Andrew Hulshult dévoile ses perspectives sur les jeux et la musique pour 2024
Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un éminent compositeur de jeux vidéo et de musiques de films émergents, approfondit sa carrière, son processus créatif et ses préférences personnelles. La conversation couvre un large éventail de sujets, depuis ses premiers travaux sur des projets comme Duke Nukem 3D Reloaded et Rise of the Triad : 2013 jusqu'à ses contributions plus récentes à des titres tels que DOOM Eternal DLC, Nightmare Reaper et Au milieu du mal.

Hulshult partage un aperçu de son évolution en tant que musicien, des idées fausses entourant la musique des jeux vidéo et des défis liés à l'équilibre entre la vision artistique et les exigences commerciales. Il discute de son approche unique de la composition, mêlant son style personnel aux besoins spécifiques de chaque jeu, et dissipe l'idée selon laquelle son travail se limite uniquement aux genres métal.
L'interview explore également l'équipement et l'équipement de Hulshult, son processus créatif pour des bandes sonores de jeux spécifiques et ses expériences de travail sur la bande originale du film Iron Lung avec Markiplier. Il détaille les différences entre la composition pour des jeux et celle pour des films, soulignant la nature collaborative de la réalisation cinématographique et l'impact du budget sur ses choix créatifs.
Une partie importante de l'interview se concentre sur son travail avec le DLC DOOM Eternal, y compris le populaire morceau Blood Swamps. Il réfléchit à la pression de travailler sur une franchise aussi appréciée et à la relation de collaboration qu'il entretenait avec l'équipe d'id Software.

Hulshult discute également de son premier album chiptune, Dusk 82, et des défis liés au travail dans les contraintes d'une technologie limitée. Il partage ses réflexions sur la remasterisation d'anciennes bandes sonores et sur la complexité d'équilibrer sa vision artistique avec les attentes des fans et des développeurs.
L'interview se termine par les réflexions de Hulshult sur ses groupes préférés, sa routine quotidienne, ses habitudes de jeu et un scénario hypothétique dans lequel il pourrait composer pour n'importe quel jeu et film. Il révèle également ses préférences personnelles pour le café et partage une anecdote humoristique sur un morceau de musique qu'il chérit.
Tout au long de l'interview, la passion de Hulshult pour la musique et ses perspectives perspicaces sur l'industrie offrent un aperçu fascinant de la vie et de l'œuvre d'un compositeur très talentueux et recherché. L'interview est une lecture incontournable pour les fans de sa musique et toute personne intéressée par l'art du jeu vidéo et la musique de film.




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