PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC
通过GDC 2025年游戏行业报告中的见解,探索最新的趋势,探索了游戏行业,其中强调了向PC游戏开发的重大转变。
2025年游戏行业报告
80%的游戏开发人员正在为PC制作游戏
游戏开发人员会议(GDC)在2025年1月21日发布的2025年游戏行业报告中揭幕,其中80%的游戏开发人员现在专注于PC游戏。这项年度调查捕捉了全球游戏开发社区的脉搏,可深入了解该行业面临的趋势,挑战和机遇。
该报告表明,与上一年相比,PC游戏开发增长了14%,从66%跃升到目前的80%。 Valve的Steam Deck日益普及,可能部分助长了这种激增。尽管未被列为调查中的主要平台,但选择“其他”类别的开发人员中有44%提到蒸汽甲板是他们对目标感兴趣的平台。
尽管出现了用户生成的内容(UGC)平台,例如Roblox和Minecraft以及预期的Switch 2,但PC仍然是“主要平台”。这种趋势一直在稳步增长,从2020年的56%增加到2024年的66%,现在在2025年达到80%。PC游戏的持续增长可能会导致该平台上可用的游戏库更大。但是,即将到来的开关2具有增强的图形和性能,可能会稍微改变这一轨迹。
三分之一的三分之一A开发人员在实时服务游戏中工作
同一份报告阐明了现场服务游戏的不断上升趋势,其中三分之一(33%)的AAA开发人员积极参与开发此类游戏。扩展到包括所有受访者时,目前有16%正在从事现场服务游戏,而有13%的人对此表示兴趣。另一方面,有41%的受访者对开发现场服务游戏没有兴趣。
从事现场服务游戏或感兴趣的开发人员会赞赏经济利益和社区参与的潜力。但是,那些不感兴趣的人指出了诸如逐渐减弱的兴趣,创造性限制,掠夺性货币化策略和倦怠风险等问题。该报告还重点介绍了“市场过饱和度”的问题,这使开发人员保持可行的玩家群的挑战。这一挑战的一个值得注意的例子是,育碧决定在推出六个月后将Xdefiant关闭。
在GDC的游戏行业中,一些开发人员人数不足
PC游戏玩家于2025年1月23日发表的一篇文章指出,在GDC的最新调查中,来自西部球体以外国家的游戏开发人员的代表性不足。来自美国,英国,加拿大和澳大利亚等西方国家的受访者中,有将近70%的受访者冰雹。值得注意的是,中国是移动游戏中的强国,而日本以其丰富的游戏文化而闻名,主要是在调查中。
这个偏斜的受访者基础可能会将发现偏向西方开发商的经验和观点,这可能无法完全捕捉游戏行业的全球状态。因此,尽管该报告提供了有价值的见解,但在解释其结果时,重要的是要考虑全球游戏开发的广泛背景。