PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Mar 25,25

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Explore as últimas tendências que moldam a indústria de jogos com insights do relatório da indústria do estado de jogo 2025 da GDC, onde é destacada uma mudança significativa para o desenvolvimento de jogos de PC.

O relatório do setor de estado de 2025 do estado

80 % dos desenvolvedores de jogo estão fazendo jogos para PC

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

A Conferência de Desenvolvedores de Games (GDC) revelou em seu relatório da indústria de Estado de Jogos de 2025, lançado em 21 de janeiro de 2025, que um impressionante 80% dos desenvolvedores de jogos agora está se concentrando nos jogos de PC. Esta pesquisa anual, que captura o pulso da comunidade global de desenvolvimento de jogos, fornece um profundo mergulho nas tendências, desafios e oportunidades que a indústria enfrenta.

O relatório indica um aumento de 14% no desenvolvimento de jogos de PC em relação ao ano anterior, saltando de 66% para os 80% atuais. Esse aumento pode ser parcialmente alimentado pela crescente popularidade do convés a vapor da Valve. Embora não esteja listado como uma plataforma primária na pesquisa, 44% dos desenvolvedores que selecionaram a categoria "outra" mencionaram o baralho a vapor como uma plataforma que eles estão interessados ​​em segmentar.

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Apesar do surgimento de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft, e o Switch 2 antecipado, o PC continua sendo a "plataforma dominante". Essa tendência tem crescido constantemente, de 56% em 2020 a 66% em 2024 e agora atingindo 80% em 2025. O crescimento contínuo nos jogos de PC pode levar a uma biblioteca ainda maior de jogos disponíveis nesta plataforma. No entanto, o próximo Switch 2, com seus gráficos e desempenho aprimorados, pode alterar ligeiramente essa trajetória.

Um terço do Triple A Devs trabalha em jogos de serviço ao vivo

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O mesmo relatório lança luz sobre a tendência crescente de jogos de serviço ao vivo, com um terço (33%) dos desenvolvedores da AAA ativamente envolvidos no desenvolvimento desses títulos. Quando expandida para incluir todos os entrevistados, 16% estão atualmente trabalhando em um jogo de serviço ao vivo, enquanto 13% expressam juros em fazê -lo. Por outro lado, 41% dos entrevistados não têm interesse em desenvolver jogos de serviço ao vivo.

Os desenvolvedores que estão trabalhando ou interessados ​​em jogos de serviço ao vivo apreciam o potencial de ganho financeiro e envolvimento da comunidade. No entanto, aqueles que não estão interessados ​​apontam para preocupações como o interesse de jogadores diminuindo, limitações criativas, estratégias de monetização predatória e o risco de esgotamento. O relatório também destaca a questão da "Saturação de Mercado", o que o torna desafiador para os desenvolvedores sustentarem uma base viável de jogadores. Um exemplo notável desse desafio é a decisão da Ubisoft de encerrar o XDefiant apenas seis meses após o seu lançamento.

Alguns desenvolvedores sub -representados na indústria do estado de jogo da GDC

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Um artigo publicado pelo PC Gamer em 23 de janeiro de 2025 apontou uma sub -representação significativa de desenvolvedores de jogos de países fora da esfera ocidental na última pesquisa da GDC. Quase 70% dos entrevistados são de países ocidentais como EUA, Reino Unido, Canadá e Austrália. Notavelmente, a China, uma potência em jogos móveis, e o Japão, conhecido por sua rica cultura de jogos, estavam em grande parte ausente da pesquisa.

Essa base de entrevistados distorcida poderia potencialmente influenciar as descobertas em relação às experiências e perspectivas dos desenvolvedores ocidentais, possivelmente não capturando completamente o estado global da indústria de jogos. Como tal, enquanto o relatório oferece informações valiosas, é importante considerar o contexto mais amplo do desenvolvimento global de jogos ao interpretar seus resultados.

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