온라인 쇠퇴 가운데 밸브는 교착 상태의 개발 흐름을 변경합니다.
Valve의 Moba-Shooter 인 Deadlock은 플레이어 기반에서 크게 떨어졌으며, 현재 최대 온라인 수는 18,000-20,000 명의 플레이어를 가리키며 170,000 명을 초과하는 초기 피크와는 거리가 멀었습니다. 이러한 감소에 따라 Valve는 개발 방식의 전략적 변화를 발표했습니다.
이전 2 주간 업데이트 일정 대신 교착 상태는 이제 유연하고 고정되지 않은 타임 라인에 대한 주요 업데이트를 받게됩니다. 개발자에 따르면이 변경 사항은보다 철저한 테스트 및 업데이트 구현을 허용하여보다 실질적이고 세련된 릴리스를 초래할 수 있습니다. 정기적 인 핫픽스는 발생할 때 중요한 문제를 계속 해결합니다.
이미지 : discord.gg
개발자들은 이전 2 주 업데이트주기가 도움이되었지만 포괄적 인 테스트 및 변경의 통합에 충분한 시간을 제공하지 않았 음을 인정합니다. 이 새롭고 유연한 접근 방식은 이러한 제한을 해결하는 것을 목표로합니다.
플레이어 카운트 하락은 주목할 만하지 만 교착 상태가 여전히 초기 개발 중이며 발표 날짜가 발표되지 않은 것을 기억하는 것이 중요합니다. 이것은 새로운 반감기 타이틀에 대한 명백한 내부 녹색 빛과 함께 2025 또는 2026 릴리스가 가능하지 않다는 것을 시사합니다.
밸브의 조정 전략은 속도보다 품질을 우선시합니다. 회사의 철학은 세련되고 즐거운 게임이 궁극적으로 플레이어를 유치하고 유지하여 유기적으로 수익을 창출하는 것 같습니다. 이 접근법은 DOTA 2의 진화를 반영하며 시간이 지남에 따라 업데이트 빈도가 이동하는 것을 나타냅니다. 따라서 교착 상태의 개발주기의 변화는 문제의 징후로 해석되어서는 아니라 우수한 게임 경험을 제공하는 데 중점을 둔 전략적 재 보정으로 해석되어야합니다.