Em meio a um declínio on -line, a válvula altera o fluxo de desenvolvimento para impasse
O Deadlock, o atirador de MOBA da Valve, viu uma queda significativa em sua base de jogadores, com as contagens on-line de pico agora pairando em torno de 18.000 a 20.000 jogadores-um choro muito do seu pico inicial superior a 170.000. Em resposta a esse declínio, a Valve anunciou uma mudança estratégica em sua abordagem de desenvolvimento.
Em vez do cronograma anterior de atualização quinzenal, o Deadlock agora receberá grandes atualizações sobre uma linha do tempo flexível e não fixada. Essa mudança, de acordo com um desenvolvedor, permitirá testes e implementação mais completos de atualizações, resultando em liberações mais substanciais e polidas. Os hotfixes regulares continuarão a abordar questões críticas à medida que surgirem.
Imagem: discord.gg
Os desenvolvedores reconhecem que o ciclo de atualização anterior de duas semanas, embora útil, não forneceu tempo suficiente para testes abrangentes e integração de mudanças. Essa nova abordagem mais flexível visa abordar essa limitação.
Embora o declínio da contagem de jogadores seja digno de nota, é importante lembrar que o Deadlock ainda está em desenvolvimento inicial, sem a data de lançamento anunciada. Isso, juntamente com a aparente luz verde interna para um novo título de meia-vida, sugere que é improvável um lançamento de 2025 ou até 2026.
A estratégia ajustada da válvula prioriza a qualidade em relação à velocidade. A filosofia da empresa parece ser que um jogo polido e agradável atrairá e reterá jogadores, gerando receita organicamente. Essa abordagem reflete a evolução do DOTA 2, que também viu uma mudança em sua frequência de atualização ao longo do tempo. Portanto, a mudança no ciclo de desenvolvimento de Deadlock não deve ser interpretada como um sinal de problema, mas como uma recalibração estratégica focada em oferecer uma experiência de jogo superior.
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