アサシンクリード:10の歴史的変化
Ubisoftは再びAnimusをアクティブにしました。今回は、Assassin's Creed Shadowsで日本のSengoku時代に私たちを輸送しました。この分割払いでは、1579年から富士山、三門藤田島、oda bunagaに仕えたアフリカのサムライYasukeなどの歴史上の人物が紹介されています。シリーズの以前のエントリと同様に、これらのキャラクターは、歴史的出来事と架空の要素を融合させ、復ven、裏切り、殺人のスリリングな物語を作り上げた物語にシームレスに統合されています。このゲームには、金層の武器を振るうXPに対するYasukeの架空の探求へのユーモラスなうなずきが含まれていますが、Assassin's Creedが歴史的なフィクションの作品であることは明らかです。
Assassin's Creedのユニークなアプローチには、SFフィクションの陰謀の物語が秘密の社会であるテンプル騎士団について、人間の文明の力を通して世界的な支配を求めています。 Ubisoftは、没入型のオープンワールド環境を作成するために歴史的な設定を細心の注意を払って研究していますが、これらのゲームが歴史の教訓ではないことを認識することが重要です。開発者はしばしば歴史的事実を変えてストーリーテリングを強化し、多くの「歴史的不正確さ」をもたらします。 Assassin's Creedが創造的に書き直した歴史を持っている10の注目すべき事例を以下に示します。
暗殺者対テンプル騎士団の戦争
暗殺者の信条シリーズの暗殺者とテンプル騎士団の間の中心的な対立は完全に架空のものです。歴史的に、西暦1090年に設立された暗殺者の命令と1118年に設立された騎士団のテンプル騎士団の間に戦争の証拠はありません。どちらの命令も十字軍の間に共存しましたが、イデオロギーの反対の兆候はありません。アサシンクリードの何世紀にもわたる確執の物語は、テンプル騎士団を取り巻く架空の陰謀説に触発されています。
ボルギアスと彼らの超強力な教皇
アサシンクリード2とブラザーフッドでは、エジオはボルジア家と戦います。このゲームは、彼をテンプル騎士団の壮大なマスターとして描写し、人類をコントロールするためにエデンのリンゴをつかむことを計画しています。歴史的に、テンプル騎士団は1400年代後半には存在せず、ルネッサンス時代の悪役としてのボルジアスの描写は、彼らの複雑な遺産を過度に単純化しています。精神病の指導者として描かれたCesare Borgiaは、そのような主張を支持する歴史的証拠を欠いていますが、噂とMachiavelliの著作は、それほど悪役ではない人物を示唆しています。
マキアベリ、ボルジアスの敵
アサシンクリード2と兄弟愛は、ニコロマキャベリをエツィオの同盟国であり、イタリアの暗殺者局のリーダーとして描いています。しかし、マキャベリの現実の哲学と行動は、暗殺者の反著作権の姿勢と一致しないことを示唆しています。彼はロドリゴ・ボルジアを成功した詐欺師と見なし、チェザーレ・ボルジアをモデルの支配者として賞賛し、ボルジアスに対する彼の反対のゲームの物語と矛盾した。
信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン
アサシンのクリード2は、レオナルドダヴィンチのカリスマとウィットの強力な描写を紹介していますが、ゲームは彼の歴史的なタイムラインから逸脱しています。現実には、ダヴィンチは1482年にミラノに移りましたが、このゲームは1481年に彼をエツィオの旅と一致させるためにヴェネツィアに配置しました。このゲームは、これらの発明が彼の生涯に実現されたという証拠がないにもかかわらず、フライングマシンを含むDa Vinciのデザインも命を吹き込みます。
血まみれのボストンティーパーティー
アメリカ革命の間に非暴力的な抗議であるボストンティーパーティーは、アサシンの信条3で劇的に変化しています。ゲームの主人公コナーは、独力でイベントを暴力的な対立に変え、多くの英国の警備員を殺します。歴史的に、実際の抗議の間に誰も死んでいませんでした。このゲームはまた、計画をサミュエル・アダムスに帰します。サミュエル・アダムスの関与は歴史的記録には不明のままです。
孤独なモホーク
アサシンクリード3の主人公、コナー、モホークは、イギリスとの歴史的同盟に反して、イギリス人に対する愛国者と一致しています。ルイ・クックなどの愛国者のために戦っているモホークスの珍しい例がありましたが、コナーの物語は、彼の人々の同盟国と戦うモホークの紛争とアイデンティティを探る「もしも」シナリオを表しています。
テンプル革命
アサシンクリードユニティのフランス革命の描写は、この出来事がテンプル騎士団の陰謀に起因すると考えており、君主制と貴族が反乱の原因ではなく犠牲者であることを示唆しています。テンプル騎士団の食物危機のゲームの描写は、革命中の飢amineの自然な原因を単純化しすぎています。さらに、Unityは恐怖の治世に重点を置いており、革命のより広い文脈と原因を無視しています。
ルイス王の物議を醸す殺害
アサシンクリードユニティは、キングルイ16の処刑を劇的にしており、それがテンプラーによって操作された緊密な投票であることを示唆しています。現実には、彼の処刑に対する投票は明らかな過半数であり、このゲームは貴族に対する広範な大衆の怒りを軽視しています。フランスから逃げて反革命を計画しようとする王の試みは、彼の評判をさらに傷つけたが、ゲームではほとんど言及されていない。
暗殺者をジャック
アサシンの信条のシンジケートは、ジャック・ザ・リッパーを不正な暗殺者として再考し、同胞団に幻滅し、ロンドンの犯罪者の地下世界をコントロールしようとしています。歴史的に、ジャック・ザ・リッパーのアイデンティティは不明のままであり、彼の犯罪は売春婦の恐ろしい殺人でした。ジャックがジェイコブ・フライの下で訓練し、最終的にイーヴィー・フライによって殺されたゲームの物語は、歴史的な出来事の創造的な再解釈です。
暴君ジュリアス・シーザーの暗殺
アサシンクリードオリジンズのジュリアスシーザーの暗殺の描写は、歴史的記述から大きく分岐しています。このゲームは、シーザーをプロトテンプラーとして描写し、世界的な恐怖を防ぐために殺され、貧しい兵士や退職した兵士に利益をもたらすことを目的とした彼の政治改革を無視しています。このゲームの物語は、シーザーの暗殺とその後のローマ帝国の台頭につながった複雑な政治的景観を簡素化します。
暗殺者の信条シリーズは、没入型の歴史的環境を細心の注意を払って作りますが、しばしば歴史的な正確さよりも物語を優先します。これは歴史的なフィクションの本質であり、事実の要素を創造的なストーリーテリングと融合させて、魅力的なゲーム体験を提供します。アサシンの信条が真実を曲げるお気に入りの例は何ですか?以下のコメントでそれらを共有してください。