En medio de una disminución en línea, la válvula cambia el flujo de desarrollo para el punto muerto
Deadlock, el tirador de MOBA de Valve, ha visto una caída significativa en su base de jugadores, con recuentos máximos en línea que ahora ronda los 18,000-20,000 jugadores, muy lejos de su pico inicial superior a 170,000. En respuesta a esta disminución, Valve ha anunciado un cambio estratégico en su enfoque de desarrollo.
En lugar del horario de actualización quincenal anterior, Deadlock ahora recibirá actualizaciones importantes sobre una línea de tiempo flexible y no fijo. Este cambio, según un desarrollador, permitirá pruebas e implementación más exhaustivas de actualizaciones, lo que resulta en lanzamientos más sustanciales y pulidos. Las hotías regulares continuarán abordando problemas críticos a medida que surjan.
Imagen: Discord.gg
Los desarrolladores reconocen que el ciclo de actualización anterior de dos semanas, aunque útil, no proporcionó tiempo suficiente para pruebas integrales e integración de cambios. Este nuevo enfoque más flexible tiene como objetivo abordar esta limitación.
Si bien el declive del conteo de jugadores es notable, es importante recordar que Deadlock todavía está en desarrollo temprano, sin una fecha de lanzamiento anunciada. Esto, junto con la aparente luz verde interna para un nuevo título de vida media, sugiere que es poco probable una liberación de 2025 o incluso 2026.
La estrategia ajustada de Valve prioriza la calidad sobre la velocidad. La filosofía de la compañía parece ser que un juego pulido y agradable atraerá y retendrá a los jugadores, generando ingresos orgánicamente. Este enfoque refleja la evolución de Dota 2, que también vio un cambio en su frecuencia de actualización con el tiempo. Por lo tanto, el cambio en el ciclo de desarrollo de Deadlock no debe interpretarse como un signo de problemas, sino como una recalibración estratégica centrada en ofrecer una experiencia de juego superior.
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