PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

Mar 25,25

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

Explore las últimas tendencias que dan forma a la industria del juego con ideas del informe de la industria del estado de GDC en el estado de 2025, donde se destaca un cambio significativo hacia el desarrollo del juego de PC.

El informe de la industria del estado de los juegos de 2025

El 80 por ciento de los desarrolladores de juegos están haciendo juegos para PC

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

La Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC) ha presentado en su informe de la industria del estado de 2025, publicado el 21 de enero de 2025, que un asombroso 80% de los desarrolladores de juegos ahora se centran en los juegos de PC. Esta encuesta anual, que captura el pulso de la comunidad de desarrollo de juegos globales, proporciona una profundidad de inmersión en las tendencias, desafíos y oportunidades que enfrenta la industria.

El informe indica un aumento del 14% en el desarrollo del juego de PC del año anterior, saltando del 66% al 80% actual. Este aumento podría ser impulsado en parte por la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve. Aunque no figuran como una plataforma primaria en la encuesta, el 44% de los desarrolladores que seleccionaron la categoría 'otra' mencionaron el mazo de vapor como una plataforma que están interesados ​​en la orientación.

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

A pesar de la aparición de plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Roblox y Minecraft, y el Switch 2 anticipado, PC sigue siendo la "plataforma dominante". Esta tendencia ha estado creciendo constantemente, del 56% en 2020 al 66% en 2024, y ahora alcanza el 80% en 2025. El crecimiento continuo en los juegos de PC podría conducir a una biblioteca aún más grande de juegos disponibles en esta plataforma. Sin embargo, el próximo Switch 2, con sus gráficos y rendimiento mejorados, puede alterar ligeramente esta trayectoria.

Un tercio de Triple A Devs trabaja en juegos de servicio en vivo

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

El mismo informe arroja luz sobre la tendencia creciente de los juegos de servicio en vivo, con un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA que participan activamente en el desarrollo de tales títulos. Cuando se expande para incluir a todos los encuestados, el 16% actualmente está trabajando en un juego de servicio en vivo, mientras que el 13% expresa interés en hacerlo. Por otro lado, el 41% de los encuestados no tiene interés en desarrollar juegos de servicio en vivo.

Los desarrolladores que trabajan o están interesados ​​en juegos de servicio en vivo aprecian el potencial de ganancia financiera y participación comunitaria. Sin embargo, aquellos que no están interesados ​​apuntan a preocupaciones como el interés de los jugadores menguantes, las limitaciones creativas, las estrategias de monetización depredadora y el riesgo de agotamiento. El informe también destaca el tema de la "sobresaturación del mercado", lo que hace que sea difícil para los desarrolladores mantener una base de jugadores viable. Un ejemplo notable de este desafío es la decisión de Ubisoft de cerrar Xdefiant solo seis meses después de su lanzamiento.

Algunos desarrolladores subrepresentados en el estado de la industria del juego de GDC

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

Un artículo publicado por PC Gamer el 23 de enero de 2025, señaló una subrepresentación significativa de los desarrolladores de juegos de países fuera de la esfera occidental en la última encuesta de GDC. Casi el 70% de los encuestados provienen de países occidentales como Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y Australia. En particular, China, una potencia en los juegos móviles, y Japón, conocido por su rica cultura de juegos, estaban en gran medida ausentes de la encuesta.

Esta base de encuestados sesgada podría sesgar los hallazgos hacia las experiencias y perspectivas de los desarrolladores occidentales, posiblemente no capturar completamente el estado global de la industria del juego. Como tal, mientras que el informe ofrece ideas valiosas, es importante considerar el contexto más amplio del desarrollo de juegos globales al interpretar sus resultados.

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