암살자 신조 : 10 가지 역사적 변화
Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화했으며 이번에는 Assassin의 Creed Shadows와 함께 일본의 Sengoku 시대로 우리를 운송했습니다. 이 작품은 1579 년 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 Oda Nobunaga를 섬기는 아프리카 사무라이 Yasuke와 같은 역사적 인물을 소개합니다. 이 시리즈의 이전 항목과 마찬가지로,이 인물들은 역사적 사건과 허구의 요소와 혼합되어 복수, 배신 및 살인에 대한 스릴 넘치는 이야기를 제작하는 이야기에 원활하게 통합됩니다. 이 게임에는 Yasuke의 XP가 금 계층 무기를 휘두르는 가상의 퀘스트에 대한 유머러스 한 끄덕임이 포함되어 있지만 Assassin의 신조는 역사적 소설의 작품이라는 것은 분명합니다.
Assassin 's Creed의 독특한 접근 방식은 비밀 사회에 대한 공상 과학 음모 이야기,이 기사단과 같은 인간의 문명의 힘을 통해 세계적 지배를 추구하는 것입니다. Ubisoft는 세 심하게 연구하여 몰입 형 오픈 월드 환경을 조성하기 위해 역사적 환경을 연구하지만, 이러한 게임이 역사 수업이 아니라는 것을 인식하는 것이 중요합니다. 개발자들은 종종 역사적 사실을 변경하여 스토리 텔링을 향상시켜 수많은 "역사적 부정확성"을 초래합니다. Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 다시 작성한 10 가지 주목할만한 사례는 다음과 같습니다.
어 ass 신들 대 기사 전쟁
어 ass 신 크리드 시리즈의 암살자와 기사단 사이의 중심 갈등은 전적으로 허구입니다. 역사적으로, ADS 1090 년에 설립 된 암살자의 질서와 1118 년에 설립 된 Knights Templar 사이에는 전쟁의 증거는 없다. 두 명령은 십자군 동안 공존했지만 이데올로기 적 반대의 징후는 없다. Assassin 's Creed의 수 세기에 걸친 불화에 대한 이야기는 기사단을 둘러싼 가상의 음모 이론에서 영감을 얻었습니다.
Borgias와 그들의 초강대국 교황
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Ezio는 Pope Alexander VI가되는 Rodrigo Borgia 추기경이 이끄는 Borgia 가족과 싸우고 있습니다. 이 게임은 그를 기사단의 그랜드 마스터로 묘사하여 인류를 통제하기 위해 에덴의 사과를 붙잡는 음모를 꾸미고 있습니다. 역사적으로,이 기사단은 1400 년대 후반에 존재하지 않았으며, 르네상스 시대의 악당으로서 Borgias의 묘사는 복잡한 유산을 지나치게 단순화합니다. 정신병 적 지도자로 묘사 된 Cesare Borgia는 그러한 주장을 뒷받침하는 역사적 증거가 부족하지만 소문과 Machiavelli의 저술은 덜 악의적 인 인물을 제안합니다.
Machiavelli, Borgias의 적
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood는 Niccolò Machiavelli를 Ezio의 동맹국이자 이탈리아 암살자 국의 지도자로 묘사합니다. 그러나 Machiavelli의 실제 철학과 행동은 그가 암살자의 반 인증 주의적 입장과 일치하지 않을 것이라고 제안합니다. 그는 Rodrigo Borgia를 성공적인 Con Man으로보고 Cesare Borgia를 모델 통치자로 존경하여 Borgias에 대한 그의 반대에 대한 게임의 이야기와 모순되었습니다.
놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기
Assassin 's Creed 2는 Leonardo Da Vinci의 카리스마와 재치에 대한 강력한 묘사를 보여 주지만 게임은 그의 역사적 타임 라인에서 벗어납니다. 실제로 Da Vinci는 1482 년에 밀라노로 이사했지만 1481 년 베니스에서 Ezio의 여정과 일치하기 위해 그를 배치했습니다. 이 게임은 또한 평생 동안 실현 된 발명의 증거는 없지만 비행 기계를 포함하여 Da Vinci의 디자인을 생명에 가져옵니다.
피 묻은 보스턴 티 파티
미국 혁명 동안의 비폭력 항의 인 보스턴 티 파티는 어 ass 신 크리드 3에서 극적으로 바뀌었다.이 게임의 주인공 인 코너 (Connor)는 한 손 으로이 사건을 폭력적인 대결로 바꾸어 수많은 영국 경비원을 죽였다. 역사적으로 실제 항의 중에 아무도 죽지 않았습니다. 이 게임은 또한 사무엘 아담스 (Samuel Adams)에게 계획을 기반으로하며, 그의 참여는 역사적 기록에 불분명하다.
고독한 모 호크
어 ass 신 크리드 3의 주인공 인 코너 (Connor)는 모 호크 (Mohawk)의 영국과의 역사적 동맹과는 달리 영국인에 대한 애국자들과 일치한다. 루이 쿡과 같은 애국자와 싸우는 모 호크스의 드문 사례가 있었지만 코너의 이야기는 그의 백성 동맹국들과 싸우는 모 호크의 갈등과 정체성을 탐구하는 "만약"시나리오를 나타냅니다.
기사단 혁명
Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명에 대한 묘사는 사건을 기사단 음모로 고용하고 있으며, 군주제와 귀족은 반란의 원인이 아니라 희생자임을 시사합니다. 이 게임의 템플러 엔지니어링 식품 위기에 대한 묘사는 혁명 동안 기근의 자연적인 원인을 지나치게 단순화합니다. 또한, Unity는 혁명의 더 넓은 맥락과 원인을 무시하고 공포의 통치에 크게 초점을 맞 춥니 다.
루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해
어 ass 신 크리드 연합은 루이스 16 왕 16의 처형을 극화하여 기사단이 조작 한 밀접한 투표라고 제안했다. 실제로, 그의 처형에 대한 투표는 분명한 다수였으며, 게임은 귀족에 대한 광범위한 대중 분노를 하향 조정합니다. 프랑스를 피하고 그의 명성을 더욱 손상시킨 카운터 리볼루션을 계획하려는 왕의 시도는 게임에서 거의 언급되지 않았다.
암살자 잭
어 ass 신 크리드 신디케이트는 리퍼를 리퍼를 도로 암살자로 재구성하고, 형제단과 환멸을 느끼고 런던의 범죄 지하 세계를 통제하려고 노력하고있다. 역사적으로, Jack the Ripper의 정체성은 여전히 알려지지 않았으며 그의 범죄는 매춘부의 끔찍한 살인 사건이었습니다. Jack이 Jacob Frye 아래에서 훈련하고 궁극적으로 Evie Frye에 의해 살해되는 게임의 이야기는 역사적 사건의 창의적인 재 해석입니다.
폭군 줄리어스 시저의 암살
Assassin 's Creed Origins의 Julius Caesar의 암살에 대한 묘사는 역사적 기록에서 크게 다릅니다. 이 게임은 카이사르를 프로토 테일러로 묘사하여 세계 테러를 막기 위해 살해되어 가난하고 은퇴 한 군인들에게 혜택을주기위한 그의 정치 개혁을 무시합니다. 이 게임의 이야기는 카이사르의 암살과 그에 따른 로마 제국의 상승으로 이어진 복잡한 정치 환경을 단순화합니다.
Assassin 's Creed 시리즈는 몰입 형 역사적 환경을 세 심하게 만들지 만 종종 역사적 정확성보다 이야기를 우선시합니다. 이것은 역사적 소설의 본질이며, 사실적인 요소를 창의적인 스토리 텔링과 혼합하여 매력적인 게임 경험을 제공합니다. 어 ass 신 크리드의 진실을 구부린 가장 좋아하는 예는 무엇입니까? 아래 의견에 공유하십시오.