オンラインの減少の中で、バルブはデッドロックの開発フローを変更します
ValveのMoba-ShooterであるDeadlockは、プレーヤーベースに大幅に低下しており、ピークオンラインカウントは現在約18,000〜20,000人のプレイヤーをホバリングしています。この衰退に応えて、Valveは開発アプローチの戦略的変化を発表しました。
以前の隔週更新スケジュールの代わりに、Deadlockは、柔軟で固定されていないタイムラインに関する主要な更新を受け取るようになりました。開発者によると、この変更により、更新のより徹底的なテストと実装が可能になり、より実質的で洗練されたリリースが生まれます。通常のホットフィックスは、発生するにつれて重要な問題に引き続き対処します。
画像:Discord.gg
開発者は、前の2週間の更新サイクルは、役立つものの、変更の包括的なテストと統合に十分な時間を提供しなかったことを認めています。この新しい、より柔軟なアプローチは、この制限に対処することを目指しています。
プレイヤーカウントの減少は注目に値しますが、デッドロックがまだ早期に発展していることを覚えておくことが重要です。リリース日は発表されていません。これは、新しいハーフライフタイトルの見かけの内部グリーンライトと相まって、2025年または2026年のリリースがありそうにないことを示唆しています。
Valveの調整された戦略は、速度を超える品質を優先します。同社の哲学は、洗練された楽しいゲームが最終的にプレーヤーを引き付けて維持し、有機的に収益を生み出すということです。このアプローチは、DOTA 2の進化を反映しており、時間の経過とともに更新頻度の変化も見られました。したがって、Deadlockの開発サイクルの変化は、トラブルの兆候として解釈されるべきではなく、優れたゲーム体験を提供することに焦点を当てた戦略的な再調整として解釈されるべきです。