Assassin's Creed: 10 changements historiques
Ubisoft a à nouveau activé l'Animus, nous transportant cette fois à la période Sengoku du Japon avec Assassin's Creed Shadows. Cet épisode introduit des figures historiques de 1579 comme Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke, les samouraïs africains qui ont servi Oda Nobunaga. Comme pour les entrées précédentes de la série, ces personnages sont parfaitement intégrés dans un récit qui mélange les événements historiques avec des éléments fictifs, fabriquant une histoire passionnante de vengeance, de trahison et de meurtre. Bien que le jeu comprenne un clin d'œil humoristique à la quête fictive de Yasuke pour XP pour manier une arme de niveau d'or, il est clair que Assassin's Creed est une œuvre de fiction historique.
L'approche unique d'Assassin's Creed consiste à tisser des contes de complot de science-fiction sur une société secrète - les Templiers - en cherchant la domination mondiale à travers les pouvoirs d'une civilisation pré-humaine. Ubisoft recherche méticuleusement des contextes historiques pour créer des environnements immersifs en monde ouvert, mais il est crucial de reconnaître que ces jeux ne sont pas des leçons d'histoire. Les développeurs modifient souvent les faits historiques pour améliorer la narration, entraînant de nombreuses «inexactitudes historiques». Voici dix cas notables où Assassin's Creed a réécrit de manière créative l'histoire:
La guerre des Assassins vs Templiers
Le conflit central entre les assassins et les Templiers dans la série Assassin's Creed est entièrement fictif. Historiquement, il n'y a aucune preuve d'une guerre entre l'ordre des assassins, fondée en 1090 après JC, et les Templiers, établis en 1118. Les deux ordres coexistaient pendant les croisades, mais il n'y a aucune indication de l'opposition idéologique. Le récit d'Assassin's Creed d'une querelle de plusieurs siècles s'inspire des théories du complot fictif entourant les Templiers.
Les Borgias et leur pape superpuissant
Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, Ezio bat la famille Borgia, dirigée par le cardinal Rodrigo Borgia, qui devient pape Alexander VI. Le jeu le dépeint comme le Grand Maître des Templiers, complotant pour saisir la pomme d'Eden pour contrôler l'humanité. Historiquement, les Templiers n'existaient pas à la fin des années 1400, et la représentation des Borgias comme des méchants de l'ère de la Renaissance simplifie à l'extérieur leur héritage complexe. Cesare Borgia, représenté comme un leader psychopathique, manque de preuves historiques soutenant de telles affirmations, bien que les rumeurs et les écrits de Machiavel suggèrent une figure moins méchante.
Machiavel, ennemi des Borgias
Assassin's Creed 2 et Brotherhood représentent Niccolò Machiavell en tant qu'allié d'Ezio et chef du bureau de l'assassin italien. Cependant, les philosophies et les actions réelles de Machiavelli suggèrent qu'il ne s'alignerait pas sur la position anti-autoritaire des assassins. Il considérait Rodrigo Borgia comme un escroc à succès et admirait Cesare Borgia en tant que souverain modèle, contredisant le récit du jeu de son opposition aux Borgias.
L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante
Assassin's Creed 2 présente une bonne représentation du charisme et de l'esprit de Leonardo Da Vinci, mais le jeu s'écarte de sa chronologie historique. En réalité, Da Vinci a déménagé à Milan en 1482, mais le jeu le place à Venise en 1481 pour coïncider avec le voyage d'Ezio. Le jeu donne également vie à la conception de Da Vinci, y compris une machine volante, malgré aucune preuve que ces inventions soient réalisées au cours de son vivant.
Le sanglant thé à Boston
Le Boston Tea Party, une manifestation non violente pendant la Révolution américaine, est radicalement modifié dans Assassin's Creed 3. Le protagoniste du jeu, Connor, transforme à lui seul l'événement en une confrontation violente, tuant de nombreux gardes britanniques. Historiquement, personne n'est mort lors de la manifestation réelle. Le jeu attribue également la planification à Samuel Adams, dont la participation ne reste pas claire dans les archives historiques.
Le seul mohawk
Le protagoniste d'Assassin's Creed 3, Connor, un mohawk, s'aligne avec les Patriots contre les Britanniques, contrairement à l'alliance historique du mohawk avec les Britanniques. Bien qu'il y ait eu de rares cas de Mohawks qui se battent pour les Patriots, tels que Louis Cook, l'histoire de Connor représente un scénario "What If" qui explore le conflit et l'identité d'un mohawk luttant contre les alliés de son peuple.
La révolution des Templiers
La représentation par Assassin Creed Unity de la Révolution française attribue l'événement à un complot templier, suggérant que la monarchie et l'aristocratie étaient des victimes plutôt que des causes de la révolte. La représentation par le jeu d'une crise alimentaire des Templies simplifie les causes naturelles de la famine pendant la révolution. De plus, l'unité se concentre fortement sur le règne de la terreur, ignorant le contexte et les causes plus larges de la révolution.
Le meurtre controversé du roi Louis 16
Assassin's Creed Unity dramatise l'exécution du roi Louis 16, suggérant qu'il s'agissait d'un vote serré manipulé par un Templier. En réalité, le vote pour son exécution a été une majorité claire, et le jeu minimise la colère publique répandue contre l'aristocratie. La tentative du roi de fuir la France et de comploter une contre-révolution, qui a encore terni sa réputation, est à peine mentionnée dans le jeu.
Jack l'assassin
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper en tant qu'assassin voyou, désillusionné par la confrérie et cherchant à contrôler le monde criminel de Londres. Historiquement, l'identité de Jack the Ripper reste inconnue et ses crimes ont été des meurtres horribles de prostituées. Le récit du jeu, où Jack s'entraîne sous Jacob Frye et est finalement tué par Evie Frye, est une réinterprétation créative d'événements historiques.
L'assassinat du tyran Julius Caesar
La représentation par Assassin Creed Origins de l'assassinat de Julius Caesar diverge considérablement des comptes historiques. Le jeu dépeint César comme un proto-templier, tué pour empêcher la terreur mondiale, ignorant ses réformes politiques visant à bénéficier aux soldats pauvres et à la retraite. Le récit du jeu simplifie le paysage politique complexe qui a conduit à l'assassinat de César et à la montée subséquente de l'Empire romain.
La série Assassin's Creed élabore méticuleusement des environnements historiques immersifs mais privilégie souvent le récit sur la précision historique. C'est l'essence de la fiction historique, mélangeant des éléments factuels avec une narration créative pour offrir des expériences de jeu engageantes. Quels sont vos exemples préférés de la croyance d'Assassin pliant la vérité? Partagez-les dans les commentaires ci-dessous.
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