在在线下降中,阀门改变了僵局的发展流程
Mar 18,25
Valve的MOBA射击者僵局已经看到了其球员群的大幅下降,现在的峰值在线数量徘徊在约18,000-20,000名球员中,这与最初的峰值相去甚远,超过170,000。为了应对这种下降,Valve宣布了其发展方法的战略转变。
僵局现在将收到有关灵活的,非固定时间表的重大更新,而不是以前的两周更新时间表。根据开发人员的说法,这一变化将允许更新的更新测试和实施,从而产生更真实和抛光的版本。常规的热程序将继续解决问题的关键问题。
图像:discord.gg
开发人员承认,前两周的更新周期虽然有帮助,但并没有为更改的全面测试和整合提供足够的时间。这种新的,更灵活的方法旨在解决这一限制。
尽管球员人数下降值得注意,但重要的是要记住死锁仍在早期发展,没有宣布释放日期。这是新的半衰期标题的明显内部绿灯,这表明2025年甚至2026年的版本不太可能。
Valve的调整后策略优先考虑质量而不是速度。该公司的哲学似乎是一款精美,愉快的游戏最终将吸引和保留玩家,从而有机地产生收入。这种方法反映了DOTA 2的演变,该方法随着时间的推移也发生了更新频率的变化。因此,僵局开发周期的变化不应被解释为麻烦的迹象,而应将其视为致力于提供出色的游戏体验的战略重新校准。
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