Эндрю Халшульт представляет аналитику в области игр и музыки на 2024 год
Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором для видеоигр и новых фильмов, глубоко углубляется в его карьеру, творческий процесс и личные предпочтения. Разговор охватывает широкий спектр тем: от его ранних работ над такими проектами, как Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of the Triad: 2013, до его недавнего вклада в такие игры, как DOOM Eternal DLC, Nightmare Reaper и Среди зла.
Хулсхульт делится своими мыслями о своем развитии как музыканта, заблуждениях, связанных с музыкой для видеоигр, а также о проблемах, связанных с балансированием художественного видения с коммерческими требованиями. Он рассказывает о своем уникальном подходе к сочинению музыки, сочетая свой личный стиль с конкретными потребностями каждой игры, и развеивает представление о том, что его работа ограничивается исключительно металлическими жанрами.
В интервью также рассказывается об оборудовании и оборудовании Хулсхульта, его творческом процессе создания саундтреков к конкретным играм и его опыте работы над саундтреком к фильму Железные легкие вместе с Маркиплайером. Он подробно описывает различия между созданием музыки для игр и фильмов, подчеркивая совместную природу кинопроизводства и влияние бюджета на его творческий выбор.
Значительная часть интервью посвящена его работе над DLC DOOM Eternal, включая популярный трек Blood Swamps. Он размышляет о том, как тяжело ему работать над такой любимой франшизой, и о своих отношениях сотрудничества с командой id Software.
Хулшульт также рассказывает о своем первом чиптюн-альбоме Dusk 82 и о трудностях работы в условиях ограниченных технологий. Он делится своими мыслями о ремастеринге старых саундтреков и о сложностях балансирования своего художественного видения с ожиданиями фанатов и разработчиков.
Интервью завершается мыслями Хулсхульта о его любимых группах, распорядке дня, игровых привычках и гипотетическом сценарии, в котором он мог бы сочинять музыку для любой игры и фильма. Он также раскрывает свои личные предпочтения в отношении кофе и делится юмористическим анекдотом о заветной музыкальной памятной вещи.
На протяжении всего интервью страсть Хулсхульта к музыке и его проницательный взгляд на индустрию дают захватывающий взгляд на жизнь и творчество очень талантливого и востребованного композитора. Интервью обязательно к прочтению поклонникам его музыки и всем, кто интересуется искусством видеоигр и озвучивания фильмов.
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Dec 26,24Emergence Mission: подробное руководство для игроков Black Ops 6 Освойте миссию Black Ops 6 Emergence: подробное руководство Миссия «Эмерджентность» в Call of Duty: Black Ops 6 — это поворотный момент в знаменитой кампании, знаменующий собой существенный отход от традиционного игрового процесса. Это подробное руководство проведет вас через каждый шаг. Навигация по биографии Кентукки
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: опубликованы ключевые подробности Токийское игровое шоу 2024: подробное руководство по датам, расписанию и трансляциям Tokyo Game Show (TGS) 2024 обещает увлекательную демонстрацию игр с многочисленными прямыми трансляциями от разработчиков и издателей. В этой статье представлен подробный обзор расписания, содержания и аннотации мероприятия.
-
Dec 25,24Макиатто в «Девочках» FrontLine 2: Exilium — глубокое погружение Стоит ли тянуть за Макиатто в Girls’ Frontline 2: Exilium? Комплексное руководство Состав Girls’ Frontline 2: Exilium постоянно расширяется, поэтому выбор персонажей становится решающим. Это руководство поможет вам решить, стоит ли добавлять Макиатто в вашу команду. Стоит ли Макиато того? Короткий ответ: Yes