《暗黑破壞神 4》最初是一款蝙蝠俠阿卡姆風格的 Roguelite 遊戲
《暗黑破壞神 IV》最初被設想為一種完全不同的體驗,但在其早期開發過程中,它被視為一款更加以動作為導向的 Roguelite 遊戲,具有獨特的設計理念。 這一啟示來自《暗黑破壞神 III》導演喬什·莫斯奎拉。
暗黑破壞神 IV 險些失手:Roguelike 動作冒險
根據 Josh Mosqueira 的說法,《暗黑破壞神 IV》的開發幾乎走了一條截然不同的道路。 該團隊最初沒有采用熟悉的動作角色扮演公式,而是探索了一種類似於《蝙蝠俠:阿卡姆》遊戲的概念,並融入了 Roguelike 元素。
這一細節來自 Jason Schreier 的書,Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment,《連線》雜誌強調了這一點。 該帳戶揭示了《暗黑破壞神》團隊在《暗黑破壞神 III》之後的反思,莫斯奎拉的目標是與其前身的明顯缺點有很大不同。
在代號“Hades”下,一小群人設想了具有第三人稱視角的《暗黑破壞神 IV》,取代了該係列標誌性的等距視圖。 戰鬥節奏將會更快、更有影響力,類似於《蝙蝠俠:阿卡姆》遊戲。 至關重要的是,該遊戲將以永久死亡為特色,從而顯著改變核心遊戲玩法循環。
雖然暴雪高管最初支持這個大膽的實驗,但出現了一些挑戰。 事實證明,雄心勃勃的多人合作遊戲方麵存在特別問題,導致內部對遊戲的身份產生質疑。 據報道,設計師朱利安·洛夫 (Julian Love) 評論了與《暗黑破壞神》既定慣例的重大偏差,質疑它是否仍然是一款真正的《暗黑破壞神》遊戲。 人們還擔心“哈迪斯”正在演變為一個全新的IP。
《暗黑破壞神 IV》最近推出了其第一個大型擴展包“仇恨之船”。 該 DLC 以 1336 年為背景,讓玩家陷入墨菲斯托的陰謀和他對庇護所的險惡計劃。 [暗黑破壞神 IV DLC 評論鏈接位於此處]。
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