Assassin's Creed: 10 cambios históricos
Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportándonos al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. Esta entrega presenta figuras históricas de 1579 como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, el samurai africano que sirvió a Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores de la serie, estos personajes se integran perfectamente en una narración que combina eventos históricos con elementos ficticios, creando una historia emocionante de venganza, traición y asesinato. Si bien el juego incluye un guiño humorístico a la búsqueda ficticia de Yasuke de XP para ejercer un arma de nivel de oro, está claro que Assassin's Creed es una obra de ficción histórica.
El enfoque único de Assassin's Creed consiste en tejer cuentos de conspiración de ciencia ficción sobre una sociedad secreta, los templarios, buscando la dominación global a través de los poderes de una civilización prehumana. Ubisoft investiga meticulosamente entornos históricos para crear entornos inmersivos del mundo abierto, sin embargo, es crucial reconocer que estos juegos no son lecciones de historia. Los desarrolladores a menudo alteran los hechos históricos para mejorar la narración de historias, lo que resulta en numerosas "inexactitudes históricas". Aquí hay diez instancias notables en las que Assassin's Creed ha reescrito creativamente la historia:
The Assassins vs Templars War
El conflicto central entre los asesinos y los templarios en la serie Assassin's Creed es completamente ficticio. Históricamente, no hay evidencia de una guerra entre la Orden de Asesinos, fundada en 1090 DC, y los Caballeros Templarios, establecidos en 1118. Ambas órdenes coexistieron durante las Cruzadas, pero no hay indicación de oposición ideológica. La narrativa de Assassin's Creed de una disputa de siglos de duración está inspirada en teorías de conspiración ficticia que rodean a los templarios.
Los Borgias y su Papa Superpoderado
En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, Ezio lucha contra la familia Borgia, dirigida por el cardenal Rodrigo Borgia, quien se convierte en el Papa Alexander VI. El juego lo retrata como el Gran Maestro de los Templarios, conspirando para tomar la manzana del Edén para controlar la humanidad. Históricamente, los templarios no existían a fines de 1400, y la representación de Borgias como villanos de la era renacentista simplifica demasiado su complejo legado. Cesare Borgia, representada como líder psicópata, carece de evidencia histórica que respalde tales afirmaciones, aunque los rumores y los escritos de Maquiavelo sugieren una figura menos villana.
Maquiavelo, enemigo de los Borgias
Assassin's Creed 2 y Brotherhood representan a Niccolò Machiavelli como el aliado de Ezio y líder de la Oficina de Asesina italiana. Sin embargo, las filosofías y acciones de la vida real de Maquiavelo sugieren que no se alinearía con la postura antiautoritaria de los asesinos. Vio a Rodrigo Borgia como un exitoso estafador y admiraba a Cesare Borgia como un gobernante modelo, contradiciendo la narrativa del juego de su oposición a las Borgias.
El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora
Assassin's Creed 2 muestra una fuerte representación del carisma e ingenio de Leonardo da Vinci, pero el juego se desvía de su cronograma histórico. En realidad, Da Vinci se mudó a Milán en 1482, pero el juego lo coloca en Venecia en 1481 para coincidir con el viaje de Ezio. El juego también da vida a los diseños de Da Vinci, incluida una máquina voladora, a pesar de que no se realizan evidencia de que estos inventos se realicen durante su vida.
La sangrienta fiesta de té de Boston
El Boston Tea Party, una protesta no violenta durante la Revolución Americana, está dramáticamente alterada en Assassin's Creed 3. El protagonista del juego, Connor, convierte el evento en una confrontación violenta, matando a numerosos guardias británicos. Históricamente, nadie murió durante la protesta real. El juego también atribuye la planificación a Samuel Adams, cuya participación sigue sin estar clara en los registros históricos.
El mohawk solitario
El protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, se alinea con los Patriotas contra los británicos, al contrario de la alianza histórica del Mohawk con los británicos. Si bien hubo raros casos de Mohawks luchando por los Patriots, como Louis Cook, la historia de Connor representa un escenario "qué pasaría si" que explora el conflicto y la identidad de un mohawk que lucha contra los aliados de su pueblo.
La revolución templaria
Assassin's Creed Unity La representación de la Revolución Francesa atribuye el evento a una conspiración templaria, lo que sugiere que la monarquía y la aristocracia fueron víctimas en lugar de causas de la revuelta. La interpretación del juego de una crisis alimentaria diseñada por templarios simplifica demasiado las causas naturales de la hambruna durante la revolución. Además, Unity se centra en gran medida en el reinado del terror, ignorando el contexto más amplio y las causas de la revolución.
El controvertido asesinato del rey Louis 16
Assassin's Creed Unity dramatiza la ejecución del Rey Louis 16, lo que sugiere que fue un voto cercano manipulado por un templario. En realidad, el voto para su ejecución era una mayoría clara, y el juego minimiza la ira pública generalizada contra la aristocracia. El intento del rey de huir de Francia y trazar una contrarrevolución, que empañó aún más su reputación, apenas se menciona en el juego.
Jack el asesino
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto, desilusionado con la Hermandad y buscando controlar el inframundo criminal de Londres. Históricamente, la identidad de Jack el Destripador sigue siendo desconocida, y sus crímenes fueron horripilantes asesinatos de prostitutas. La narrativa del juego, donde Jack entrena bajo Jacob Frye y finalmente es asesinada por Evie Frye, es una reinterpretación creativa de eventos históricos.
El asesinato del tirano Julio César
Assassin's Creed Origins La descripción del asesinato de Julio César diverge significativamente de los relatos históricos. El juego retrata a César como un proto-Templar, asesinado para evitar el terror global, ignorando sus reformas políticas destinadas a beneficiar a los soldados pobres y retirados. La narrativa del juego simplifica el complejo panorama político que condujo al asesinato de César y al ascenso posterior del Imperio Romano.
La serie Assassin's Creed elabora meticulosamente entornos históricos inmersivos, pero a menudo prioriza la narrativa sobre la precisión histórica. Esta es la esencia de la ficción histórica, combinando elementos fácticos con narración creativa para ofrecer experiencias de juego atractivas. ¿Cuáles son sus ejemplos favoritos de Assassin's Creed doblando la verdad? Compártelos en los comentarios a continuación.
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