PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC
Explorez les dernières tendances qui façonnent l'industrie du jeu avec des idées du rapport de l'industrie de l'état du jeu en 2025 de GDC, où un changement significatif vers le développement de jeux PC est mis en évidence.
Le rapport de l'industrie de l'état de la partie 2025
80% des développeurs de jeux font des jeux pour PC
La conférence des développeurs de jeux (GDC) a dévoilé dans son rapport de l'industrie de l'état de jeu en 2025, publié le 21 janvier 2025, selon lequel 80% des développeurs de jeux se concentrent désormais sur les jeux PC. Cette enquête annuelle, qui capture le pouls de la communauté mondiale du développement de jeux, fournit une plongée profonde dans les tendances, les défis et les opportunités auxquels l'industrie est confrontée.
Le rapport indique une augmentation de 14% du développement du jeu PC par rapport à l'année précédente, passant de 66% aux 80% actuels. Cette poussée pourrait être partiellement alimentée par la popularité croissante du pont de vapeur de Valve. Bien qu'il ne soit pas répertorié comme une plate-forme principale de l'enquête, 44% des développeurs qui ont sélectionné la catégorie «Autre» ont mentionné le jeu de vapeur comme une plate-forme qu'ils souhaitent cibler.
Malgré l'émergence de plates-formes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) comme Roblox et Minecraft, et le Switch 2 prévu, PC reste la "plate-forme dominante". Cette tendance a augmenté régulièrement, de 56% en 2020 à 66% en 2024, et atteignant désormais 80% en 2025. La croissance continue des jeux PC pourrait conduire à une bibliothèque de jeux encore plus grande disponible sur cette plate-forme. Cependant, le prochain Switch 2, avec ses graphismes et ses performances améliorés, peut légèrement modifier cette trajectoire.
Un tiers de Triple A Devs travaille sur les jeux de services en direct
Le même rapport met en lumière la tendance à la hausse des jeux de services en direct, avec un tiers (33%) des développeurs AAA se sont activement engagés dans le développement de ces titres. Lorsqu'ils sont étendus pour inclure tous les répondants, 16% travaillent actuellement sur un jeu de services en direct, tandis que 13% expriment leur intérêt à le faire. D'un autre côté, 41% des répondants n'ont aucun intérêt à développer des jeux de services en direct.
Les développeurs qui travaillent ou s'intéressent aux jeux de services en direct apprécient le potentiel de gain financier et d'engagement communautaire. Cependant, ceux qui ne sont pas intéressés indiquent des préoccupations telles que l'intérêt décroissant des joueurs, les limitations créatives, les stratégies de monétisation prédatrices et le risque d'épuisement professionnel. Le rapport met également en évidence la question de la «sursaturation du marché», ce qui rend difficile pour les développeurs de maintenir une base de joueurs viable. Un exemple notable de ce défi est la décision d'Ubisoft de fermer XDefiant seulement six mois après son lancement.
Certains développeurs ont sous-représenté dans l'état de l'industrie du jeu de GDC
Un article publié par PC Gamer le 23 janvier 2025 a souligné une sous-représentation importante des développeurs de jeux de pays en dehors de la sphère occidentale dans la dernière enquête du GDC. Près de 70% des répondants proviennent de pays occidentaux tels que les États-Unis, le Royaume-Uni, le Canada et l'Australie. Notamment, la Chine, une centrale dans les jeux mobiles, et le Japon, connu pour sa riche culture de jeu, étaient largement absents de l'enquête.
Cette base de répondants asymétrique pourrait potentiellement biaiser les conclusions envers les expériences et les perspectives des développeurs occidentaux, peut-être pas pleinement capturant l'état mondial de l'industrie du jeu. En tant que tel, bien que le rapport offre des informations précieuses, il est important de considérer le contexte plus large du développement mondial de jeux lors de l'interprétation de ses résultats.
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