PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します
GDCの2025 State of the Game Reportの洞察でゲーム業界を形成する最新のトレンドを探り、PCゲーム開発への大きなシフトが強調されています。
2025年のゲーム業界レポート
ゲーム開発者の80%がPC用のゲームを作成しています
Game Developers Conference(GDC)は、2025年1月21日にリリースされた2025年のゲーム業界レポートで、ゲーム開発者の80%がPCゲームに焦点を当てていることを発表しました。グローバルゲーム開発コミュニティの脈動を捉えたこの年次調査は、業界が直面している傾向、課題、機会に深く飛び込みます。
このレポートは、PCゲームの開発が前年から14%増加し、66%から現在の80%に増加していることを示しています。このサージは、バルブのスチームデッキの人気の高まりによって部分的に促進される可能性があります。調査では主要なプラットフォームとしてリストされていませんが、「他の」カテゴリを選択した開発者の44%が、標的に関心のあるプラットフォームとしてSteamデッキを言及しました。
RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォーム、および予想されるSwitch 2の出現にもかかわらず、PCは引き続き「支配的なプラットフォーム」です。この傾向は、2020年の56%から2024年の66%に着実に成長しており、現在は2025年には80%に達しています。PCゲームの継続的な成長は、このプラットフォームで利用可能なゲームのさらに大きなライブラリにつながる可能性があります。ただし、グラフィックとパフォーマンスが強化された今後のスイッチ2は、この軌跡をわずかに変更する可能性があります。
Triple A Devsの3分の1がライブサービスゲームで動作します
同じレポートは、AAA開発者の3分の1(33%)がそのようなタイトルの開発に積極的に関与しているため、ライブサービスゲームの上昇傾向に光を当てています。すべての回答者を含むように拡張されると、16%が現在ライブサービスゲームに取り組んでいますが、13%がそうすることに関心を示しています。反対に、回答者の41%がライブサービスゲームの開発に関心がありません。
ライブサービスゲームに取り組んでいる、または興味を持っている開発者は、経済的利益とコミュニティの関与の可能性を高く評価しています。ただし、興味のない人は、プレイヤーの関心、創造的な制限、略奪的な収益化戦略、燃え尽きのリスクなどの懸念を指摘しています。レポートはまた、「市場の過飽和」の問題を強調しているため、開発者が実行可能なプレーヤーベースを維持することが困難になります。この課題の注目すべき例は、発売からわずか6か月後にXdefiantをシャットダウンするというUbisoftの決定です。
GDCのゲーム業界の状態で過小評価されているいくつかの開発者
2025年1月23日にPC Gamerが発行した記事は、GDCの最新調査で西部領域外の国からのゲーム開発者の重要な過小評価を指摘しました。回答者のほぼ70%が、米国、英国、カナダ、オーストラリアなどの西側諸国から来ています。特に、モバイルゲームの大国である中国とその豊かなゲーム文化で知られる日本は、調査にほとんど欠けていました。
この歪んだ回答者の基盤は、西洋の開発者の経験と視点に対する調査結果に潜在的に偏見があり、おそらくゲーム業界のグローバルな状態を完全に捉えていない可能性があります。そのため、レポートは貴重な洞察を提供しますが、結果を解釈する際にグローバルゲーム開発のより広範なコンテキストを考慮することが重要です。