《暗黑破坏神 4》最初是一款蝙蝠侠阿卡姆风格的 Roguelite 游戏
《暗黑破坏神 IV》最初被设想为一种完全不同的体验,但在其早期开发过程中,它被视为一款更加以动作为导向的 Roguelite 游戏,具有独特的设计理念。 这一启示来自《暗黑破坏神 III》导演乔什·莫斯奎拉。
暗黑破坏神 IV 险些失手:Roguelike 动作冒险
根据 Josh Mosqueira 的说法,《暗黑破坏神 IV》的开发几乎走了一条截然不同的道路。 该团队最初没有采用熟悉的动作角色扮演公式,而是探索了一种类似于《蝙蝠侠:阿卡姆》游戏的概念,并融入了 Roguelike 元素。
这一细节来自 Jason Schreier 的书,Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment,《连线》杂志强调了这一点。 该帐户揭示了《暗黑破坏神》团队在《暗黑破坏神 III》之后的反思,莫斯奎拉的目标是与其前身的明显缺点有很大不同。
在代号“Hades”下,一小群人设想了具有第三人称视角的《暗黑破坏神 IV》,取代了该系列标志性的等距视图。 战斗节奏将会更快、更有影响力,类似于《蝙蝠侠:阿卡姆》游戏。 至关重要的是,该游戏将以永久死亡为特色,从而显着改变核心游戏玩法循环。
虽然暴雪高管最初支持这个大胆的实验,但出现了一些挑战。 事实证明,雄心勃勃的多人合作游戏方面存在特别问题,导致内部对游戏的身份产生质疑。 据报道,设计师朱利安·洛夫 (Julian Love) 评论了与《暗黑破坏神》既定惯例的重大偏差,质疑它是否仍然是一款真正的《暗黑破坏神》游戏。 人们还担心“哈迪斯”正在演变为一个全新的IP。
《暗黑破坏神 IV》最近推出了其第一个大型扩展包“仇恨之船”。 该 DLC 以 1336 年为背景,让玩家陷入墨菲斯托的阴谋和他对庇护所的险恶计划。 [暗黑破坏神 IV DLC 评论链接位于此处]。
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