アンドリュー・ハルシュルトが 2024 年のゲームと音楽に関する洞察を発表

Jan 25,25

ビデオゲームと新興映画音楽の著名な作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、個人的な好みについて深く掘り下げています。 会話は、Duke Nukem 3D ReloadedRise of the Triad: 2013 などのプロジェクトでの初期の取り組みから、<🎜 などのタイトルへの最近の貢献まで、幅広いトピックをカバーしています。 >DOOM Eternal DLC、ナイトメア リーパー、および悪の真っ只中.

ハルスフルトは、ミュージシャンとしての彼の進化、ビデオゲーム音楽を取り巻く誤解、芸術的ビジョンと商業的需要のバランスをとるという課題についての洞察を共有します。彼は、自身の個人的なスタイルと各ゲームの特定のニーズを融合させた、作曲に対する独自のアプローチについて語り、彼の作品がメタル ジャンルのみに限定されているという概念を払拭しました。

インタビューでは、Hulshult の機材や機材、特定のゲーム サウンドトラックの創作プロセス、Markiplier との

Iron Lung 映画サウンドトラックの制作経験についても触れています。 彼は、ゲームと映画の作曲の違いを詳しく説明し、映画制作の共同作業の性質と、クリエイティブな選択に対する予算の影響を強調しています。

インタビューの大部分は、人気の

Blood Swamps トラックを含む、DOOM Eternal DLC での彼の仕事に焦点を当てています。 彼は、これほど愛されるフランチャイズに取り組むプレッシャーと、id Software チームとの協力関係を振り返ります。

Hulshult は、彼の最初のチップチューン アルバムである

Dusk 82 と、限られたテクノロジーの制約の中で作業する際の課題についても語ります。彼は、古いサウンドトラックのリマスタリングについての考えや、自分の芸術的ビジョンとファンや開発者の期待のバランスを取る複雑さについて語ります。

インタビューは、お気に入りのバンド、日常生活、ゲームの習慣、そしてどんなゲームや映画でも作曲できるという仮説についてのハルスルトの考えで終わります。彼はまた、コーヒーの個人的な好みを明らかにし、大切な音楽の記念品についてのユーモラスな逸話を共有しています。

インタビュー全体を通して、フルスフルトの音楽に対する情熱と業界に対する洞察力に富んだ視点から、非常に才能があり、人気の高い作曲家の生涯と作品を興味深い垣間見ることができます。 このインタビューは、彼の音楽のファンだけでなく、ビデオゲームや映画音楽の芸術に興味がある人にとっても必読の内容です。

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