刺客信條:10個歷史變化

May 24,25

Ubisoft再次激活了Animus,這次將我們帶到了日本的Sengoku時期,並帶有刺客信條陰影。本期介紹了1579年的歷史人物,例如Nagato,Akechi Mitsuhide,Akechi Mitsuhide和為Oda Nobunaga服務的非洲武士Yasuke。與該系列中的先前條目一樣,這些角色被無縫整合到一個敘事中,該敘述將歷史事件與虛構的元素融合在一起,製作了一個令人興奮的報仇,背叛和謀殺的故事。雖然該遊戲包括對Yasuke對XP揮舞金層武器的虛構追求的幽默點頭,但很明顯,刺客信條是一部歷史小說的作品。

刺客信條的獨特方法涉及編織有關秘密社會(聖殿騎士 - 通過人類文明的力量)尋求全球統治的科幻小說故事。育碧精心研究了歷史環境,以創造沉浸式的開放世界環境,但至關重要的是要認識到這些遊戲不是歷史課。開發人員經常改變歷史事實來增強講故事,從而導致許多“歷史上的不准確性”。這是刺客信條創造性地改寫歷史的十個值得注意的實例:

刺客與聖殿騎士戰爭

刺客信條系列中刺客與聖殿騎士之間的核心衝突完全是虛構的。從歷史上看,沒有證據表明公元1090年建立的刺客秩序與1118年建立的騎士聖殿騎士團之間的戰爭。這兩個命令在十字軍東征期間共存,但沒有意識形態上的反對。刺客信條的敘述是數百年來的仇恨,靈感來自聖殿騎士的虛構陰謀論。

Borgias及其超級能力教皇

在刺客的信條2和兄弟會中,埃齊奧與樞機主教羅德里戈·波吉亞(Rodrigo Borgia)領導的伯吉亞家族(Borgia the Borgia Family)作戰,後者成為教皇亞歷山大六世(Alexander VI)。該遊戲將他描繪成聖殿騎士的大師,計劃抓住伊甸園的蘋果以控制人類。從歷史上看,聖殿騎士在1400年代後期不存在,而Borgias的描繪是文藝復興時期的反派,它過分簡化了它們的複雜遺產。 Cesare Borgia被描述為精神病領導者,缺乏支持此類主張的歷史證據,儘管謠言和Machiavelli的著作表明一個較邪惡的人物。

馬基雅維利(Machiavelli),伯吉亞斯的敵人

刺客的信條2和兄弟會描繪了尼克·馬基雅維利(NiccolòMachiavelli)為埃齊奧(Ezio)的盟友和意大利刺客局的領導人。但是,馬基雅維利的現實生活哲學和行動表明,他不會與刺客的反威權主義立場保持一致。他將羅德里戈·博吉亞(Rodrigo Borgia)視為一個成功的騙子,並欽佩切薩雷·博吉亞(Cesare Borgia)作為模特統治者,與遊戲對他反對波吉亞的敘述相矛盾。

令人難以置信的Leonardo da Vinci和他的飛行器

刺客的信條2展示了萊昂納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)的魅力和機智的強烈描繪,但遊戲卻偏離了他的歷史時間表。實際上,達芬奇(Da Vinci)於1482年移居米蘭(Milan),但該遊戲於1481年將他帶到威尼斯,以與Ezio的旅程相吻合。儘管沒有證據表明這些發明在他的一生中實現了,但該遊戲還帶來了Da Vinci的設計,包括一台飛行器。

血腥的波士頓茶派對

波士頓茶黨是美國大革命期間的非暴力抗議活動,在刺客信條3中發生了巨大變化。遊戲的主角康納(Connor)單槍匹馬將這一事件變成了暴力對抗,殺死了許多英國警衛。從歷史上看,在實際抗議期間沒有人死亡。該遊戲還將計劃歸因於塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams),其參與尚不清楚歷史記錄。

孤獨的莫霍克族

刺客信條3的主角康納(Connor),莫霍克族(Mohawk)與愛國者隊對抗英國人,與莫霍克克(Mohawk)與英國人的歷史聯盟相反。雖然莫霍克族為愛國者隊(例如路易斯·庫克(Louis Cook))而戰,但康納(Connor)的故事代表著一種“如果”場景,探討了莫霍克族與他的人民盟友作戰的衝突和身份。

聖殿騎士革命

刺客對法國大革命的描述將事件歸因於聖殿騎士的陰謀,這表明君主制和貴族是受害者,而不是起義的原因。遊戲對聖殿騎士工程的糧食危機的描繪過分簡化了革命期間飢荒的自然原因。此外,團結重點關注恐怖的統治,無視革命的更廣泛的背景和原因。

有爭議的殺害路易國王16

刺客信條統一戲劇化了路易王16國王的處決,這表明這是聖殿騎士操縱的一票。實際上,對他的處決的投票是明顯的多數席位,並且該遊戲淡化了公眾對貴族的廣泛憤怒。國王在比賽中幾乎沒有提到國王逃離法國和策劃反革命的企圖,這進一步損害了他的聲譽。

傑克刺客

刺客信條辛迪加(Creed Syndicate)將開膛手傑克(Jack the Ripper)塑造成一個流氓刺客,對兄弟會感到幻滅,並尋求控制倫敦的犯罪黑社會。從歷史上看,開膛手傑克的身份仍然未知,他的罪行是妓女的可怕謀殺案。遊戲的敘述是傑克在雅各布·弗萊(Jacob Frye)下訓練,最終被埃維·弗萊(Evie Frye)殺死,是對歷史事件的創造性重新詮釋。

暴君朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)暗殺

刺客信條起源對朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)暗殺的描述與歷史記錄有很大不同。該遊戲將凱撒(Caesar)描繪成一個原始的狂歡,以防止全球恐怖而喪生,而無視他旨在使窮人和退休士兵受益的政治改革。遊戲的敘述簡化了導致凱撒暗殺和隨後的羅馬帝國的複雜政治景觀。

刺客的信條系列精心製作了沉浸式的歷史環境,但通常將敘事優先於歷史準確性。這是歷史小說的本質,將事實元素與創造性的講故事融為一體,以提供引人入勝的遊戲體驗。您最喜歡的刺客信條的例子是什麼?在下面的評論中分享它們。

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