明したが、経験豊富なプレイヤーの停滞の期間を認めている。

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