Andrew Hulshult dévoile ses perspectives sur les jeux et la musique pour 2024
Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un éminent compositeur de jeux vidéo et de musiques de films émergents, approfondit sa carrière, son processus créatif et ses préférences personnelles. La conversation couvre un large éventail de sujets, depuis ses premiers travaux sur des projets comme Duke Nukem 3D Reloaded et Rise of the Triad : 2013 jusqu'à ses contributions plus récentes à des titres tels que DOOM Eternal DLC, Nightmare Reaper et Au milieu du mal.
Hulshult partage un aperçu de son évolution en tant que musicien, des idées fausses entourant la musique des jeux vidéo et des défis liés à l'équilibre entre la vision artistique et les exigences commerciales. Il discute de son approche unique de la composition, mêlant son style personnel aux besoins spécifiques de chaque jeu, et dissipe l'idée selon laquelle son travail se limite uniquement aux genres métal.
L'interview explore également l'équipement et l'équipement de Hulshult, son processus créatif pour des bandes sonores de jeux spécifiques et ses expériences de travail sur la bande originale du film Iron Lung avec Markiplier. Il détaille les différences entre la composition pour des jeux et celle pour des films, soulignant la nature collaborative de la réalisation cinématographique et l'impact du budget sur ses choix créatifs.
Une partie importante de l'interview se concentre sur son travail avec le DLC DOOM Eternal, y compris le populaire morceau Blood Swamps. Il réfléchit à la pression de travailler sur une franchise aussi appréciée et à la relation de collaboration qu'il entretenait avec l'équipe d'id Software.
Hulshult discute également de son premier album chiptune, Dusk 82, et des défis liés au travail dans les contraintes d'une technologie limitée. Il partage ses réflexions sur la remasterisation d'anciennes bandes sonores et sur la complexité d'équilibrer sa vision artistique avec les attentes des fans et des développeurs.
L'interview se termine par les réflexions de Hulshult sur ses groupes préférés, sa routine quotidienne, ses habitudes de jeu et un scénario hypothétique dans lequel il pourrait composer pour n'importe quel jeu et film. Il révèle également ses préférences personnelles pour le café et partage une anecdote humoristique sur un morceau de musique qu'il chérit.
Tout au long de l'interview, la passion de Hulshult pour la musique et ses perspectives perspicaces sur l'industrie offrent un aperçu fascinant de la vie et de l'œuvre d'un compositeur très talentueux et recherché. L'interview est une lecture incontournable pour les fans de sa musique et toute personne intéressée par l'art du jeu vidéo et la musique de film.
-
May 27,25Guide de boss Chimera Clan: Builds, maîtrises et équipements pour Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends continue de repousser les limites avec ses mises à jour, et le Boss du clan Chimera se distingue comme le summum des défis de PVE. Contrairement aux batailles simples et centrées sur la puissance des boss traditionnels de clan, Chimera exige l'adaptabilité, la gestion précise du virage et une compréhension de I
-
Apr 07,25Atomfall: Toutes les recettes et les emplacements de l'artisanat révélé L'artisanat est une compétence de survie essentielle dans * Atomfall *, crucial pour créer des armes et des objets de récupération. Pour maîtriser cette compétence, vous devrez rassembler les recettes d'artisanat nécessaires. Voici un guide complet pour vous aider à localiser toutes les recettes d'artisanat dans le jeu.
-
Feb 02,25Pokemon Go Fest 2025: dates, emplacements et détails de l'événement Préparez-vous pour Pokémon Go Fest 2025! Niantic a annoncé les dates et les lieux des événements en personne de cette année plus tôt que d'habitude, ce qui permet de planifier suffisamment de temps pour la planification. Pokémon Go Fest 2025 Dates et lieux: Niantic a confirmé trois emplacements pour Go Fest 2025, le tout en juin: Osaka, Japon: mai
-
Feb 01,25Resident Evil 4 remake réussit le jalon des ventes de franchise majeure Resident Evil 4 Remake dépasse 9 millions d'exemplaires vendus: un triomphe de Capcom Le remake de Capcom Resident Evil 4 a réussi un succès phénoménal, dépassant récemment 9 millions d'exemplaires vendus depuis son lancement en mars 2023. Cette étape suit la réalisation antérieure du jeu de 8 millions de ventes, la mettant en évidence