Diablo 4 war ursprünglich ein Roguelite im Batman-Arkham-Stil
Ursprünglich als völlig anderes Erlebnis gedacht, wurde Diablo IV in der frühen Entwicklung als eher aktionsorientierter Roguelite-Titel mit einer ausgeprägten Designphilosophie konzipiert. Diese Offenbarung stammt von Diablo III-Regisseur Josh Mosqueira.
Diablo IV's Near-Miss: Ein schurkenhaftes Action-Abenteuer
Laut Josh Mosqueira hätte die Entwicklung von Diablo IV fast einen völlig anderen Weg eingeschlagen. Anstelle der bekannten Action-RPG-Formel untersuchte das Team zunächst ein Konzept, das einem Batman: Arkham-Spiel ähnelte und Roguelike-Elemente enthielt.
Dieses Detail geht aus Jason Schreiers Buch Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment hervor, wie von WIRED hervorgehoben. Der Bericht beleuchtet die Überlegungen des Diablo-Teams nach Diablo III, wobei Mosqueira eine deutliche Abkehr von den wahrgenommenen Mängeln seines Vorgängers anstrebt.
Unter dem Codenamen „Hades“ stellte sich eine kleine Gruppe ein Diablo IV mit einer Third-Person-Perspektive vor, die die ikonische isometrische Ansicht der Serie ersetzen sollte. Der Kampf würde schneller und wirkungsvoller sein, ähnlich wie in den Batman: Arkham-Spielen. Entscheidend ist, dass das Spiel Permadeath beinhalten würde, was die grundlegende Gameplay-Schleife erheblich verändern würde.
Obwohl die Führungskräfte von Blizzard dieses mutige Experiment zunächst unterstützten, ergaben sich mehrere Herausforderungen. Besonders problematisch erwiesen sich die ambitionierten Koop-Multiplayer-Aspekte, die zu internen Zweifeln an der Identität des Spiels führten. Berichten zufolge äußerte sich Designer Julian Love zu den erheblichen Abweichungen von etablierten Diablo-Konventionen und stellte die Frage, ob es sich weiterhin um ein echtes Diablo-Spiel handelt. Es gab auch Bedenken, dass sich „Hades“ zu einer völlig neuen IP entwickeln würde.
Diablo IV hat kürzlich seine erste große Erweiterung veröffentlicht: „Vessel of Hatred“. Dieser DLC spielt im Jahr 1336 und lässt die Spieler in die Machenschaften von Mephisto und seinen finsteren Plänen für Sanctuary eintauchen. [Link zur Diablo IV DLC-Rezension würde hier gehen].
-
Apr 07,25Atomfall: Alle Rezepte und Standorte ergeben Das Handwerk ist eine wesentliche Überlebensfähigkeit in *Atomfall *, entscheidend für die Schaffung von Waffen und Wiederherstellungsgegenständen. Um diese Fähigkeit zu beherrschen, müssen Sie die notwendigen Handwerksrezepte sammeln. Hier ist ein umfassender Leitfaden, mit dem Sie alle Rezepte im Spiel finden können. Wie man das Handwerksrezepte in Atom verwendet
-
Feb 02,25Tencent verzögert versteckte Vor-Alpha-Test Der mit Spannung erwartete Pre-Alpha-Spieltest für die verborgenen, der Action Brawler, der auf dem beliebten Hitori No Shita: The Outcast-Franchise basiert, wurde verschoben. Tencent Games und MoreFun Studios wurden ursprünglich für nächste Woche ein neues Startdatum vom 27. Februar 2025 angekündigt. Dieser Two-M
-
Feb 11,25Fordern Sie Ihre kostenlosen Spiele an! Prime Gaming bietet 16 Leckereien im Januar 2025 an Amazon Prime Gaming enthüllt die Aufstellung von 16 kostenlosen Spielen im Januar 2025 Prime Gaming -Abonnenten haben sich mit einem Leckerbissen! Amazon hat für Januar 2025 eine herausragende Aufstellung von 16 kostenlosen Spielen angekündigt, darunter anerkannte Titel wie Bioshock 2 Remastered und Deus Ex: Game of the Year Edition. Dieses großzügige Angebot
-
Jan 29,25Marvel -Rivals -Spieler hat einen großen Tipp zum Aufrufen Der Großmeister eines Marvel -Rivals -Spielers, den I -Leistungsbetrag, veranlasst eine Neubewertung von Teamkompositionsstrategien. Der vorherrschende Glaube bevorzugt ein 2-2-2-Team-Team (zwei Vanguards, zwei Duelisten, zwei Strategen), aber dieser Spieler behauptet, dass jedes Team mit mindestens einem Vanguard und einem Strategen lebensfähig ist