Verdansk aumenta Warzone, gli sviluppatori confermano il suo soggiorno
Non è esagerato dire che Verdansk sta iniettando una nuova eccitazione in Call of Duty: Warzone, arrivando proprio quando il gioco ne aveva più bisogno. La comunità online aveva già cancellato Battle Royale di Activision come "cotto" dopo cinque anni, ma il ritorno a nostalgia di Verdansk ha cambiato notevolmente opinioni. Ora, Internet ronza, dichiarando Warzone "indietro". Anche se in precedenza Activision Nuked Verdansk, sembra che la mossa non abbia smorzato gli spiriti. I giocatori che si sono allontanati ma hanno amato Warzone mentre il loro gioco di blocco si sta tornando sulla mappa che ha iniziato tutto. Nel frattempo, i lealisti che si sono bloccati con il gioco attraverso i suoi alti e bassi negli ultimi cinque anni stanno proclamando che Warzone è ora più divertente di quanto non sia stato dal suo debutto esplosivo nel 2020.
Questo ritorno all'esperienza di gameplay principale è stata una scelta deliberata da parte degli sviluppatori di Raven e Bewox. Pete Actipis, direttore del gioco di Raven, e Etienne Pouliot, direttore creativo di Beyox, hanno guidato lo sforzo multi-studio per rivitalizzare Warzone. In un'intervista approfondita con IGN, il duo ha approfondito il processo di riportare Warzone alle sue radici. Hanno discusso del successo della modalità casuale di Verdansk, considerato se dovrebbero limitare le pelli dell'operatore a MIL-SIM per un'esperienza più autentica del 2020 e hanno affrontato la domanda critica nella mente di tutti: Verdansk è qui?
Continua a leggere per scoprire la storia completa e le intuizioni degli sviluppatori.
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