PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

Mar 25,25

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

通過GDC 2025年遊戲行業報告中的見解,探索最新的趨勢,探索了遊戲行業,其中強調了向PC遊戲開發的重大轉變。

2025年遊戲行業報告

80%的遊戲開發人員正在為PC製作遊戲

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

遊戲開發人員會議(GDC)在2025年1月21日發布的2025年遊戲行業報告中揭幕,其中80%的遊戲開發人員現在專注於PC遊戲。這項年度調查捕捉了全球遊戲開發社區的脈搏,可深入了解該行業面臨的趨勢,挑戰和機遇。

該報告表明,與上一年相比,PC遊戲開發增長了14%,從66%躍升到目前的80%。 Valve的Steam Deck日益普及,可能部分助長了這種激增。儘管未被列為調查中的主要平台,但選擇“其他”類別的開發人員中有44%提到蒸汽甲板是他們對目標感興趣的平台。

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

儘管出現了用戶生成的內容(UGC)平台,例如Roblox和Minecraft以及預期的Switch 2,但PC仍然是“主要平台”。這種趨勢一直在穩步增長,從2020年的56%增加到2024年的66%,現在在2025年達到80%。 PC遊戲的持續增長可能會導致該平台上可用的遊戲庫更大。但是,即將到來的開關2具有增強的圖形和性能,可能會稍微改變這一軌跡。

三分之一的三分之一A開發人員在實時服務遊戲中工作

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

同一份報告闡明了現場服務遊戲的不斷上升趨勢,其中三分之一(33%)的AAA開發人員積極參與開發此類游戲。擴展到包括所有受訪者時,目前有16%正在從事現場服務遊戲,而有13%的人對此表示興趣。另一方面,有41%的受訪者對開發現場服務遊戲沒有興趣。

從事現場服務遊戲或感興趣的開發人員會讚賞經濟利益和社區參與的潛力。但是,那些不感興趣的人指出了諸如逐漸減弱的興趣,創造性限制,掠奪性貨幣化策略和倦怠風險等問題。該報告還重點介紹了“市場過飽和度”的問題,這使開發人員保持可行的玩家群的挑戰。這一挑戰的一個值得注意的例子是,育碧決定在推出六個月後將Xdefiant關閉。

在GDC的遊戲行業中,一些開發人員人數不足

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

PC遊戲玩家於2025年1月23日發表的一篇文章指出,在GDC的最新調查中,來自西部球體以外國家的遊戲開發人員的代表性不足。來自美國,英國,加拿大和澳大利亞等西方國家的受訪者中,有將近70%的受訪者冰雹。值得注意的是,中國是移動遊戲中的強國,而日本以其豐富的遊戲文化而聞名,主要是在調查中。

這個偏斜的受訪者基礎可能會將發現偏向西方開發商的經驗和觀點,這可能無法完全捕捉遊戲行業的全球狀態。因此,儘管該報告提供了有價值的見解,但在解釋其結果時,重要的是要考慮全球遊戲開發的廣泛背景。

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