"Bloodborne emulado en PC logra 60 fps casi estables"
En una evaluación reciente de Thomas Morgan de Digital Foundry, el rendimiento del popular juego Bloodborne se probó en el emulador SHADPS4. Utilizando la construcción de Shadps4 0.5.1 por Diegolix29, que se basa en una rama personalizada desarrollada por RaphaeltheGreat, Morgan realizó sus pruebas en una PC equipada con un procesador AMD Ryzen 7 5700X y un GPU GeForce RTX 4080. Esta construcción específica demostró un rendimiento superior en comparación con otros que probó.
Para mejorar la experiencia visual y eliminar problemas como polígonos estirados o fuera de lugar, Morgan sugirió instalar el Mod de la Explosión de Vértices. Si bien este MOD desactiva la personalización de la cara al comienzo del juego, resuelve efectivamente estos artefactos visuales. En particular, no se necesitan modificaciones esenciales adicionales ya que el emulador en sí viene con características incorporadas. Estos incluyen un menú especial que permite a los usuarios administrar diversas mejoras, como habilitar 60 fps, aumentar la resolución a 4K y deshabilitar la aberración cromática.
Las pruebas de Morgan revelaron que Bloodborne típicamente mantenía una velocidad de cuadro de 60 fps, a pesar de los tartamudeos ocasionales. También experimentó con resoluciones más altas, incluidas 1440p y 1800p, donde la calidad de imagen vio mejoras notables. Sin embargo, estas resoluciones más altas condujeron a caídas de rendimiento y frecuentes. En consecuencia, Morgan recomienda ejecutar Bloodborne en el emulador SHADPS4 a 1080p, reflejando la resolución nativa de la PS4 o a 1152p para un rendimiento y estabilidad óptimos.
Thomas Morgan elogió al equipo Shadps4 por su notable logro al hacer posible la emulación de PS4. Llegó a la conclusión de que, si bien Bloodborne funciona bien en el emulador, todavía hay algunos problemas técnicos que necesitan abordar.
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