राक्षस शिकारी विल्ड्स की अवधि का पता चला

Mar 26,25

उत्सुकता से प्रत्याशित * मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स * आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है, जो Capcom की प्रसिद्ध राक्षस-शिकार श्रृंखला की विरासत को जारी रखता है। * मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड * और इसके विस्तारक * आइसबोर्न * डीएलसी, * वाइल्स * के नक्शेकदम पर चलते हुए एक रोमांचकारी अनुभव का वादा करता है। यहाँ, हम इस बात पर ध्यान देते हैं कि मुख्य कहानी, गेमप्ले के दौरान उनका ध्यान और खेल के बाद की सामग्री के साथ उनकी सगाई को पूरा करने के लिए IGN टीम के विभिन्न सदस्यों को कितना समय लगा।

टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल

मैंने कहानी के सही अंत तक पहुंचते हुए, केवल ** 15 घंटे ** के तहत*मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स*का अभियान पूरा किया। *मॉन्स्टर हंटर राइज़ *के विपरीत, जहां पहला क्रेडिट मिडपॉइंट पर रोल करता है, *विल्स *अपने क्रेडिट के साथ निम्न रैंक के अंत को चिह्नित करता है। हालाँकि, साहसिक कार्य वहाँ नहीं रुकता है; हाई रैंक कई साइड quests और कठिन चुनौतियों के साथ इंतजार कर रहा है।

इन उच्च रैंक quests में से अधिकांश से निपटने के लिए मुझे ** एक और 15 घंटे ** लगे और जो मैं सही एंडगेम पर विचार करता हूं, उस तक पहुंचता हूं। इस बिंदु तक, मैंने सभी उपलब्ध राक्षसों से जूझ रहे थे, सभी प्रारंभिक क्राफ्टिंग और सिस्टम यांत्रिकी को अनलॉक किया, और नए आर्टियन हथियार प्रणाली में देरी कर दी। खेल की सुव्यवस्थित प्रगति के लिए धन्यवाद, मुझे केवल अपने पसंदीदा हथियारों और कवच सेट को अनुकूलित करने के लिए ** एक अतिरिक्त पांच घंटे ** की आवश्यकता थी, हालांकि विभिन्न हथियारों के प्रकारों में पता लगाने के लिए अभी भी बहुत कुछ है।

केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड

मैं उच्च रैंक में अंतिम "कहानी" मिशन पर लगभग 40 घंटे **, **, ** 22 घंटे कम रैंक के लिए क्रेडिट देखने के बाद पहुंचा। गाइड निर्माण के लिए निष्क्रिय मेनू समय के कारण मेरा समय ट्रैकिंग सटीक नहीं हो सकता है। निम्न रैंक चरण के दौरान, मैंने मुख्य रूप से खेल के जटिल प्रणालियों में न्यूनतम जुड़ाव के साथ कहानी के माध्यम से प्रगति करने पर ध्यान केंद्रित किया, गियर को क्राफ्टिंग के रूप में मैं शिकार को दोहराए बिना चला गया। उच्च रैंक में, मैंने वैकल्पिक राक्षसों के साथ जुड़ने और दोस्तों के साथ शिकार करने के लिए कहानी पथ को बंद कर दिया, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक है।

मैंने केवल एक एक बार अजरकन का शिकार करके अपने हथियार को अपग्रेड करने का एक विशिष्ट प्रयास किया। यदि मेरे पास अधिक समय होता, तो मुझे लगता है कि मेरा कुल प्लेटाइम ** 60 घंटे ** तक पहुंच सकता है, जिससे मुझे एक अधिक प्रभावी कवच ​​और हथियार सेट करने की अनुमति मिलती है। पोस्ट-गेम, मेरे पास अभी भी पकड़ने के लिए स्थानिक जीवन है, मछली पकड़ने के लिए, और छह राक्षस-शिकार साइड मिशन पूरा करने के लिए। इसके अलावा, मैं तावीज़ अपग्रेड के लिए खेती करने वाले राक्षसों के लिए उत्सुक हूं, अलग -अलग कवच के साथ प्रयोग करता हूं, और आर्टियन हथियार प्रणाली का पता लगाता हूं। मैं नए हथियार सीखने के दौरान दोस्तों के साथ इत्मीनान से कहानी को फिर से दोहराने की योजना बना रहा हूं, और मैं नए राक्षसों के साथ आगामी इवेंट quests और शीर्षक अपडेट के बारे में उत्साहित हूं।

साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता

मैंने ** मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स*की मुख्य कहानी को ** में ** सिर्फ 16 घंटे के तहत **, ** मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड*में मेरी 25 घंटे की यात्रा से तेज गति से समाप्त किया। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को आश्चर्यजनक रूप से प्रबंधनीय पाया, हालांकि एपेक्स शिकारियों ने कभी -कभी एक चुनौती पैदा कर दी। नए लोगों को समायोजित करने के लिए गेम का डिज़ाइन, सरलीकृत तत्वों के साथ, जैसे कि क्राफ्टिंग और ट्रैकिंग पर कम ध्यान केंद्रित किया गया, इस छोटे रनटाइम में योगदान दिया।

कहानी के लगातार प्रवाह, जब तक कि क्रेडिट ने इसे पारंपरिक * मॉन्स्टर हंटर * की तरह कम महसूस नहीं किया और पश्चिमी सिनेमाई कहानी कहने से अधिक प्रभावित किया। हालांकि यह प्रारंभिक कहानी के लिए एक तेज निष्कर्ष के लिए अनुमति देता है, लेकिन इसने कुछ गहराई से बलिदान किया हो सकता है जो प्रशंसकों को संजोते हैं, जो उम्मीद है कि खेल के बाद में अधिक खोज की जाएगी।

जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड

मुझे ** मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स*में प्रारंभिक क्रेडिट देखने के लिए मुझे ** 20 घंटे ** लगे। इस समय का अधिकांश समय वैकल्पिक और पक्ष quests पर बिताया गया था, कुछ समय के साथ खेल की दुनिया की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, मेनू को अनुकूलित करने और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजने के लिए समर्पित किया गया था।

सभी उच्च रैंक मिशन और साइड क्वैश्चर्स को पूरा करने से ** एक और 15 घंटे ** लग गए, जिससे मुझे सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों का सामना करने की अनुमति मिली। अब तक, मैंने खेल के बाद लगभग ** 70 घंटे ** खर्च किए हैं, दोस्तों के साथ शिकार, खेती की सजावट, और राक्षस मुकुट का पीछा करते हुए। मैं उत्सुकता से भविष्य के शीर्षक अपडेट का इंतजार कर रहा हूं जो *वाइल्ड्स *में अधिक राक्षसों को लाएगा।

रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड

मैं ** मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स*में ** 20 घंटे ** के बाद पहले क्रेडिट पर पहुंच गया, मुख्य रूप से कहानी पर ध्यान केंद्रित करते हुए कभी -कभार कवच के साथ शिल्प के साथ कवच सेट और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी।

वर्तमान में ** 65 घंटे ** पर, मैं क्रेडिट को एक अंत के रूप में नहीं बल्कि*विल्स*की व्यापक दुनिया में एक संक्रमण के रूप में देखता हूं। नए राक्षसों का शिकार करने से लेकर नए गियर को तैयार करने तक बहुत कुछ है। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह महसूस करती है, जो वास्तविक साहसिक कार्य के लिए मंच की स्थापना करती है, हालांकि मैं कांगालाला के साथ मुठभेड़ों के बिना कर सकता था।

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