디아블로 4는 처음에는 배트맨 아캄 스타일의 로그라이트였습니다.

Jan 24,25

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially처음에는 근본적으로 다른 경험을 구상한 Diablo IV의 초기 개발에서는 독특한 디자인 철학을 지닌 보다 액션 지향적인 로그라이트 타이틀로 구상되었습니다. 이 계시는 디아블로 III의 감독인 조쉬 모스케이라(Josh Mosqueira)가 전했습니다.

디아블로 IV의 실패작: 로그라이크 액션 어드벤처

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyJosh Mosqueira에 따르면 디아블로 IV의 개발은 거의 극적으로 다른 길을 택했습니다. 익숙한 액션 RPG 형식 대신 팀은 처음에는 로그라이크 요소를 통합하여 배트맨: 아캄 게임과 유사한 개념을 탐구했습니다.

이 세부 사항은 WIRED에서 강조한 Jason Schreier의 저서 Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment에 나와 있습니다. 이 계정은 디아블로 III 이후 디아블로 팀의 반성을 조명하며 Mosqueira는 이전 팀의 단점에서 크게 벗어나는 것을 목표로 하고 있습니다.

코드명 "Hades"로 소규모 그룹이 시리즈의 상징적인 등각 뷰를 대체하는 3인칭 시점의 Diablo IV를 구상했습니다. 전투는 Batman: Arkham 게임과 유사하게 더 빠르게 진행되고 더 강력할 것입니다. 결정적으로, 게임에는 영구 사망 기능이 포함되어 핵심 게임플레이 루프가 크게 변경됩니다.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially블리자드 경영진은 처음에 이 대담한 실험을 지지했지만 몇 가지 과제가 나타났습니다. 야심찬 협동 멀티플레이어 측면은 특히 문제가 많은 것으로 드러났고, 이는 게임의 정체성에 대한 내부 의문으로 이어졌습니다. 디자이너 줄리안 러브(Julian Love)는 기존의 디아블로 관습에서 크게 벗어난 점에 대해 언급하면서 이 게임이 진정한 디아블로 게임으로 남아 있는지 의문을 제기한 것으로 알려졌습니다. '하데스'가 완전히 새로운 IP로 진화하고 있다는 우려도 나왔다.

디아블로 IV는 최근 첫 번째 대규모 확장팩인 "증오의 그릇"을 출시했습니다. 1336년을 배경으로 하는 이 DLC는 플레이어를 Mephisto의 계략과 Sanctuary에 대한 그의 사악한 계획에 빠져들게 합니다. [디아블로 IV DLC 리뷰 링크는 여기에 있습니다].

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