Andrew Hulshult revela insights sobre jogos e música para 2024
Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogames e trilhas sonoras de filmes emergentes, investiga profundamente sua carreira, processo criativo e preferências pessoais. A conversa cobre uma ampla gama de tópicos, desde seus primeiros trabalhos em projetos como Duke Nukem 3D Reloaded e Rise of the Triad: 2013 até suas contribuições mais recentes para títulos como DOOM Eternal DLC, Nightmare Reaper e Em meio ao mal.
Hulshult compartilha insights sobre sua evolução como músico, os equívocos em torno da música para videogames e os desafios de equilibrar a visão artística com as demandas comerciais. Ele discute sua abordagem única para compor, combinando seu estilo pessoal com as necessidades específicas de cada jogo, e dissipa a noção de que seu trabalho está confinado exclusivamente aos gêneros de metal.
A entrevista também explora os equipamentos e equipamentos de Hulshult, seu processo criativo para trilhas sonoras específicas de jogos e suas experiências trabalhando na trilha sonora do filme Iron Lung com Markiplier. Ele detalha as diferenças entre compor para jogos e filmes, destacando a natureza colaborativa da produção cinematográfica e o impacto do orçamento em suas escolhas criativas.
Uma parte significativa da entrevista se concentra em seu trabalho com o DLC de DOOM Eternal, incluindo a popular faixa Blood Swamps. Ele reflete sobre a pressão de trabalhar em uma franquia tão querida e o relacionamento colaborativo que teve com a equipe da id Software.
Hulshult também discute seu primeiro álbum chiptune, Dusk 82, e os desafios de trabalhar dentro das restrições da tecnologia limitada. Ele compartilha suas idéias sobre a remasterização de trilhas sonoras antigas e as complexidades de equilibrar sua visão artística com as expectativas dos fãs e desenvolvedores.
A entrevista termina com os pensamentos de Hulshult sobre suas bandas favoritas, sua rotina diária, seus hábitos de jogo e um cenário hipotético onde ele poderia compor para qualquer jogo e filme. Ele também revela suas preferências pessoais por café e conta uma anedota humorística sobre uma preciosa peça musical.
Ao longo da entrevista, a paixão de Hulshult pela música e suas perspectivas perspicazes sobre a indústria proporcionam um vislumbre fascinante da vida e da obra de um compositor altamente talentoso e procurado. A entrevista é uma leitura obrigatória para os fãs de sua música e qualquer pessoa interessada na arte de videogames e trilhas sonoras de filmes.
-
Apr 07,25AtomFall: Todas as receitas de artesanato e locais revelados A criação é uma habilidade essencial de sobrevivência em *Atomfall *, crucial para criar armas e itens de recuperação. Para dominar essa habilidade, você precisará reunir as receitas de criação necessárias. Aqui está um guia abrangente para ajudá -lo a localizar todas as receitas de criação do jogo.
-
Dec 26,24Missão Emergente: Guia Abrangente para Jogadores de Black Ops 6 Domine a missão Black Ops 6 Emergence: um guia abrangente A missão Emergence em Call of Duty: Black Ops 6 é um ponto crucial na aclamada campanha, marcando um afastamento significativo da jogabilidade tradicional. Este guia detalhado irá guiá-lo em cada etapa. Navegando na biografia de Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: principais detalhes divulgados The Tokyo Game Show 2024: um guia abrangente para datas, programação e transmissões O Tokyo Game Show (TGS) 2024 promete uma vitrine cativante de jogos, apresentando inúmeras transmissões ao vivo de desenvolvedores e editores. Este artigo fornece uma visão geral detalhada da programação, conteúdo e anuidades do evento.
-
Dec 25,24Makiatto em 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - Um mergulho profundo Você deveria apoiar Makiatto em Girls' Frontline 2: Exilium? Um guia abrangente Girls' Frontline 2: A lista de Exilium está em constante expansão, tornando a seleção de personagens crucial. Este guia o ajudará a decidir se vale a pena adicionar Makiatto à sua equipe. Makiatto vale a pena? A resposta curta: Yes