在在線下降中,閥門改變了僵局的發展流程

Mar 18,25

Valve的MOBA射擊者僵局已經看到了其球員群的大幅下降,現在的峰值在線數量徘徊在約18,000-20,000名球員中,這與最初的峰值相去甚遠,超過170,000。為了應對這種下降,Valve宣布了其發展方法的戰略轉變。

僵局現在將收到有關靈活的,非固定時間表的重大更新,而不是以前的兩週更新時間表。根據開發人員的說法,這一變化將允許更新的更新測試和實施,從而產生更真實和拋光的版本。常規的熱程序將繼續解決問題的關鍵問題。

在在線下降閥中,閥改變了僵局的發展流程圖像:discord.gg

開發人員承認,前兩週的更新周期雖然有幫助,但並沒有為更改的全面測試和整合提供足夠的時間。這種新的,更靈活的方法旨在解決這一限制。

儘管球員人數下降值得注意,但重要的是要記住死鎖仍在早期發展,沒有宣布釋放日期。這是新的半衰期標題的明顯內部綠燈,這表明2025年甚至2026年的版本不太可能。

Valve的調整後策略優先考慮質量而不是速度。該公司的哲學似乎是一款精美,愉快的遊戲最終將吸引和保留玩家,從而有機地產生收入。這種方法反映了DOTA 2的演變,該方法隨著時間的推移也發生了更新頻率的變化。因此,僵局開發週期的變化不應被解釋為麻煩的跡象,而應將其視為致力於提供出色的遊戲體驗的戰略重新校準。

Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.