De hitbox in Marvel Rivals is controversieel

Jan 09,25

Een recente Reddit-thread benadrukt belangrijke zorgen over het hitdetectiesysteem van Marvel Rivals. Video's waarin Spider-Man landingshits op Luna Snow vanaf onwaarschijnlijke afstanden laten zien, en andere inconsistenties in de hitregistratie, hebben tot discussie geleid. Hoewel vertragingscompensatie een mogelijke factor is, geloven velen dat het kernprobleem voortkomt uit een gebrekkig hitbox-ontwerp. Professionele spelers hebben zelfs blijk gegeven van een consistente bias bij het registreren van treffers, waarbij ze de voorkeur geven aan schoten die iets rechts van het draadkruis zijn gericht. Dit, in combinatie met voorbeelden van meerdere personages die kapotte hitboxes vertonen, wijst op een breder probleem dat aandacht vereist.

Desondanks genoten Marvel Rivals, vaak de 'Overwatch killer' genoemd, van een opmerkelijk succesvolle Steam-lancering. Ruim 444.000 gelijktijdige spelers op de eerste dag – een aantal dat vergelijkbaar is met de bevolking van Miami – demonstreren de aanvankelijke populariteit ervan. Optimalisatie blijft echter een belangrijk aandachtspunt, waarbij merkbare dalingen in de framesnelheid worden gerapporteerd op kaarten zoals de Nvidia GeForce 3050. Ondanks prestatieproblemen prijzen veel spelers de plezierige gameplay en waardepropositie van de game.

Een aanzienlijk voordeel dat door spelers wordt genoemd, is het niet-verlopend karakter van gevechtspassen. Dit neemt de druk weg die gepaard gaat met voortdurend grinden, een functie die de perceptie en het plezier van spelers mogelijk aanzienlijk beïnvloedt.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.