Diablo 4 era inicialmente un Roguelite estilo Batman Arkham
Inicialmente concebido como una experiencia radicalmente diferente, el desarrollo inicial de Diablo IV lo vio concebido como un título roguelite más orientado a la acción con una filosofía de diseño distinta. Esta revelación proviene del director de Diablo III, Josh Mosqueira.
El casi accidente de Diablo IV: una aventura de acción roguelike
Según Josh Mosqueira, el desarrollo de Diablo IV casi tomó un camino dramáticamente diferente. En lugar de la conocida fórmula de acción y RPG, el equipo inicialmente exploró un concepto parecido a un juego de Batman: Arkham, incorporando elementos roguelike.
Este detalle surge del libro de Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, como lo destaca WIRED. El relato arroja luz sobre las reflexiones del equipo de Diablo post-Diablo III, con Mosqueira apuntando a una desviación significativa de las deficiencias percibidas de su predecesor.
Bajo el nombre clave "Hades", un pequeño grupo imaginó un Diablo IV con una perspectiva en tercera persona, reemplazando la icónica vista isométrica de la serie. El combate sería más rápido y más impactante, similar a los juegos de Batman: Arkham. Fundamentalmente, el juego incluiría muerte permanente, lo que alteraría significativamente el ciclo principal del juego.
Si bien los ejecutivos de Blizzard inicialmente apoyaron este audaz experimento, surgieron varios desafíos. Los ambiciosos aspectos del modo multijugador cooperativo resultaron particularmente problemáticos, lo que llevó a un cuestionamiento interno de la identidad del juego. Según se informa, el diseñador Julian Love comentó sobre las desviaciones significativas de las convenciones establecidas de Diablo, cuestionando si seguía siendo un verdadero juego de Diablo. También surgieron preocupaciones de que "Hades" estuviera evolucionando hacia una IP completamente nueva.
Diablo IV lanzó recientemente su primera gran expansión, "Vessel of Hatred". Ambientado en 1336, este DLC sumerge a los jugadores en las maquinaciones de Mephisto y sus siniestros planes para Sanctuary. [El enlace a la revisión del DLC de Diablo IV iría aquí].
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