Au milieu d'une baisse en ligne, la valve modifie le flux de développement de l'impasse

Mar 18,25

Deadlock, le MOBA-Shooter de Valve, a connu une baisse significative de sa base de joueurs, les comptes de pointe en ligne oscillant maintenant environ 18 000 à 20 000 joueurs - un cri de loin de son pic initial dépassant 170 000. En réponse à cette baisse, Valve a annoncé un changement stratégique dans son approche de développement.

Au lieu du calendrier de mise à jour bihebdomadaire précédent, Sirellock recevra désormais des mises à jour majeures sur une chronologie flexible et non fixée. Ce changement, selon un développeur, permettra des tests et une mise en œuvre plus approfondis et une mise en œuvre de mises à jour, ce qui entraîne des versions plus substantielles et polies. Les hotfix réguliers continueront de résoudre les problèmes critiques au fur et à mesure qu'ils surviennent.

Au milieu d'une vanne de déclin en ligne modifie le flux de développement de l'impasse Image: Discord.gg

Les développeurs reconnaissent que le cycle de mise à jour de deux semaines précédent, bien que utile, n'a pas donné suffisamment de temps pour les tests complets et l'intégration des modifications. Cette nouvelle approche plus flexible vise à aborder cette limitation.

Bien que la baisse du nombre de joueurs soit remarquable, il est important de se rappeler que Deadlock est encore en début de développement, sans date de sortie annoncée. Ceci, associé au feu vert interne apparent pour un nouveau titre demi-vie, suggère qu'une version 2025 ou même 2026 est peu probable.

La stratégie ajustée de Valve hiérarte la qualité par rapport à la vitesse. La philosophie de l'entreprise semble être qu'un jeu poli et agréable attirera finalement des joueurs, générant des revenus de manière organique. Cette approche reflète l'évolution de Dota 2, qui a également vu un changement dans sa fréquence de mise à jour au fil du temps. Par conséquent, le changement du cycle de développement de l'impasse ne doit pas être interprété comme un signe de problème, mais plutôt comme un recalibrage stratégique axé sur la fourniture d'une expérience de jeu supérieure.

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