Эндрю Халшульт представляет аналитику в области игр и музыки на 2024 год
Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором для видеоигр и новых фильмов, глубоко углубляется в его карьеру, творческий процесс и личные предпочтения. Разговор охватывает широкий спектр тем: от его ранних работ над такими проектами, как Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of the Triad: 2013, до его недавнего вклада в такие игры, как DOOM Eternal DLC, Nightmare Reaper и Среди зла.
Хулсхульт делится своими мыслями о своем развитии как музыканта, заблуждениях, связанных с музыкой для видеоигр, а также о проблемах, связанных с балансированием художественного видения с коммерческими требованиями. Он рассказывает о своем уникальном подходе к сочинению музыки, сочетая свой личный стиль с конкретными потребностями каждой игры, и развеивает представление о том, что его работа ограничивается исключительно металлическими жанрами.
В интервью также рассказывается об оборудовании и оборудовании Хулсхульта, его творческом процессе создания саундтреков к конкретным играм и его опыте работы над саундтреком к фильму Железные легкие вместе с Маркиплайером. Он подробно описывает различия между созданием музыки для игр и фильмов, подчеркивая совместную природу кинопроизводства и влияние бюджета на его творческий выбор.
Значительная часть интервью посвящена его работе над DLC DOOM Eternal, включая популярный трек Blood Swamps. Он размышляет о том, как тяжело ему работать над такой любимой франшизой, и о своих отношениях сотрудничества с командой id Software.
Хулшульт также рассказывает о своем первом чиптюн-альбоме Dusk 82 и о трудностях работы в условиях ограниченных технологий. Он делится своими мыслями о ремастеринге старых саундтреков и о сложностях балансирования своего художественного видения с ожиданиями фанатов и разработчиков.
Интервью завершается мыслями Хулсхульта о его любимых группах, распорядке дня, игровых привычках и гипотетическом сценарии, в котором он мог бы сочинять музыку для любой игры и фильма. Он также раскрывает свои личные предпочтения в отношении кофе и делится юмористическим анекдотом о заветной музыкальной памятной вещи.
На протяжении всего интервью страсть Хулсхульта к музыке и его проницательный взгляд на индустрию дают захватывающий взгляд на жизнь и творчество очень талантливого и востребованного композитора. Интервью обязательно к прочтению поклонникам его музыки и всем, кто интересуется искусством видеоигр и озвучивания фильмов.
-
May 27,25Руководство по боссу Clan Clan Clan: Top Builds, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends продолжает толкать конверт с его обновлениями, и босс клана химеры выделяется как вершина проблем PVE. В отличие от простых, ориентированных на власть битва с традиционными клановыми боссами, Химера требует адаптивности, точного управления поворотом и понимания I
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Feb 02,25Pokemon Go Fest 2025: даты, местоположения и детали мероприятия Приготовьтесь к Pokémon Go Fest 2025! Niantic объявил даты и места для личных мероприятий в этом году раньше, чем обычно, что дает достаточно времени для планирования. Pokémon Go Fest 2025 Даты и местоположения: Niantic подтвердил три места для Go Fest 2025, все в июне: Осака, Япония: май
-
Feb 01,25Resident Evil 4 remake пропускает основные варианты продаж франшизы Ремейк Resident Evil 4 превосходит 9 миллионов проданных копий: триумф Capcom Ремейк Capcom Resident Evil 4 добился феноменального успеха, недавно превзойдя 9 миллионов копий, проданных с момента запуска марта 2023 года. Эта веха следует за более ранним достижением игры в 8 миллионов продаж, подчеркивая его