Vampire Survivors Dev Poncle décrit les défis de l'adaptation cinématographique: `` Le jeu n'a pas de complot ''
Le développeur des survivants de Vampire, Poncle, a détaillé les défis de l'adaptation de leur jeu à succès dans un film, un changement par rapport à la série animée initialement annoncée. La difficulté fondamentale, comme l'admet facilement Poncle, découle du manque inhérent de complot du jeu.
Dans un récent post Steam, Poncle a confirmé la collaboration continue avec Story Kitchen sur un film en direct. Ils ont souligné l'approche minutieuse adoptée pour trouver les bons partenaires, mettant en évidence les défis créatifs uniques impliqués dans la traduction de l'essence du jeu en un support différent. Poncle a expliqué la nécessité de "bonnes idées, de créativité et de cette connaissance originale du jeu", une combinaison rare qui rend le processus d'adaptation exceptionnellement exigeant. L'absence d'un arc narratif présente un obstacle important, ce qui rend la direction du film intrinsèquement imprévisible - un fait que Poncle reconnaît à la fois comme un défi et une source d'excitation.
L'ironie d'adapter un jeu sans complot n'a pas été perdue sur Poncle, qui a précédemment plaisanté, "la chose la plus importante chez les survivants de vampire est l'histoire". L'absence d'un récit préexistant laisse la direction de l'adaptation largement indéfinie, entraînant une date de sortie inopinée.
Vampire Survivors, un Rogue-Lite à horreur gothique rapide, a captivé des joueurs avec son gameplay trompeusement simple mais profondément engageant. Le succès inattendu du jeu l'a propulsé de l'humble titre indie à la vapeur à un phénomène, conduisant à des expansions importantes. La version actuelle compte 50 caractères, 80 armes et deux extensions majeures, y compris l'Ode populaire à Castlevania DLC.
La revue 8/10 d'IGN a décrit le jeu comme "extérieurement simple mais ... un trou incroyablement profond à tomber", tout en reconnaissant des périodes de stagnation pour les joueurs très expérimentés.
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