PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.
PC 게임 개발로의 상당한 전환이 강조된 GDC의 2025 Game Industry 보고서의 통찰력으로 게임 산업을 형성하는 최신 트렌드를 탐구하십시오.
2025 년 게임 산업 보고서
게임 개발자의 80 %가 PC 용 게임을 만들고 있습니다.
게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)는 2025 년 1 월 21 일에 발표 된 2025 년 게임 산업 보고서에서 발표되었으며, 게임 개발자의 80%가 현재 PC 게임에 중점을두고 있습니다. 글로벌 게임 개발 커뮤니티의 펄스를 포착하는이 연례 설문 조사는 업계가 직면 한 트렌드, 과제 및 기회에 대한 깊은 다재도를 제공합니다.
이 보고서는 전년 대비 PC 게임 개발이 14% 증가하여 66%에서 현재 80%로 증가했음을 나타냅니다. 이 서지는 밸브 스팀 데크의 인기가 높아짐에 따라 부분적으로 연료를 공급받을 수 있습니다. 설문 조사에서 기본 플랫폼으로 나열되지는 않았지만 '기타'범주를 선택한 개발자의 44%가 스팀 데크를 타겟팅에 관심이있는 플랫폼으로 언급했습니다.
Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼 및 예상 스위치 2의 출현에도 불구하고 PC는 "지배적 인 플랫폼"으로 남아 있습니다. 이 추세는 2020 년 56%에서 2024 년 66%로 꾸준히 성장하고 있으며 현재 2025 년 80%에 도달했습니다. PC 게임의 지속적인 성장으로 인해이 플랫폼에서 더 큰 게임 라이브러리가 이용할 수 있습니다. 그러나 향상된 그래픽 및 성능을 갖춘 다가오는 스위치 2는이 궤적을 약간 변경할 수 있습니다.
Triple A Devs의 3 분의 1은 라이브 서비스 게임에서 작동합니다.
같은 보고서는 라이브 서비스 게임의 상승 추세에 빛을 비추고 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 이러한 타이틀을 개발하는 데 적극적으로 참여했습니다. 모든 응답자를 포함하도록 확장되면 16%는 현재 라이브 서비스 게임을 진행하고 있으며 13%는 그렇게하는 데 관심을 표명합니다. 반면, 응답자의 41%가 라이브 서비스 게임 개발에 관심이 없습니다.
라이브 서비스 게임에 관심이 있거나 관심있는 개발자는 재무 이익과 지역 사회 참여의 잠재력에 감사합니다. 그러나 관심이없는 사람들은 쇠약 한 선수의 관심, 창의적 한계, 약탈 수익 창출 전략 및 소진 위험과 같은 우려를 지적합니다. 이 보고서는 또한 "시장 과포화"문제를 강조하여 개발자가 실행 가능한 플레이어 기반을 유지하기가 어려워집니다. 이 도전의 주목할만한 예는 Ubisoft의 Xdefiant가 출시 후 6 개월 만에 종료하기로 한 결정입니다.
GDC의 게임 업계에서 일부 개발자
2025 년 1 월 23 일 PC 게이머가 발표 한 기사는 GDC의 최신 설문 조사에서 서부 구체 외부 국가의 게임 개발자들의 상당한 표현을 지적했다. 응답자의 거의 70%가 미국, 영국, 캐나다 및 호주와 같은 서방 국가에서 온 것입니다. 특히, 모바일 게임의 강국 인 중국과 풍부한 게임 문화로 알려진 일본은 설문 조사에 크게 결석했다.
이 비뚤어진 응답자 기반은 잠재적으로 서양 개발자의 경험과 관점에 대한 결과를 편향시킬 수 있으며, 아마도 게임 산업의 글로벌 상태를 완전히 포착하지 못할 수도 있습니다. 따라서 보고서는 귀중한 통찰력을 제공하지만 결과를 해석 할 때 글로벌 게임 개발의 광범위한 맥락을 고려하는 것이 중요합니다.