"Bloodborne imité sur PC atteint 60 ips stable"
Dans une évaluation récente de Thomas Morgan de Digital Foundry, les performances du jeu populaire Bloodborne ont été testées sur l'émulateur Shadps4. En utilisant la construction Shadps4 0.5.1 par Diegolix29, qui est basée sur une branche personnalisée développée par RaphaelTheGreat, Morgan a effectué ses tests sur un PC équipé d'un processeur AMD Ryzen 7 5700X et d'un GEFORCE RTX 4080 GPU. Cette version spécifique a démontré des performances supérieures par rapport aux autres qu'il a testés.
Pour améliorer l'expérience visuelle et éliminer les problèmes tels que les polygones étirés ou mal placés, Morgan a suggéré d'installer le mod de correction d'explosion du sommet. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage au début du jeu, il résout efficacement ces artefacts visuels. Notamment, aucun mods essentiel supplémentaire n'est nécessaire car l'émulateur lui-même est livré avec des fonctionnalités intégrées. Ceux-ci incluent un menu spécial qui permet aux utilisateurs de gérer diverses améliorations telles que l'activation de 60 ips, l'augmentation de la résolution vers 4K et la désactivation de l'aberration chromatique.
Les tests de Morgan ont révélé que Bloodborne maintenait généralement une fréquence d'images de 60 ips, malgré des bégaides occasionnelles. Il a également expérimenté des résolutions plus élevées, notamment 1440p et 1800p, où la qualité de l'image a vu des améliorations notables. Cependant, ces résolutions plus élevées ont entraîné des baisses de performances et des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan recommande de courir Blood-Nory sur l'émulateur Shadps4 à 1080p, reflétant la résolution native de la PS4, ou à 1152p pour des performances et une stabilité optimales.
Thomas Morgan a salué l'équipe Shadps4 pour leur réalisation remarquable pour rendre possible l'émulation de PS4. Il a conclu que bien que Bloodborne fonctionne bien sur l'émulateur, il y a encore des problèmes techniques qui doivent être résolus.
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