Pokemon में स्ट्रीमर पॉइंटक्रो ट्रायम्फ नेज़ो आयरनमोन चैलेंज
प्वाइंटक्रो, एक प्रसिद्ध चिकोटी स्ट्रीटर, ने इस करतब को प्राप्त करने के लिए एक फ्लेयरन का उपयोग करते हुए, पोकेमॉन में फायरिंग में भीषण "काइज़ो आयरनमोन" चुनौती को पूरा किया है। इस उल्लेखनीय उपलब्धि के विवरण में गोता लगाएँ और चुनौती की पेचीदगियों को समझें।
हजारों रीसेट के बाद स्ट्रीमर ने पोकेमॉन को हराया
15 महीने तक फैली हुई एक कठिन यात्रा के बाद और हजारों रीसेट को शामिल करते हुए, पॉइंटक्रो ने सफलतापूर्वक पोकेमॉन में "काइज़ो आयरनमोन" चुनौती को नेविगेट किया। यह चुनौती पारंपरिक Nuzlocke अनुभव को एक चरम स्तर की कठिनाई तक बढ़ाती है।
पूरे खेल में केवल एक पोकेमॉन का उपयोग करने के लिए प्रतिबंधित, अभिजात वर्ग को हराने की चुनौती लगभग असंभव लग रही थी। फिर भी, पॉइंटक्रो का स्तर 90 फ्लेयरन चैंपियन ब्लू के डगट्रियो को निर्णायक झटका देने में कामयाब रहे, "काइज़ो आयरनमोन" चुनौती के पूरा होने को चिह्नित किया। भावना से अभिभूत, पॉइंटक्रो ने कहा, "3,978 रीसेट और एक सपना! चलो चलते हैं!"
"काइज़ो आयरनमोन" चुनौती "आयरनमोन चैलेंज" का एक विशेष रूप से कड़ा संस्करण है। खिलाड़ी सिर्फ एक पोकेमॉन के साथ प्रशिक्षकों से जूझने तक सीमित हैं, जिसमें यादृच्छिक आँकड़े और चालें हैं। इसके अतिरिक्त, वे केवल 600 से कम उम्र के कुल स्टेट के साथ पोकेमॉन का उपयोग कर सकते हैं, हालांकि अपवाद पोकेमॉन के लिए किए जाते हैं जो 600 या उच्चतर के बेस स्टेट वाले लोगों में विकसित होते हैं। नियमों का व्यापक सेट चुनौती देने वालों के लिए कठिनाई की सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
जबकि प्वाइंटक्रो इस चुनौती को जीतने वाला पहला नहीं हो सकता है, उसका समर्पण और दृढ़ता वास्तव में सराहनीय है।
Nuzlocke: सभी पोकेमॉन चुनौतियों का स्रोत
Nuzlocke चुनौती, जिसने अनगिनत विविधताओं को प्रेरित किया, की कल्पना 2010 में कैलिफ़ोर्निया के पटकथा लेखक निक फ्रेंको द्वारा की गई थी। फ्रेंको ने 4chan के वीडियो गेम बोर्ड पर अपने पोकेमॉन रूबी प्लेथ्रू को साझा किया, जिसमें कड़े नियमों का एक सेट पेश किया गया, जो समुदाय और उससे आगे था।
प्रारंभ में, Nuzlocke चुनौती में दो मुख्य नियम शामिल थे: खिलाड़ी प्रति नए क्षेत्र में केवल एक पोकेमॉन को पकड़ सकते थे, और किसी भी पोकेमॉन को जो बेहोश हो गया था, को जारी करना था। फ्रेंको ने अपनी वेबसाइट पर उल्लेख किया कि इन नियमों ने न केवल खेल की कठिनाई को बढ़ाया, बल्कि अपने पोकेमॉन के लिए अपने भावनात्मक संबंध को भी गहरा कर दिया।
अपने परिचय के बाद से, Nuzlocke चुनौती ने कई अनुकूलन और अतिरिक्त प्रतिबंधों को प्रेरित किया है। खिलाड़ियों ने विभिन्न नियमों के साथ प्रयोग किया है, जैसे कि पहले जंगली पोकेमॉन का उपयोग करना, पूरी तरह से जंगली मुठभेड़ों से बचने के लिए, या स्टार्टर पोकेमॉन को अपने प्लेथ्रू में अप्रत्याशितता जोड़ने के लिए यादृच्छिक करना। इन नियमों को व्यक्तिगत वरीयताओं के अनुरूप अनुकूलित किया जा सकता है।
2024 तक, पोकेमॉन चुनौतियों के विकास के कारण "आयरनमोन चैलेंज" का निर्माण हुआ, "काइज़ो आयरनमोन" इसके सबसे कठिन पुनरावृत्तियों में से एक था। और भी अधिक मांग है "उत्तरजीविता आयरनमोन", जो पहले जिम की लड़ाई से पहले 20 पर दस बार उपचार को सीमित करने और पोशन खरीद को कम करने जैसे अतिरिक्त बाधाओं को लागू करता है।
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