Andrew Hulshult 揭晓 2024 年游戏和音乐见解

Jan 25,25

对安德鲁·哈尔舒特(Andrew Hulshult)的深入采访,他是一位著名的视频游戏和新兴电影配乐作曲家,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和个人喜好。 对话涵盖了广泛的主题,从他早期对毁灭公爵3D重装上阵三合会的崛起:2013等项目的工作,到他最近对<🎜等游戏的贡献>DOOM Eternal DLC、噩梦收割者,以及邪恶之中.

Hulshult 分享了他作为音乐家的演变、对电子游戏音乐的误解以及平衡艺术愿景与商业需求的挑战的见解。他讨论了他独特的作曲方法,将个人风格与每款游戏的具体需求相融合,并消除了他的作品仅限于金属流派的观念。

采访还探讨了 Hulshult 的装备和设备、他对特定游戏配乐的创作过程,以及他与 Markiplier 合作制作

铁肺电影配乐的经历。 他详细介绍了游戏和电影作曲之间的差异,强调了电影制作的协作性质以及预算对其创作选择的影响。

采访的很大一部分集中在他与

《DOOM Eternal》 DLC 的合作,包括流行的Blood Swamps 曲目。 他反思了在如此受人喜爱的系列中工作的压力以及他与 id Software 团队的合作关系。

Hulshult 还讨论了他的第一张芯片音乐专辑

Dusk 82,以及在有限技术的限制下工作的挑战。他分享了他对重新制作旧原声带的想法,以及平衡他的艺术愿景与粉丝和开发者的期望的复杂性。

采访最后讲述了 Hulshult 对他最喜欢的乐队、他的日常生活、他的游戏习惯以及他可以为任何游戏和电影作曲的假设场景的看法。他还透露了他个人对咖啡的喜好,并分享了关于一件珍贵的音乐纪念品的幽默轶事。

在整个采访中,胡尔舒特对音乐的热情和他对行业的深刻见解让我们得以一睹这位才华横溢、备受追捧的作曲家的生活和工作。 对于他的音乐迷以及任何对电子游戏和电影配乐艺术感兴趣的人来说,这篇采访是必读的。

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