Andrew Hulshult, 2024년 게임 및 음악 통계 공개

Jan 25,25

비디오 게임 및 신흥 영화 음악 분야의 저명한 작곡가인 Andrew Hulshult와의 이 광범위한 인터뷰에서는 그의 경력, 창작 과정 및 개인적 선호도를 심층적으로 탐구합니다. 대화는 Duke Nukem 3D ReloadedRise of the Triad: 2013와 같은 프로젝트의 초기 작업부터 와 같은 타이틀에 대한 최근 기여까지 광범위한 주제를 다룹니다. >DOOM Eternal DLC, 악몽의 사신악 속에서.

Hulshult는 음악가로서의 진화, 비디오 게임 음악을 둘러싼 오해, 예술적 비전과 상업적 요구의 균형을 맞추는 과제에 대한 통찰력을 공유합니다. 그는 자신의 개인적인 스타일과 각 게임의 특정 요구 사항을 혼합하여 작곡에 대한 자신의 독특한 접근 방식에 대해 논의하고 자신의 작업이 메탈 장르에만 국한되어 있다는 개념을 불식시킵니다.

인터뷰에서는 Hulshult의 장비와 장비, 특정 게임 사운드트랙을 위한 그의 창작 과정, 그리고 Markiplier와 함께 Iron Lung 영화 사운드트랙 작업 경험을 살펴봅니다. 그는 게임 작곡과 영화 작곡의 차이점을 자세히 설명하고 영화 제작의 협업적 성격과 그의 창의적인 선택에 대한 예산의 영향을 강조합니다.

인터뷰의 상당 부분은 인기 Blood Swamps 트랙을 포함하여 DOOM Eternal DLC 작업에 초점을 맞췄습니다. 그는 이렇게 사랑받는 프랜차이즈 작업에 대한 부담감과 id Software 팀과의 협업 관계를 되돌아봅니다.

Hulshult는 또한 그의 첫 번째 칩튠 앨범인 Dusk 82와 제한된 기술의 제약 속에서 작업하는 데 따른 어려움에 대해 이야기합니다. 그는 오래된 사운드트랙을 리마스터링하는 방법과 자신의 예술적 비전과 팬 및 개발자의 기대 사이의 균형을 맞추는 복잡성에 대한 자신의 생각을 공유합니다.

인터뷰는 Hulshult가 좋아하는 밴드에 대한 생각, 일상, 게임 습관, 그리고 어떤 게임과 영화에도 작곡할 수 있는 가상 시나리오로 마무리됩니다. 또한 그는 커피에 대한 개인적인 취향을 밝히고, 소중한 음악 기념품에 대한 유머러스한 일화를 공유합니다.

인터뷰 내내 Hulshult의 음악에 대한 열정과 업계에 대한 그의 통찰력 있는 관점은 재능이 뛰어나고 인기가 많은 작곡가의 삶과 작품을 흥미롭게 엿볼 수 있게 해줍니다. 인터뷰는 그의 음악 팬과 비디오 게임 및 영화 스코어링 기술에 관심이 있는 사람이라면 반드시 읽어야 할 내용입니다.

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