Assassin's Creed: 10 mudanças históricas

May 24,25

A Ubisoft ativou mais uma vez o Animus, desta vez nos transportando para o período Sengoku do Japão com as sombras de Assassin's Creed. Esta edição apresenta figuras históricas de 1579 como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, os samurais africanos que serviram Oda Nobunaga. Como nas entradas anteriores da série, esses personagens são perfeitamente integrados a uma narrativa que combina eventos históricos com elementos fictícios, elaborando uma história emocionante de vingança, traição e assassinato. Enquanto o jogo inclui um aceno de cabeça humorístico à busca fictícia de Yasuke para o XP exercer uma arma de camada de ouro, fica claro que o Assassin's Creed é uma obra de ficção histórica.

A abordagem única de Assassin's Creed envolve a tecelagem de contos de conspiração de ficção científica sobre uma sociedade secreta-os templários-buscando dominação global através dos poderes de uma civilização pré-humana. A Ubisoft pesquisa meticulosamente configurações históricas para criar ambientes imersivos de mundo aberto, mas é crucial reconhecer que esses jogos não são lições de história. Os desenvolvedores geralmente alteram fatos históricos para melhorar a narrativa, resultando em inúmeras "imprecisões históricas". Aqui estão dez casos notáveis ​​em que Assassin's Creed reescreveu criativamente a história:

Os assassinos vs Templários Guerra

O conflito central entre os assassinos e os templários da série Assassin's Creed é inteiramente fictício. Historicamente, não há evidências de uma guerra entre a Ordem dos Assassinos, fundada em 1090 dC, e os Cavaleiros Templários, estabelecidos em 1118. Ambas as ordens coexistiram durante as cruzadas, mas não há indicação de oposição ideológica. A narrativa de Assassin's Creed de uma disputa de séculos é inspirada em teorias de conspiração fictícia em torno dos templários.

Os Borgias e seu papa superpoderoso

Em Assassin's Creed 2 e Brotherhood, Ezio luta contra a família Borgia, liderada pelo cardeal Rodrigo Borgia, que se torna o papa Alexander VI. O jogo o retrata como o grão -mestre dos Templários, planejando apreender a maçã do Éden para controlar a humanidade. Historicamente, os Templários não existiam no final dos anos 1400, e o retrato dos Borgias como os vilões da era renascentista simplifica demais seu complexo legado. Cesare Borgia, retratado como líder psicopata, carece de evidências históricas que apoiam tais alegações, embora os rumores e os escritos de Maquiavel sugiram uma figura menos vilã.

Maquiavel, inimigo dos Borgias

Assassin's Creed 2 e Brotherhood retratam Niccolò Maquiavel como aliada de Ezio e líder do Bureau de Assassino italiano. No entanto, as filosofias e ações da vida real de Maquiavel sugerem que ele não se alinharia com a postura anti-autoritária dos assassinos. Ele viu Rodrigo Borgia como um vigarista de sucesso e admirou Cesare Borgia como um governante modelo, contradizendo a narrativa do jogo de sua oposição aos Borgias.

O incrível Leonardo da Vinci e sua máquina voadora

Assassin's Creed 2 mostra um forte retrato do carisma e da inteligência de Leonardo da Vinci, mas o jogo se desvia de sua linha do tempo histórica. Na realidade, Da Vinci se mudou para Milão em 1482, mas o jogo o coloca em Veneza em 1481 para coincidir com a jornada de Ezio. O jogo também dá à vida os designs de Da Vinci, incluindo uma máquina voadora, apesar de nenhuma evidência de essas invenções serem realizadas durante sua vida.

A sangrenta festa do chá de Boston

O Boston Tea Party, um protesto não violento durante a Revolução Americana, é dramaticamente alterado no Creed 3 de Assassin. Historicamente, ninguém morreu durante o protesto real. O jogo também atribui o planejamento a Samuel Adams, cujo envolvimento permanece incerto em registros históricos.

O solitário mohawk

O protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, um Mohawk, alinha -se com os Patriots contra os britânicos, ao contrário da aliança histórica do Mohawk com os britânicos. Embora houvesse casos raros de mohawks lutando pelos Patriots, como Louis Cook, a história de Connor representa um cenário "e se" que explora o conflito e a identidade de um mohawk lutando contra os aliados de seu povo.

A revolução templária

A representação da Revolução Francesa de Assassin's Creed Unity atribui o evento a uma conspiração templária, sugerindo que a monarquia e a aristocracia eram vítimas, e não causas da revolta. O retrato do jogo de uma crise alimentar de engenharia templária simplifica demais as causas naturais da fome durante a revolução. Além disso, a unidade se concentra fortemente no reinado do terror, ignorando o contexto mais amplo e as causas da revolução.

O controverso assassinato do rei Luís 16

O Assassin's Creed Unity dramatiza a execução do rei Luís 16, sugerindo que foi um voto próximo manipulado por um templário. Na realidade, a votação de sua execução foi uma maioria clara, e o jogo minimiza a ampla raiva pública contra a aristocracia. A tentativa do rei de fugir da França e planejar uma contra-revolução, que manchou ainda mais sua reputação, é quase mencionada no jogo.

Jack, o assassino

Assassin's Creed Syndicate reimagina Jack the Ripper como um assassino desonesto, desiludido com a irmandade e buscando controlar o submundo criminal de Londres. Historicamente, a identidade de Jack, o Estripador, permanece desconhecida, e seus crimes foram horríveis assassinatos de prostitutas. A narrativa do jogo, onde Jack treina sob Jacob Frye e é finalmente morto por Evie Frye, é uma reinterpretação criativa de eventos históricos.

O assassinato do tirano Júlio César

A representação de Assassin's Creed Origins do assassinato de Júlio César diverge significativamente de relatos históricos. O jogo retrata César como um proto-temporal, morto para impedir o terror global, ignorando suas reformas políticas que visam beneficiar os soldados pobres e aposentados. A narrativa do jogo simplifica o complexo cenário político que levou ao assassinato de César e à subsequente ascensão do Império Romano.

A série Assassin's Creed cria meticulosamente cenários históricos imersivos, mas geralmente prioriza a narrativa em relação à precisão histórica. Esta é a essência da ficção histórica, misturando elementos factuais com narrativa criativa para oferecer experiências envolventes de jogos. Quais são seus exemplos favoritos do credo de Assassin, dobrando a verdade? Compartilhe -os nos comentários abaixo.

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