Take-Two Boss afferma che il pubblico della civiltà "legacy" alla fine arriverà sulla civiltà 7 tra le recensioni degli utenti a vapore "mista"

Feb 19,25

Il lancio a vapore di Civilization 7 ha ottenuto recensioni degli utenti misti, ma il CEO di Take-Two rimane ottimista. Mentre i fan di Hardcore, che hanno ottenuto un accesso anticipato, hanno espresso preoccupazione per l'interfaccia utente, la varietà di mappe limitate e le caratteristiche mancanti, il CEO di Take-Two Strauss Zelnick crede che le loro opinioni si sposteranno positivamente con il continuo gameplay.

Il gioco vanta attualmente un punteggio metacritico di 81 e numerose recensioni superiori a 90. Zelnick riconosce il feedback negativo, tra cui una dura revisione di Eurogamer, ma indica la storia della serie di polarizzare inizialmente la sua base di fan dedicata prima di conquistarli. Sottolinea il design ambizioso del gioco, spingendo i confini oltre le precedenti iterazioni.

Firaxis sta affrontando attivamente il feedback dei giocatori, promettenti miglioramenti dell'interfaccia utente, l'aggiunta di squadre multiplayer e un aumento della diversità delle mappe. Zelnick sottolinea che il rilascio di accesso anticipato non è impeccabile ma mostra una notevole promessa e che i problemi identificati sono gestibili.

Zelnick crede che i fan di Civ entreranno ad amare Civ 7. Fotografo: Jeenah Moon/Bloomberg via Getty Images.

Zelnick attribuisce l'apprensione iniziale a cambiamenti di gioco significativi. La civiltà 7 introduce una nuova struttura della campagna di tre età (antichità, esplorazione, moderna) con transizioni di età simultanea per tutti i giocatori. Queste transizioni prevedono la selezione di una nuova civiltà, la scelta dei lasciti conservi e la testimonianza dell'evoluzione mondiale, un meccanico completamente nuovo per la serie.

Nonostante la fiducia di Zelnick, Firaxis affronta la sfida di migliorare il sentimento dei giocatori, in particolare su Steam. La valutazione della revisione degli utenti della piattaforma è fondamentale per la visibilità e il successo generale, incidendo direttamente sulla portata e sulla scoperta del gioco.

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