뱀파이어 생존자 Dev Poncle은 영화 적응의 도전을 요약합니다. '게임에는 음모가 없습니다'

Mar 16,25

뱀파이어 생존자 개발자 인 Poncle은 처음 발표 된 애니메이션 시리즈와의 전환 인 히트 게임을 영화에 적응시키는 데 어려움을 겪었습니다. Poncle이 쉽게 인정하는 핵심 난이도는 게임의 고유 한 음모 부족에서 비롯됩니다.

최근 Steam Post에서 Poncle은 실사 영화에서 Story Kitchen과의 지속적인 협력을 확인했습니다. 그들은 올바른 파트너를 찾기 위해 취한 신중한 접근법을 강조하여 게임의 본질을 다른 매체로 번역하는 것과 관련된 독특한 창의적 문제를 강조했습니다. Poncle은 "좋은 아이디어, 창의성, 그리고 게임에 대한 기발한 지식"의 필요성, 적응 과정을 예외적으로 요구하는 드문 조합에 대해 설명했습니다. 내러티브 아크가 없으면 영화의 방향을 본질적으로 예측할 수 없게 만듭니다. 사실 Poncle은 도전과 흥분의 원천으로 인정합니다.

Poncle에서 음모가없는 게임을 적응시키는 아이러니는 이전에 "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기입니다." 기존의 이야기가 부족하면 적응의 방향이 크게 정의되지 않아 발표되지 않은 출시 날짜가 발생합니다.

빠르게 진행되는 고딕 양식의 공포 불량 라이트 인 뱀파이어 생존자들은 기만적으로 간단하지만 깊이 매력적인 게임 플레이로 사로 잡았습니다. 이 게임의 예상치 못한 성공은 겸손한 Steam Indie 타이틀에서 현상으로 추진하여 상당한 확장을 초래했습니다. 현재 버전은 Castlevania DLC에 대한 인기있는 ODE를 포함하여 50 자, 80 개의 무기 및 2 개의 주요 확장을 자랑합니다.

IGN의 8/10 검토는이 게임이 "외부 단순하지만 ... 엄청나게 깊은 구멍이 무너질 것"이라고 묘사했지만, 경험이 풍부한 선수들에게 정체 된 기간을 인정했습니다.

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