アングリーバードがマイルストーン記念日を祝う

Jan 21,25

Angry Birds 15 周年記念レビューと今後の展望: Rovio クリエイティブ ディレクター Ben Mattes 氏への独占インタビュー

世界的に人気のある「アングリーバード」は今年、15周年を迎えます。しかし、舞台裏を垣間見ることができるようになったのは今だけです。 Rovio のクリエイティブ ディレクターである Ben Mattes にインタビューして、考えを共有してもらうことができて光栄でした。

15 年前、「Angry Birds」シリーズの最初のゲームが登場し、その後の成功はおそらく当時誰も予想していなかったものでした。 iOS や Android プラットフォームでのヒット ゲームであれ、目まぐるしい周辺製品であれ、映画シリーズであれ、さらには世界最大のゲーム会社の 1 つであるセガの大規模買収に間接的に貢献したことでさえ、その影響力を証明するには十分です。

これらの一見目立たないが怒っている鳥によって、Rovio はよく知られた名前になりました。これはプレーヤーや業界関係者にとって大きな意味を持ちます。さらに重要なのは、Supercell などの開発者との共同の取り組みにより、フィンランドがモバイル ゲーム開発の中心地に押し上げられたことです。それを念頭に置いて、Rovio に連絡して舞台裏を見てみる時期が来たと考えました。

幸運なことに、私はなんとかクリエイティブ ディレクターの Ben Mattes に会い、いくつか質問することができました。 Angry Birds の成功とそれに伴う課題についての彼の考えを聞いてみましょう。

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簡単に自己紹介と、Rovio での長年の勤務について説明していただけますか?

私の名前はベン・マッツです。私はゲーム開発において 24 年近くの専門的な経験があり、ゲームロフト、ユービーアイソフト、ワーナー ブラザーズ モントリオール スタジオで働いてきました。

私は Rovio で 5 年近く働いていますが、いくつかの異なる仕事を経験しましたが、それらはすべて「Angry Birds」を中心に展開していました。 1 年以上、私はこの IP で今後行うすべてのことに一貫性があり、そのキャラクター、バックストーリー、歴史を尊重する責任を負う「クリエイティブ ディレクター」としての役割に注力してきました。同時に、当社はポートフォリオ内のすべての製品(新旧)を活用して、今後 15 年間にこの製品群がどこに向かうかというビジョンを達成するために協力しています。

振り返ってみると、Rovio に入社する前から、Angry Birds の背後にあるクリエイティブ コンセプトは何でしたか?

Angry Birds は常に親しみやすく奥深いものです。カラフルでキュートですが、包括性やジェンダーの多様性などの深刻な問題やテーマにも触れています。これは(漫画のおかげで!)子供たちだけでなく、狙いを定めてスリングショットをショットしたときの達成感(またはドリーム カタパルトの素晴らしく混沌とした連鎖反応)を好む親(または祖父母)にもアピールします。

この広範な [テーマ] は、長年にわたる Angry Birds のクリエイティブ戦略の重要な特徴であり、いくつかの思い出に残るコラボレーションやプロジェクトを生み出してきました。私たちの今日の課題は、その伝統を維持し、それに忠実でありながら、IP の中核に忠実な「新しい」ゲーム体験を見つけて実行することです。新しい物語は、アングリーバードと彼らの貪欲で食いしん坊な敵である豚との間の永遠の争いを中心に展開します。

モバイル ゲームにとって非常に重要なシリーズに取り組むことにプレッシャーを感じていますか?

これはモバイル ゲームだけではなく、エンターテインメント業界全体が当てはまります。多くの人にとって、Angry Birds のマスコットである赤い鳥は、任天堂にとってのマリオと同じように、「モバイル ゲームの顔」です。彼と Angry Birds IP は、ゲームをプレイしたり、おもちゃを購入したり、映画シリーズを視聴したりした世界中のあらゆる年齢層の人々に知られています。

一位孩子和家长在大屏幕上玩《愤怒的小鸟》的照片,旁边摆放着角色的毛绒玩具

Rovio の「Angry Birds」プロジェクトに携わる全員は、私たちが負っている責任を十分に認識しています。この IP をより良くし、「Angry Birds」をプレイして育った人たちに素晴らしい新しい体験を生み出すために懸命に努力することです。大手プレイヤーは次のように言えます。 : 「はい、これが私の Angry Birds です!」と、新規プレイヤー (おそらく IP の初期には若すぎた) が「すごい! この IP は私が思っていたよりもはるかに深い」と言うことを可能にします。もちろん、これは非常に困難です。現代のエンターテイメント IP 開発の性質上、私たちの仕事の多くは、モバイルで進行中のゲーム、YouTube、Instagram、TikTok などのコンテンツ プラットフォーム、X などのソーシャル メディア プラットフォーム内に存在します。

これは、私たちが製品を作成し、コミュニティから気に入ったもの (または気に入らなかったもの) について即座にフィードバックを得る、ほぼ「オープン開発」です。これにより、広く愛され、世界的に有名なクロスメディア IP に取り組むというさらなるプレッシャーが生じますが、それを非常に目立つ方法で行うことも求められます。挑戦ではありますが、私たち全員がそれに取り組んでいます。

ゲーム シリーズおよびフランチャイズとしての Angry Birds の将来の方向性はどのようにお考えですか?

セガは、メディア全体にわたる成熟した IP の価値を明確に理解しています。アングリーバードは、ゲームからライセンス製品、長編映画、さらには遊園地に至るまで、ほぼすべての分野で成功を収め続けています。私たちは全員、アングリーバードのファンを育てることに注力しています。今後数年間で、現代のすべてのタッチポイントにまたがる基盤が築かれます。私たちは、The Angry Birds Movie 3 の今後のリリースに興奮しており (続報にご期待ください)、まったく新しい観客を The Angry Birds の世界に体験してもらうのが待ちきれません。

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私たちは、力強く、ユーモアがあり、示唆に富んだ新しいストーリーで視聴者にインスピレーションを与え、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティを通じて視聴者を世界に深く引き込んでいきたいと考えています。 [映画製作者] ジョン コーエンとクリエイティブ チームとこの映画で協力できることを嬉しく思います。彼らはこの IP を深く理解して愛しており、新しいキャラクター、テーマ、ストーリーを導入するために私たちと協力することに非常に熱心です。これらのストーリーは他のストーリーと完全に融合しています。私たちが取り組んでいるプロジェクト。

Angry Birds がこれほど成功しているのはなぜだと思いますか?

アングリーバードは、長年にわたり多くの人々にとってさまざまな意味を持ってきました。 15 周年(そして今後 15 年間の計画)を祝う中、私たちは多くのプレイヤーや開発者と話し、彼らの Angry Birds のストーリーを聞く機会がありました。ある人にとっては、これが初めてプレイするビデオ ゲームであり、またある人にとっては、自分の携帯電話が友人や家族に電話するための「単なる」以上の役割を果たすことを実感する人もいます。

Angry Birds のアニメで見た世界の可能性を共有する人もいれば、何年もかけて集めた何百もの Angry Birds のぬいぐるみを誇らしげに展示する人もいます。

印有圆形红色和尖角黄色小鸟的《愤怒的小鸟》主题苏打水罐

何百万ものファン、何百万ものストーリー、そしてこの IP、そのキャラクター、世界、核となる経験に関わり、楽しむためのさまざまな方法。多くの IP が望んでいるのはこの広さ、つまり「誰にとっても何かがある」ことだと思いますが、それが Angry Birds の成功の中心です。

長年にわたって Angry Birds をサポートしてきたファンに言いたいことは何ですか?

私たちと一緒にこの素晴らしい旅を続けてくれたすべてのファンに感謝したいと思います。あなたの情熱、創造性、そして参加こそが、今日の Angry Birds の姿を真に形作ります。私たちは、あなたが作成したファンアート、理論、バックストーリーから常にインスピレーションを受けています。

今後の映画、新しいゲーム、その他のプロジェクトで Angry Birds の世界を拡大するにあたり、今後も皆様のフィードバックに耳を傾けてまいります。そもそもあなたが Angry Birds に興味を持ったきっかけが何であれ (そして、この IP を愛し続けるきっかけは何であれ)、私たちはあなたのために何かを用意しています。

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